Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
4243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|609|610|611|612|613|614|615|616|617|618|619|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Насчёт голосования/очереди.

С одной стороны глупо голосовать когда единовременных сетов мало- и ведущие легко договорятся между собой про очередность..вот как пример текущий сет.

С другой когда есть конкуренция- игрокам наверно интереснее
голосование, но тоже есть риск попасть на группы влияния. Да и обидки ГМов могут друг на друга начаться (да и точно будут вернее)
Параллельные игры? Ну нафиг..был уже один параллельный сет, уж Команчу да не помнить об этом.

Короче-вижу больше рисков в голосовании/рейтингах чем в очереди. Как варик-при нескольких готовых сетах
голосовать рулей за очередной(если не договорятся ведущие). Будет меньше обид. А мне кажется что именно это главное на данном этапе. Ведь ручное распределение ролей в сетах не производится-всем дают шанс..Давайте будем последовательны и отдадим выбор сета рандому.
А давайте-ка и я выложу черновик одного из своих сэтов, хоть и где-то, кажется, на начало февраля только он будет, но почему бы заранее не выложить, что-бы все знали, что за мрак и ужас их ждет :-) . Соведущего к сэту пока нет, ближе к времени проведения (сейчас, ИМХО, это нерационально - за почти два месяца очереди ХЗ что произойти может) попрошу об этом или Элис, или, если она не захочет, кого-то другого.
----------------------------------------
1) Все игроки должны играть активно. Сэт рассчитан на 20 человек. Из них 5 на стадии реги имеют право отметится как молчуны (молчунов фиксированное кол-во на стартовое кол-во людей, если молчун выбывает, то вакантное место молчуна сгорает). Остальные должны играть АКТИВНО. Аналитика на форуме, споры в конфах, провокации в личках - все идет в зачет. Нужно писать минимум 3 поста в день (исключение - БОЛЬШОЙ аналитический пост, например, стеночка или подробный разбор какого-либо важного игрового момента). Но, просто ничего не писать тем, кто не записался как молчун - нельзя. Пожалуйста, учтите это при регистрации. Первые 2 дня без должной активности - преды, после 3-го дня неактивности - вылет. Обратите внимание - в этой игре конкретно за "активность" считаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО посты, дающие новую информацию, или какие-то размышления. Если вы просто написали несколько бессмысленных ну или малоосмысленных постов (а-ля "что-же делать, жду коорда, мыслей нет, в голове один бред!", или "голосую в Васю. Он точно маф, моя левая пятка еще ни разу меня не предавала!") - это НЕ считается.
2) Не судить есть только в первый и 0-ход (см. посл. правило).
3) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
4) Можно отправлять АС без голоса, будет предупреждение, но АС пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения не будет.
5) У всех неограниченное кол-во анонимок.
6) КЧМ запрещено, как и координация через не играющих лиц. (после смерти НЕЛЬЗЯ писать игрокам в ЛП и давать инфу или что то спрашивать, можно озвучить то, что вы знали ДО смерти на форуме.) Живым так же НЕЛЬЗЯ спрашивать в ЛП что-либо у выбывших. Продолжать участвовать в дебатах конечно можно на форуме, но без координаторства. Под координаторством подразумеваются заявления в командном духе, а также посмертные сообщения от коордов или других лиц в духе "Вася - точно мирка, коордьтесь через него" (сообщение чекерами своих чеков не считается нарушением, ибо есть баламутки и т.д.).
7) В случае равенства голосов сядут оба/трое/….
8) Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал >> Маф >> Мирка. Если остаются 2 нейтрала, и один из них Перебежчик, у которого еще есть в запасе возможность смены команды - он автоматически переходит за второго, если это его ед. шанс на победу, если он может победить (или сделать ничью) еще как-то, то на его усмотрение. Если остаются Зараженный и Маньяк, то побеждает Маньяк, поскольку у него есть пушка. Если остаются Зараженный и Перебежчик без возможности смены команды или тузов в рукаве - ничья, поскольку непосадки Зараженного рано или поздно закончатся, и они посадят друг друга.
9) При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10) Роли присылаю в секретках и оформляю как хочу. Чеки раздаю как хочу - кому в секретках, кому нет.
11) Спорные моменты решаю по своему усмотрению, вплоть до модкила.
12) Мертвым чеки не приходят.
13) Голоса принимаю до 23.00 по серверу.
14) Нейтралы могут победить вместе только если как-то сумели обеспечить это сочетанием АСок. По умолчанию они побеждают порознь.
15) Присылаю любые письма под заказ. Сделано сами знаете для чего.
16) В самом начале игры идет 0-ход - отправлять голос не обязательно (но можно, и можно даже кого-то посадить), все АС НЕ пройдут, кроме АС1 Глав. мафа.

Сэт полностью выдуман ГМ, не основан на каком-либо лит. прототипе. Тематика сэта - инквизиция, без розовых
Город:

Житель города.
Обычный человек. Лавочник, крестьянка, или светский джентльмен. Так или иначе, это личность не выдающаяся.
Статус: добрый.

Король (мэр)
Король, увы, слишком безвольный, что-бы препятствовать распространению Инквизиции в своих землях. Тем не менее, все-таки еще не забыл, что такое "совесть", и в решающий момент, возможно, сделает правильный выбор.
АС: 1 раз за игру волей короля отменяет дневное голосование, сядет цель, на которую он указал своей АС. Если эта цель относится к команде за Город (вербовки влияют) - совершает самоубийство, не в силах выдержать груз вины.
ПС: за счет большой свиты и влияния, его голос считается за 2.
Статус: добрый.

Советник короля (комиссар)
Один из членов правительства при короле. Человек достаточно умный, испытывает отвращение к зверствам Инквизиции.
АС: посылает своих информаторов разузнать статус цели (добрый/религиозный/злой).
Статус: добрый.

Лавочник (доктор)
Простой, но добрый человек.
АС: впускает нуждающегося в помощи человека в свою лавочку, где тот может переждать опасность (КК и все АС по цели не пройдут, если человек был заражен, то зараза излечится).
Статус: добрый.

Оратор (журналист)
Один из тех людей, что взывают к толпам на площадях и пишут листовки против инквизиции, которые затем распространяются исподтишка.
АС: проницательным взором может мысленно сравнить двух людей, и решить, похожи они, или нет (сверяет статусы на разные/одинаковые. Не может сравнивать с собой, с умершими).
Статус: добрый.

Мушкетер (дуэлянт)
Задиристый вояка, считает себя слугой короля, но едва ли сам четко понимает цель и смысл своих действий.
АС: выбирает человека и вызывает его на дуэль (вызванный и мушкетер с момента начала дуэли используют свои АС и голоса друг на друге. Если у обоих одинаковое кол-во АС и голосов друг в друга, то ничего не происходит, просто юзают АС друг в друга. Если у кого-то из них перевес по суммарному кол-ву голосов и АС друг в друга, цель, у которой кол-во меньше, умирает. Мушкетер не может сражаться на дуэли более чем с двумя одновременно. АС цели, если они есть, действуют на Мушкетера полноценно - маньяк его убьет, Мэр посадит, Епископ украдет голос и т.д.).
Статус: злой.

Калека (ищейка)
Безногий калека, просящий милостыню напротив почтового отделения. Несмотря на внешнюю убогость, достаточно наблюдателен.
АС: смотрит на конкретного человека в толпе, через окна наблюдает, что он делает в почтовом отделении (выбирает цель, получает чек, если она писала сколько-либо анонимок за прошедший ход. Если цель не писала анонимок, НЕ получает ничего).
ПС: такому, казалось бы, ничтожному человеку нечего делать в почтовом отделении - не может писать анонимки.
Статус: добрый.

Начальник тайной полиции (коп)
Человек, о котором мало что известно. Пока вокруг происходит борьба между Инквизицией и ее противниками, он занимается тем, что чистит страну от маньяков, шпионов и прочей нечисти.
АС: его информаторы проверяют человека на предмет подозрительного поведения (получает чек, если статус цели - злой. НЕ получает ничего, если статус любой другой).
Статус: добрый.
Инквизиция (все знают друг друга, есть КК, его можно отследить следя за убиваемым или за исполнителем. Если остался последний отрицал, КК можно заблочить, а также, при посадке последнего отрицала КК не пройдет. При рассчитывании цели КК учитываются голоса всех, включая севших и умерших за ход членов инквизиции. В КК могут участвовать и завербованные члены Инквизиции)

Кардинал (босс)
Главный представитель церкви в этой стране. Властен, умен, хитер. Создал огромную религиозную сеть, почти контролирующую страну.
АС1: в 0-ход выбирает игроков на роль Фанатика, Епископа, Палача. Одноразовая АС.
АС2: приказывает своим соратникам схватить определенного человека, и начать пытать, дабы вывести ересь из души его (в ход применения АС голос и АС цели блокируются. На следующий ход Кардинал знает точную роль цели. На третий ход он ее убивает. АС отслеживается все 3 хода, Кардинал может каждый ход выбирать новую цель, но, для того, что-бы пройти все 3 этапа, он должен применять на цель АС именно 3 хода подряд. Пока цель под воздействием АС, ей запрещено любое общение - форум, лички, скайпы и т.д. Очень надеюсь на честность игроков в этом плане. Предупреждения за молчунство тем, кто заперт в пыточной, прописываться не будут).
Статус: религиозный.

Фанатик (баламут)
Яростный верующий. Верит в то, что на кострах сжигают и в колодцах топят одних ведьм и колдунов, ненавидит представителей других веток христианства, не считает за людей не-христиан и т.д.
АС: своими яростными нападками в адрес кого-то, или, напротив, столь же яростной поддержкой порочит цель в глазах хороших людей (меняет статус цели на противоположный, или на "религиозный", по желанию. Независимо от того, как меняется статус, он меняется на 1 ход).
Статус: религиозный.

Епископ (адвокат)
Толстый, упитанный священнослужитель. В основном проповедует в своей огромной церкви, но иногда снисходит и до персональных проповедей.
АС: приходит к цели в гости и начинает проповедовать ему христианство. Когда уходит, цель еще долго остается под впечатлением (перенаправляет голос цели по своему усмотрению. Отображается в резах, не пройдет при посадке Епископа).
ПС: к Епископу регулярно приходят люди за исповедью. Но не всегда ее получают... (если кто-либо юзает на него АС, то получает точный чек на Епископа, а Епископ получает ник пришедшего. Если пришедших несколько, все получают чек, и все попадают в чек Епископу. ПС опциональна, ее можно включать-выключать. По умолчанию включена).
Статус: религиозный.

Палач (исполнитель)
Мрачная, немногословная личность. Мало кто видел его лицо - оно почти всегда скрыто маской. Маской палача.
ПС1: подрабатывает водителем Кардинала (если кто-либо следит за Кардиналом, то не увидит передвижений. Зато его передвижения будут видны при наблюдении за самим Палачем).
ПС2: по умолчанию ходит на КК.
Статус: злой.
В КК могут участвовать и завербованные члены Инквизиции - *вы не видели эту строчку. Прост изначально я думал в сэте сделать Вербовщика, но не сделал.
(если кто-либо следит за Кардиналом, то не увидит передвижений. Зато его передвижения будут видны при наблюдении за самим Палачем) - и здесь забыл уточнить - а если кто-нить следит за целью пыток, то увидит тоже Палача.
---------------------------------
Нейтралы:

Сатанист (маньяк)
Сумасшедший паренек. Нападает на людей на кладбище по ночам, совершает различные сатанистские ритуалы. Постепенно начинает вызывать страх у обычных людей, усиливая панику в городе.
АС: убивает цель. По желанию может указать один из дополнительных эффектов:
1. Страшно уродует труп. Роль умершего будет известна только Сатанисту, остальные увидят ее через 2 хода.
2. Пытается призвать дьявола на месте убийства. Рисует всевозможные пентаграммы (это никак не указывается в резах). После 3-х использований этого эффекта (подряд-не подряд, не важно) Сатанист может опционально вместе с любым из своих ходов использовать новый эффект: Массовая паника в городе - все АС и дневное голосование не проходят, пройдет только АС Сатаниста. Массовая паника возможна только 1 раз за игру, она считается за Дневное Действие и поэтому приоритетнее посадки.
3. Скрывает факт убийства. В резах килл от этого убийства будет указан только на след. ход, если цели должен был прийти какой-либо чек, он не придет, как при блоке. Однако, правило КЧМ на цель не будет распространятся. На 1 ход у Сатаниста будет 2 голоса. На следующий ход в резах будут прописаны сразу оба трупа - за текущий и прошедший ход (если на следующий ход Сатанист снова юзает этот эффект, то в резах будет прописан только труп за предыдущее убийство).
Статус: злой.

Уличный мальчишка (перебежчик)
Обычный бездомный уличный мальчишка. Сам выбирает свой путь жизни.
АС1: выбирает, на кого будет работать, если захочет (выбирает цель, переходит за его команду. Именно за команду, т.е., статус тут не важен, а вербовки важны. Если перешел за любого из нейтралов, то побеждает только с конкретно выбранным нейтралом. АС 2 раза за игру, но нельзя переходить за команду, в которой уже был. Когда переходит за какую-либо команду, выбирает только одну из своих двух исходных АС [подразумеваются АС2-АС3], которые у него останутся. По умолчанию побеждает в одиночку, в этом варианте он может оставить себе обе АС. Цель не получает никаких сообщений, мальчишка не получает никаких сообщений о роли цели, только о том, за какую команду он перешел).
АС2: следит за целью, пользуясь своей незаметностью на улицах, а заодно и по сторонам не забывает глядеть (узнает, куда ходила цель. Также узнает, куда ходил еще кто-то, если этот кто-то шел парралельно ему и цели, и закончил свой путь раньше. Т. е., допустим, игрок №1 в списке идет к игроку №12, а игрок №5 идет к игроку №8. Мальчишка следит за игроком №1 и получает чек на него и игрока №5. Если парралельных целей несколько, видит только первую, считая от того, за кем он следил до его цели).
АС3: быстро схватывает всевозможные чужие фокусы (выбирает цель, может, на выбор, или:
1. Получить копию эффекта от его АС (баламутку от баламута, копию чека от чекера, смерть от маньяка).
2. Скопировать себе АС цели вместо какой-то из уже имеющихся у него АС (можно любую текущую АС заменить на копируемую). АС копируется как-бы чистой, т.е, без учета ограничений на старом владельце АС.
Статус: динамичный, по умолчанию злой.

Зараженный (зараженный)
Раньше был нормальным, обычным человеком. Но все изменилось, когда он переболел чумой и, как ни странно, сумел выжить и даже приобрести врожденный иммунитет. Но, окружающим заразу он так и несет. С работы его выкинули, семья от него отказалась. И озлобленый человек решил сделать свое проклятье - своим преимуществом.
АС1: заражает цель чумой, может заразить не более двух целей за один оборот АС (под оборотом АС подразумевается цикл от появления первого зараженного и до того момента, когда зара
Так и знал, что Зараженный не влазит. Ы.
------------------------------------------
Зараженный (зараженный)
Раньше был нормальным, обычным человеком. Но все изменилось, когда он переболел чумой и, как ни странно, сумел выжить и даже приобрести врожденный иммунитет. Но, окружающим заразу он так и несет. С работы его выкинули, семья от него отказалась. И озлобленый человек решил сделать свое проклятье - своим преимуществом.
АС1: заражает цель чумой, может заразить не более двух целей за один оборот АС (под оборотом АС подразумевается цикл от появления первого зараженного и до того момента, когда зараза исчезнет. Пока хоть один зараженный от цикла заражен, цикл не считается завершенным, и, соответственно, счетчик не сбрасывается). Каждый ход получает список зараженных. Зараза передается через АС (т. е., если цель использовала АС, или на цель использовали АС - она считается зараженной. Попутная слежка Мальчика не подхватывает заразу, но основная слежка - подхватывает, причем если заражен Мальчик, то зараза попадет и на того, за кем он следил, и на того, к кому ходил тот, за кем он следил. Если на цель использовал АС Оратор, то, в зависимости от того, чекал он зараженного первым, или вторым, вторая чекнутая им цель либо заразится, либо не заразится). После этого, может манипулировать несчастными людьми, которые ради излечения готовы пойти на все. Если количество зараженных выше 80% (с округлением в большую сторону) - в резах будет сообщение о бушующей чуме. Список эффектов от чумы (нельзя одновременно кого-то заражать и использовать любой эффект):
1. Смерть от чумы - убивает цель эффекта, для его срабатывания нужно, что-бы тот, на кого он применяется, был окружен не менее чем 2-я зараженными по списку игроков сверху и снизу. Эффект активируем, после его срабатывания 4-е зараженных, требуемых для его активации, излечиваются. Остальные - нет.
2. Бессилие от чумы - блокирует все АС и ПС цели на 2 хода. для срабатывания эффекта нужно, что-бы цель была заражена минимум 3 хода. Эффект активируем, нельзя использовать на 2-х и более людях сразу, после его срабатывания заблоченные излечиваются.
3. Жар, лихорадка - заставляет больного изменить цель своего голоса на 1 ход на любую другую. Указывается в резах, для срабатывания эффекта нужно, что-бы цель была заражена минимум 3 хода. Эффект активируем, нельзя использовать на 2-х и более людях сразу, после его срабатывания те, чей голос перенаправили излечиваются, этот эффект НЕ пройдет при посадке Зараженного.
4. Массовое безумие - все заболевшие меняют свой голос на того, в кого голосовал Зараженный. В резах указывается, эффект активируем и 1 раз за игру, не пройдет при посадке Зараженного, все заболевшие излечиваются (конец цикла).
5. Кашель - заставляет цель перенести свою чуму на того, кто выше ее по списку. Эффект активируем, для срабатывания нужно, что-бы цель была заражена минимум 2 хода. После его срабатывания прокашлявшийся излечивается.
6. Мор - если все игроки, кроме Зараженного, заражены, они автоматически излечиваются. При этом, Зараженный получает 1 защиту от посадки и 1 защиту от килла. Эффект пасивен, не может происходить чаще, чем раз в 2 хода.
АС2: кроме стандартной черной смерти, у Зараженного есть свой, уникальный штамп болезни (одноразовая АС, все аналогично АС1, кроме того, что эта чума передается легче - все, голосовавшие в цель АС2 и цель голоса цели АС2 в ход ее использования сразу заражаются, в последующие ходы для заражения зараженный или в зараженного достаточно проголосовать 2 раза, можно не подряд. АС2 нельзя использовать, если в игре есть активный цикл чумы АС1).
ПС: иммунитет от чумы, Зараженный никогда больше от нее не сляжет.
Статус: злой.
Будет меньше обид. А мне кажется что именно это главное на данном этапе. Ведь ручное распределение ролей в сетах не производится-всем дают шанс..Давайте будем последовательны и отдадим выбор сета рандому. - Я ни разу не видел обид из-за того, что чей-либо сэт не победил в голосовалке. ХЗ, может это люди так научились свои чувства скрывать. А выбор рулей - не, это ваще не варик, ИМХО. Польза голосовалки в том, что она позволяет вносить разнообразие в сэты - что-бы было не
Классика
Классика
Классика
Трэш
Трэш
Трэш
А более гармонично:
Классика
Трэш
Классика
Трэш
Ну, это мое ИМХО. Вообще, если проблема в друзяшках - может, попробовать экспериментально на голосовалку зазывать рассылкой по игрокам (как делают, когда обсуждают чей-либо бан), по Клубу, и сообщением в теме прошедшей игры?
для Томас Перси:
Ну а в чем соль голосования игроков из Клуба, которые не будут участвовать?
Например, как я могу решать, какой сет будет следующим, если точно знаю, что пропущу много игр?
для -Felicity-:
Мне кажется, что те, кто не будут участвовать, просто откроют и закроют письмо из рассылки. Как открывают и закрывают письма из рассылки о старте новой игры :-) .
-------------------------------
Но я не настаиваю, просто предложение :-) .
12261

Плюсую Свину.
+ за голосование
Забаньте на пару игр этого неадеквата. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2604829&page=64#44572136
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2604829&page=64#44572104
Забаньте на пару игр этого неадеквата. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2604829&page=64#44572136
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2604829&page=64#44572104

я не участник игры, но согласен
челик совсем распустился и потерял берега
забаньте на игр 5 как минимум.потому что играть желания больше нет.
На первый раз бана и устного предупреждения вполне достаточно. Не помню, чтобы кому-то за хамство с первого раза баны на игры прилетали.
А кто пломбира позвал, кстати? Ну так, чисто поржать. Знаю, что не МакДи.)
Я никогда не зову смотров, нет такой дурной привычки.
Дата: 2017-12-20 11:03:22
От: Феарад
Кому: Томас Перси
Тема:
Пометить

напиши от меня в топик клана Мафии.

никаких устных предупреждений.только бан на игры. минимум 5, больше приветствуется.
Модера звала не я. Да и я бы позвала не его
Может пломбирчик эту тему читает? Х_х
ЗЫ: ввиду бана на форуме смысла бана по играх, имхо, нет...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|609|610|611|612|613|614|615|616|617|618|619|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM