Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
4002
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Литературная игра "Осколки миров"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная игра "Осколки миров"
для SandroX:
Не беспокойся, ты не один такой. =)
Директор фуфло. Бить его просто надо.
для Valeric:
У тебя есть что-то похлеще? О_о
Ну так
1. Cекркт, наверно
2. Белко - этот лко владыка имеет форму огромной белки, которая стала владыкой, путем ореховой магии, сумев самостоятельно провести ритуал, который помог ей вознестись в астральный план. Белко помогла своему развиться.
Ортениус - один из великих воинов Белко очень умен и владеет ореховой магией.
3. Белий - мировое древо, растущее на осколке служит домом для народа белок. Это дерево не горит. Самые секретные дома расположены в стволе дерева, но их мулЯжи на самом верху.
4. Белки - существа, живущие в двух видах. Они способны становиться духом, а могут существовать в материальной форме. Рост чуть меньше двух метров и с прочной шерстью.
5. ОРЕХИ! БОЛЬШЕ ОРЕХОВ!
6. Вера- 4
Война- 3
Технология- 8
Трудолюбие-5
7. I Латик - белка, которая носит с собой мешок гигантских орехов. Съев их, другие воины получают бафы и крайне высокий боевой дух. А также орехами можно кидаться во врага, ведь когда они достигают цели, они детонируют, и не-белки получают урон ореховой магией. Эта магия игнорирует защиту от обычной, но достаточно трудна в прямом применении и обычно применяется через орехи или другие предметы.
II Лериш - белка четыре метра ростом, которая орудует железным мечом, который просто несуразных размеров. Хорошая защита от всего, кроме магии.
III Сан - Лешир - две белки сливаются в духовной форме в одну и получается это. Оно высасывает обычную магию, но ореховую всосать не может. Эту магию оно способно превратить в оружие для себя. Это существо растет с помощью магии. Уничтожить данное существо может мифрил, а также оно теряет защиту от магии при воплощении (оно нужно, чтобы атаковать врага). Пламя дракона и тому подобные атаки способны уничтожить Сан - Лешира.
IV Кен - Латик - ореховый голем. В него вмонтирована балиста, сам он имеет гуманоидную форму и состоит из орехов. Он также имеет стальные мечи, которыми он режет противника. Голем очень быстр и имеет крайне хорошую защиту от всех типов атак.
8. Тип - леса. Провинции: ( 2 лес и 8 болото)
9. точно секрет

Валерик сам сплошная белка)
М... пара слов пропущено...
Заставте меня это развидеть... :D
для алексмэн:
Ныне запросы ЦА для стратегий выросли...ТМ продержался 5-6 ходов, попытки реанимировать его в виде "Alter-Euro" не получились. Если стратегия и будет мною запилена - это будет классическая пошаговая из Нового времени. Комплект европейских великих держав + аборигены опционально. Вообще в разработке гибрид РПГ про американскую мафию лихих 20-ых...районы, борьба за влияние, атмосфера тех лет - перестрелки с полицией из раритетных револьверов и так далее. Собственно, хорошие игры делает админ, а шедевры создают игроки своей игрой...
для ВарварЧести:
Если удастся поймать на крючок хотя бы часть ныне выкопавшихся - шедевр обеечен. Ну, или хотя бы хорошая страница в истории тусовки, которую не стыдно прочитать.
Жаркая битва намечается я смотрю - Белки, Чебуратионы и Чиновники, думаю у людей нету шансов -_-
1. Скайп - Ramzesgreatefaraon
2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), - Ро-бизон, с головой бизона и туловищем человека (похож на минотавра, но голова больше. а тело более мускулистей). Почему его зовут Ро? Потому что это единственное слово которое он может произнести (у него же голова бизона). Является Владыкой еще со времен Катаклизма, его даже подозревают в самом создании Катаклизма хотя он в ответ просто говорит "Ро".
и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания. - Герой Пятница верховный Жрец а по совместительству полководец армии осколка великого Ро-бизона. Почитает пятницу, поэтому шесть дней в неделю на осколке пятница и один день отходной. По старой доброй традиции каждую пятницу он в... Ну не будем вдаваться в подробности.
3. Название города, которым вы управляете и его описание. Рассол - священный город, а также столица осколка, назван в честь божественного исцеляющего отвара, который спасает жителей почти от всех болячек, но в основном от головной боли и пересыхания в ротовой полости.
4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов). Люди-амфибии - отлично чувствуют себя как на суше так и на воде. Всегда веселы, особенно когда радостно и задорно разрывают зарвавшихся врагов на мелкие кусочки.
5. Описание особенностей веры (по желанию) - Ро!!! перед каждым бокальчиком бодрящего бальзама нужно говорить "Ро!!!". Все люди-амфибии любят бодрящий бальзам и поэтому "Ро!!!". А всем остальным - смерть и расчлененка.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера-7
Война-5
Технология-3
Трудолюбие-5
7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).
I - Арбалетчик - носит тяжелый арбалет который стреляет бронебойными болтами. очень медлителен, кожаная броня и шлем.
II - Священник - Истинный поклонник Ро. Постоянно носит с собой ящик с бодрящим бальзамом, и дает выпить своим соратникам исцеляя им раны либо увеличивая атаку и урон (на выбор). Также может кинуть пустой бутылкой во врага, или приложиться с ней же в рукопашную нанося кровоточащюю рану. Одет в балахон.
III - Яростный берсерк - Этих парней никто и никогда не видел трезвыми. А перед боем они выпивают добрую дюжину бутылок "Огненной водицы". Не чувствительны к боли, к страху, и к заклинаниям влияющим на разум (откуда он у них может взяться?), Чем больше повреждений получают, тем больше урона наносят. Броню не носят принципиально, ведь только трусы и слабаки надевают на себя эту жалкую и ничтожную защиту.
IV - Инквизитор - Огромным молотом карает всех кто не верит и не почитает Ро. А так же испытывает жуткую ненависть ко всем неанфибиям, нанося по ним двойной урон. Мощная броня, острый ум, фанатизм, и абсолютная устойчивость к магии (спасибо Ро).
8. Родной тип осколка, и виды провинций (у игрока изначально 10 провинций, и по умолчанию, если вы ничего не указываете все 10 провинций типа родного осколка) - Вода. 5 вода. 3 холмы. 2 леса.
9. Начальный бонус. (В разумных пределах) в скайпе.
для ВарварЧести:
попытки реанимировать его в виде "Alter-Euro" не получились.

а ничего, что "Alter-Euro" ты сам так и не запустил и никаких попыток не было?) мол, потерял всю информацию или что-то в этом роде и сказал, что будешь восстанавливать...и так и не восстановил) так что не вешай лапшу на уши, ага?)
для ВарварЧести:
оу...ты говорил про "Темный мир" в виде "Alter-Euro") ладно...криво прочитал) но сути это не меняет...на "Alter-Euro" я реально тогда настраивался...эх...
Кролик с валериком наркоманы.
1. Garklav27
2. Легенда о Хирде.
Эту легенда с незначительными различиями известна всему народу за пределами города Ганслингер. Согласно преданию, Астрал-Шейкер был божественным духом из другого мира, который сражался со своим злобным братом, Шэдоу. Их битва вызвала хаос и разрушения, и, увидев это, Астрал-Шейкер попытался спасти от уничтожения как можно больше невинных существ. Он подхватил тритонов, крестьян с равнин, людоящеров болот, гномов с гор. кентавров с равнин и эльфов из лесов. и перенёс их на этот осколок-на Каер Трайн. К сожалению, такой переход отнял у него слишком много силы, и Астрал-Шейкер распался на три составляющие - Плоть, Разум и Душу, и эти части упали вниз вместе со всеми, кого он нёс. Те, что вместе с Душой попали в Буроболот, зародили магическую силу осколка. Упавшие в море вместе с Разумом основали Портленд, а оказавшиеся на побережье с Плотью создали Мачете. Кости Астрал-Шейкера упали в самом сердце Светлолесья, и оставшиеся в живых были превращены в расу "Торы", чтобы вечно стеречь последнее пристанище своего владыки...
Эта легенда совсем недалека от истины. Тот, кого впоследствии назвали Хирдом, был обычным Тором, который сумел убедить жителей Ганслингера, что Астрал-Шейкер действительно существует. И то, что описанно в легенде, не так далеко от истины. Хирд добился расположения других Торов и вместе с ними начал развивать новую цивилизацию на Каер Трайне, планируя сперва объединить осколок, а затем-помочь Астрал-Шейкеру победить Шэдоу.
Имя Владыки - Астрал-Шейкер.
Описание Астрал-Шейкера: Дух, который утратил свою силу. Его божественная форма могла быть любой, но по силам он оставался духом-владыкой.
Бонус: Рождённый в Астрале:
-Если будет найдена Плоть: Защита всех Торов увеличивается от всех типов физических атак. Стоимость Торов в золоте – уменьшится.
-Если будет найден Разум: Защита всех Торов увеличивается от всех магических атак. Сопротивления контролю над разумом.
-Если будет найдена Душа: Стоимость всех действий, требующих астральную энергию уменьшается на треть.
Весь комплект (Душа, Плоть, Разум): очки характеристик расы + 2.
Имя героя-Хирд. Герой командир-генерал.
Описание Хирда: герой из расы Торов. Обладает всеми качествами, которые должны быть присущи любому герою. Из недостатков можно выделить, что он лишён чувства юмора. Предпочитая лично участвовать в боях, он ни раз предопределял исход сражения, создавая численное превосходство благодаря своему тактическому умению, и поддерживая сражающихся всевозможными благословляющими чарами.
Бонус: +4 воина первого уровня, +3 воина второго уровня, +2 воина третьего уровня, +1 воин четвёртого уровня.
3. Каер Трайн - небольшой осколок с десятью разными провинциями, расположенный вдали от обжитого астрала. Другим владыкам известно о нём не так уж и много, поскольку сам осколок-мир редко когда вмешивался в перипетии сюжетов "великих сил".
Если вы никогда не были на Каер Трайне, первое, что бросится вам в глаза, как гостю на Каер Трайне, "перевёрнутые" горы . Их не много, но они стоят на узком основании и расширяются кверху. На "вершине" (то есть на самой широкой части горы) расположены целые города-поселения, которые носят то же название, что и мир - Каер Трайны. Столицей у них является Ганслингер. Город - рай для торговцев. Здесь просто уйма рынков, магазинов и лавок, где каждый может купить и продать всё, что душе угодно.
Номинально в Ганслингере правит Великий Понтифик и члены совета, но в действительности его члены являются марионетками в руках Владыки - высокоинтеллектуальной сущности, который познал секрет бессмертия и был когда-то одним из них.
Другие примечательные места осколка:
- Мачете, вольный (мятежный) город, расположенный в полузатопленной демонической провинции на юге. Город разделён на две части - одну из них, подводную, населяют тритоны, надводная в основном заселена людьми (впрочем, эти тритоны обладают уникальной способностью отращивать ноги на суше, так что их можно встретить и в верхней половине города).
- Портленд – портовый город, расположенный на побережье в самой восточной части осколка. Город стоит в единственной местности, которая снабжает весь мир красной дубравой.
- Буроболот, заболоченная топкой тиной провинция, местами покрытая лесами, на западе от столичного города, Ганслингера. Буроболот является домом для путников, бродящих в поисках арканита или мандрагоры в этих провинциях.
- Светлолесье, лес на севере. Таинственный, этот лес занимает значительное место в фольклоре народов мира - по легенде, именно здесь лежат останки Владыки, некогда захватившем власть над осколком.
"Название города, которым вы управляете и его описание":
Ганслингер. Остальные города-мятежные.
4. Раса: Торы.
Торы – наименее распространённая раса во вселенной. По меркам людей, Торы являются великанами. Они выше любого из ныне живущих. Их рост редко принижает двух метров, но и не превышает трёх метров. В отличие от многих известных великанов, обитающих в других осколках, руки и ноги этих "варваров великанов" усеяны железными иглами, а их температура тела способна достигать значений, близких к жару магмы, не причиняя им самим никакого вреда.
Рослые Торы могут показаться буйными и кровожадными дикарями, ведь так трудно представить, что в действительности эта раса миролюбивых изобретателей-еретиков.
В своей сути, Торы не завоеватели. Войнам они предпочитают стабильность, крепкое будущее. Торы не зарятся на чужие земли, но свои территории никому не уступят – именно поэтому они до сих пор сохранили свой дом под постоянным натиском быстро плодящихся людей, и именно поэтому, с другой стороны, другие расы до сих пор считаются хозяевами областей, провинций и городов осколка Каер Трайн.
Стойкость воли, механика, религия и постоянство – вот главные черты Торов. Тот, кто решит иметь дело с этим племенем походя, мимолётно, может подумать, что Торы грубы и нелюдимы. В действительности же они считают, что крепкое доверие требует времени и не даётся просто так.
Подстыть Торам и изготавливаемые ими механизмы – оригинальные, тяжёлые, прочные. Кузнечное ремесло, освещённое в религиозных обрядах, стало важнейшим аспектом жизни этой расы. Населяя труднодоступные места, Торы стараются обеспечить себя запасами металла, мрамора и других ресурсов все прочие провинции, выступают судьями в конфликтах и спорах, а также уберечь от чужаков части Астрал-Шейкера. Однако, по жестокой иронии судьбы, именно Торы стали причиной самого ожесточённого за многие годы конфликта среди других рас – хотя в действительности их вины здесь не было. По какой-то причине железо, добываемое рудокопами гномов, стало хрупким и негодным к использованию, и прочие расы, лишившись возможности нормально функционировать, вскоре обратились друг против друга. Между жителями Ганслингера едва не вспыхнула кровопролитная война!
Спасти положение помог молодой герой-генерал по имени Хирд. Обладая обширными знаниями в области религиозной магии металла, он явился к великому понтифику Ганслингера и предложил помощь. Благодаря усилиям Хирда и Торов, запасы чистого хорошего железа были восстановлены, и дрязги между кланами поутихли. Однако Хирд, владеющий не только сильными лидерскими качествами, понимал: проблема с металлом – лишь надводная часть айсберга, и кое-что пострашнее угрожает Ганслингеру и Каер Трайну в целом.
Особенности: Защита от огня, уязвимость к холоду. Особое кузнечное ремесло, требующее наличия как металлов, так и не металлов, но дающее очень большой эффект его обладателю.
5. Вера для Тора-не просто слова. Религиозные обряды, как правило, имеют одну цель: усилить артефакты, созданные кузнецами. Единая Вера в единого Астрал-Шейкера, то немногое, что ещё может объединить все расы, населяющие Каер Трайн. Особенностью веры является её возможность магического воплощения в мир живых. Вот только стоимость такого ритуала религиозного благословения совсем не маленькая и только изделия Торов принято благословлять подобным образом.
6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)
Вера-4
Война-8
Технология-6
Трудолюбие-2
7. Название и описание четырёх уровней воинов:
I). Тор Мушкетник.
«Переговоры ничего не решили. Поднимайте весь наш взвод. Жаль, придётся потратить на них наши пули, но сегодня они умрут». Херувим астрала.
Дополнительная стоимость в ресурсах: 4 железа. 3 дерева.
Описание: Тор Мушкетник – это воин, закованный в кожу-доспех и благословлённый на битву за правое дело. Он вооружён огромным мушкетом, поднять который иному представителю расы не представляется возможным. Имея сравнительно высокую дальность стрельбы и мощный урон, Торы Мушкетники необычайно дороги и быстро теряют выносливость на поле битвы.
Умения, доступные с повышением уровней: Подкалиберные (урон по нематериальным существам и прочим тварям увеличивается). Расстрел (каждый второй выстрел по одной цели наносит увеличенный урон).
Сильные стороны: Очень далеко стреляют. Высокий урон. Благословлённая кожа-броня. Оружие пробивает доспехи.
Слабые стороны: Выстрелы отнимают много выносливости. Дорогой.
II). Тор Жрец
«Крепкий точно камень. И в два раза упрямей». Комплимент гномов.
Дополнительная стоимость: 6 Корней мандрагоры, 2 Арканита, 2 Мифрила, 1 Диозид.
Описание: Торы, несущие поддержку страждущим и силу союзникам. Эти воины обладают важным умением, которое помогает им становится сильнее до конца битвы каждый раз, как погибает воин врага. Благодаря этому, их сила возрастает только к концу боя. Их ценность сравнима разве что с их ценой.
Умения, доступные с повышением уровней: Выучить заклинание регенерация. Увеличить дальность стрельбы всем союзникам и себе. Снять негативные заклинания с союзника. Выучить заклинание, которое восстанавливает выносливость целям на поле битвы.
Сильные стороны: Становятся сильнее со временем. Владеют заклинаниями.
Слабые стороны: Непомерно дорогие, из-за чего использовать их без ресурсов не представляется возможным.
III). Борей
«Мёртвые тела – праздник для некроманта. Некромант – праздник для инквизитора. Для Борея и те, и другие всего лишь закуска». Наставление мастера своему подмастерью.
Дополнительная стоимость: 8 Арканит. 8 Мифрил. 2 Красное дерево. 2 Железо. 1 Чёрный лотос.
Описание: По преданиям, Борей – это Жрец Тор, пожелавший стать величайшим защитником своего мира от посягательств чужаков. Хоть выглядит Борей на поле битвы как обычный Жрец Торов, на деле он куда опаснее своих собратьев. Его кожа броня куда прочнее, а магическое оружие – ещё более смертоносное. Но самое главное, его возможность становится сильнее не только от смерти врагов, но и от смерти своих союзников, и даже от вражеских заклинаний. Словно кубка он впитывает астральную и иную манну в себя, усиливаясь и усиливаясь, пока не сбросит свою личину жреца и не пойдёт месить «тесто». Правда сражаться он может только в ближнем бою, но зато – заклинания практически не эффективны против него.
Умения, доступные с повышением уровня: Иммунитет к яду. Регенерация брони. Регенерация. Иммунитет к магии. Круговой удар. Восстановление выносливости после удара.
Сильные стороны: Маскируется под жреца. Становится сильнее от заклинаний, а также убитых своих или вражеских воинов.
Слабые стороны: Заоблачная цена в самых разных ресурсах.
IV). Херувим астрала.
«В разгар битвы увидел я отблеск солнца на алой коже его благословлённой брони. Словно само сияние славы облачилось в доспехи. Тогда я отбросил свой меч и зарыдал, осознав всю нелепость войны». Вождь клана орков.
Дополнительная стоимость: Все ресурсы по 3.
Описание: Воин не является Тором. Он выглядит как гротескный монстр, для которого нельзя подобрать конкретного описания. Происхождения воина берёт своё начало в элитных цехах, построенных вместе с церковью Астрал-Шейкера. Поэтому считается, что Херувим астрала – это его посланник. Его миссия – одержать победу там, где победа казалась невозможной. Херувим астрала наносит очень большой физический и магический урон герою, который ведёт армию, и этот урон значительно увеличивается за каждого убитого воина с начала сражения. Неважно, убит был мой друг или враг. В отличие от Борея, Херувим астрала не заряжается от заклинаний, но зато намного сильней заряжается от убитых воинов.
Умения, доступные с повышением уровня: Возможность атаковать не только героя, но и простого воина врага. Вернуть к жизни союзника, сохранив бонус от его смерти. Перенаправить заклинание врага, выбрав для него новые цели. Наделить моего героя неуязвимостью, пока жив херувим астрала.
Сильные стороны: Может атаковать через всё поле битвы. Может воскрешать моих воинов. Может защищать героя.
Слабые стороны: Дорогой и ценный. Не имеет такой высокой защиты, как воины других игроков.
8. Родной тип провинций и распределение провинций (10 провинций):
1 провинция: (Столица) Горы и холмы. 3 провинции: Леса. 1 провинции: Равнина с Мрамором (очень хорошо защищенна). 1 провинции: Адские земли. 1 провинция: Мёртвая земля. 3 провинции: Горы и холмы. Расы, населяющие мир: Эльфы, люди, гномы, тритоны (людоящеры), кентавры, Торы (моя раса).
9. Засекречено.
для Garklav:
У тебя пока самёй лучший профайл! Приятно видеть что хоть кто-то относиться к игре серёзно...
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM