Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:04
4043
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Литературная игра "Осколки миров"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная игра "Осколки миров"
для sasski1:
полу амфибии

амфибии = земноводные...как это "полуземноводные"?..
как это "полуземноводные"?..
Видимо, ещё и летать умеют...))
для SandroX:
Вижу по двум профайлам кролика, что я мышлю на каком-то совершенно другом, отсталом уровне :(

Вот его директор это вообще ужас... как с ним сражатся то?


взятками =) это крайне эффективное оружие против чиновников =)
а вообще...вся сила чиновников -в командной цепочке и поддержании иерархии. Чиновники метят вражин,исполнители их крайне эффективно валят(отмеченый враг с ослабленными доспехами). нач.отдела стоит позади и ресает павших. А директор как верхушка -усиливает всех и в случаи выпадения какой то ступени в иерархии способен заменить её исполняющим обязанности.Ну и значительно авралом усиливать исполнителей и ослаблять особо сильных вражин В этом и сила иерархии.У нас нет незаменимых =)
для кролик_почтовик:
белки забрасают вас орехами на ура)
для Rav2705:
стоп...вы отдадите нам ваши орехи? хм...их надо все подсчитать,собрать и увезти к себе...
для Valeric:
Директор фуфло. Бить его просто надо.


я для фана расу создавал а не для имбы =)
III Сан - Лешир - две белки сливаются в духовной форме в одну и получается это. Оно высасывает обычную магию, но ореховую всосать не может. Эту магию оно способно превратить в оружие для себя. Это существо растет с помощью магии. Уничтожить данное существо может мифрил, а также оно теряет защиту от магии при воплощении (оно нужно, чтобы атаковать врага). Пламя дракона и тому подобные атаки способны уничтожить Сан - Лешира.


архонта протосов напомнило...
Та я тоже. У меня кроме третьего уровня особого выдающегося нету ничего.
это крайне эффективное оружие против чиновников это крайне эффективное оружие против чиновников
Зачем тратить деньги если этих свиней можно просто перерезать?
Я надеюсь на деле все эти войска разных уровней будут выглядеть так: 1лвл - +1сила армии, 2лвл - +5сила армии, 3лвл - +12сила армии, 4лвл +30 сила армии. И все. Без всяких "убиваются только мифрилом"))
ну... играть в математику не весело(
для SandroX:
ты помнишь чем закончились игры не в математику)
для SandroX:
играть в математику не весело(
Мне лично весело.
Я надеюсь на деле все эти войска разных уровней будут выглядеть так: 1лвл - +1сила армии, 2лвл - +5сила армии, 3лвл - +12сила армии, 4лвл +30 сила армии. И все. Без всяких "убиваются только мифрилом"))
глупо
ну... играть в математику не весело(
++++
архонта протосов напомнило...
аха.
Я надеюсь на деле все эти войска разных уровней будут выглядеть так: 1лвл - +1сила армии, 2лвл - +5сила армии, 3лвл - +12сила армии, 4лвл +30 сила армии. И все. Без всяких "убиваются только мифрилом"))
Было бы норм.
будут они в основном на суше, с возможностью дышать под водой)

Так они и живут на суше.
Вся прелесть в том что для того что бы пересечь море другим расам нужно тратится на порт. Людям-амфибиям эта постройка не нужна. Вот и все преимущество)))
скучно что-то...пока карта не готовится,дедлайна для регистрации нет...пересоздам ка я профайл =)

1. Скайп: знаешь.
2. Имя владыки и его биография: "Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного" является довольно древним богом. Почему такое большое и странное название? Рой выражается всегда предельно чётко и правильно. И именно эта формулировка может отразить то что является их аналогом божества. Внешний вид божества не известен. Так как оно подобно самой жизни –постоянно изменяется но в тоже время суть остаётся неизменным. Море изменения –это наш мир. Грани упорядоченного –это те характерные черты мира которые не изменяются. То есть вода мокрая, огонь горячий и так далее.
Каждый храм имеет в центре бассейн с водорослями. Водоросли это изменчивая природа. Границы бассейна –это те самые грани мироздания которые не меняются. Сама божество не требует кровавых жертв или каких то особых подношений. Его храмы фактически предназначены не для поклонения а для концентрирования в бассейне пси-энергии. Порой её ещё называют манной и верой.
Как он стал владыкой? Многие считают что он не становился владыкой. Он был им с самого своего рождения и его породил коллективный разум всех бракси.



Кардог - Бракси. Инсект...однако похожий на человека.Ну...по максимуму похож. Аристократия и многие из касты магов довольно похожи на людей...тем что ходят на задних лапах. Кврдог занимает пост главнокомандующего и главного жреца "Того кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного". Для него слово божества - абсолютно.


3. Главный улей -как и все поселения Бракси строится под землей.В принципе это и не удивительно ведь в титульной нации бракси прослеживаются муравьиные предки. Их колонии поддерживают постоянную температуру внутри ульев а солдаты готовы устроить ад любому кто полезет в их тоннели без предупреждения.Вся торговая деятельность происходит на поверхности улья.
4. Бракси.Инсектоиды. Кастовый строй. а)аристократы - управляют народом бракси.Лишь представители этой касты могут становится магами. б)солдаты - эти бракси гораздо сильнее и выносливее своих соплемеников.Более того эта каста наиболее изменена для выполнения боевых функций.На их плечах лежит защита колонии.в) рабочие -те кто вкалывают на благо колонии. В каждой подкасте есть свои разделения.Так у рабочих есть бригадиры,у солдат сержанты и офицеры а у аристократов -военная аристократия и духовенство(они же маги)
5. Вера Бракси довольно специфическая. Все чего они хотят развития. Они в принципе не агрессивны и легко идут на контакт. Развитие можно вести и без войны. Однако они готовы встретить врагов или напасть на других по воле бога. Основной догмат -Личность не значит не чего.Улей значит всё. В принципе этим и объясняется коллективизм бракси.
6. Распределение очков характеристики:
Вера- 4
Война- 6
Технология- 3
Трудолюбие- 7
7. I Уровень – муравей латник. Покрытый доспехом муравей переросток.Мощные жвалы способны устрашить любого. Доспех делается из железа.Способен быстро закапываться(однако не может передвигаться в отличии от других классов под землей) и передвигается под землей по тоннелям Анкхэгов.


II Уровень – Жрец - прямоходящий муравей. Имеет способность закапываться и тем самым скрываться от ударов врага(не передвигается самостоятельно). Владеет заклинаниями лечения и антимагическими чарами.Передвигается по тоннелям Анкхэгов.

III Уровень – Анкхэг. Основной боец армии бракси.Представляет собой муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности.
Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен
III Уровень – Анкхэг. Основной боец армии бракси.Представляет собой муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности.
Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен расстаться со своим едким желудочным соком, устроив кожеснимающий душ для противников.(Закапывание,атака из под земли,кислотный удар.прорывает для других закопавшихся тоннели)
образ: http://wiki.aerie.ru/images/thumb/b/b4/Ankheg.jpg/300px-Ankheg.jpg

IV Уровень – Первозданный. Эти существа являются гвардией улья и обычно защищают лишь покои матки.Их редко можно увидеть на поле боя. Закованные в мифриловые доспехи,отлично защищенные. Их тяжелые мечи зачарованы рунами и способны разнести любую броню а муравьиная сила и живучесть даёт им огромные преимущества в бою.Способен закапываться(скрываясь от ударов) но перемещается лишь по тоннелям Анкхэгов.

Виды провинций: 6 провинций «горы и холмы», 2 провинции «равнины»,1 лес и 1 болото.
9. Начальный бонус: скрыт
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM