Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:16
926
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Изи катка


<<|<|4397|4398|4399|4400|4401|4402|4403|4404|4405|4406|4407|>|>>

АвторИзи катка
Хотя да вв тебе не понять ты вообще лес играешь и конечно плохие те кто тебя за это хейтит ,а то что ты до начала игры меняешь шансы с 50 50 на 30 70 или ниже это так мелочь
для KsK XakeR-MoD:
И я про игры ммр.

Ммр и так отбалансит лоускиллов, т.к. они будут чаще лузать и падать, зачем на них тратить репорты?
Сидя в ЛП, они дольше будут падать на заслуженный ммр (а по кол-ву игр так же).

А мой лес правда меняет шансы с 50-50 на 30-70, в пользу моей тимы.
И кого же по твоему мнению следует репортить?

Система работает не так как должна , сейчас репортят тех кто не нравится руинят и т.д. да и просто так репортят , в идеале , репортить должны онли за плохую игру , и наказание должно быть таким что бы челики осознавали свои ошибки и старались их избежать дабы не получить ещё репортов
И кого же по твоему мнению следует репортить?
Тех, кто стоит в шадоу амулете, т.к. они портят баланс.

Нельзя сделать всех хорошими игроками или плохими, всегда будут слабые и сильные, нужно просто чтобы слабые игроки были на лоу ммр и играли со слабыми, а сильные были на хай ммр и играли с сильными.

Но пока нет стабильных репортов за руин (шадоу амулеты, битые шмотки и т.д.) получается так, что сильные игроки, которые сливают лишние 10-20% из-за собственного характера (стоят афк в потенциально выигранных играх), в результате имеют ммр ниже того, на который играют (т.к. выигрывают, когда не руинят и проигрывают, когда руинят).

В итоге такой игрок никогда не поднимется до того уровня, где все играют так же хорошо (т.к. лузает ммр на руине) и будет продолжать руинить до бесконечности, а игры становятся всё более токсичными и рандомными, т.к. всё больше начинает зависеть результат не от скилла игроков, а от количества хсов-руинеров и их настроения в данный момент.

Если бы такие игроки сидели в ЛП (или, того лучше, поняли свои ошибки из-за репортов и исправились), система бы стабилизировалась и все были счастливы.


Но сорри, давайте репортить за плохую игру, что ничего не изменит, и не репортить за руин.

Поэтому дота и стала намного хуже буквально за последние лет пять.
Кстати, лес - очевидная имба.

Просто замечали это как правило только я и прозорливый Шухов (но исполнение было лучше у меня, достаточно вспомнить легендарную дуэль лесников: лесной огр (я) vs лесной веник (Шухов)).

Ну и айсфрог, конечно.

Поэтому каждый патч с леса срезали то по 5 голды, то по 10% экспы (я помню патчи, когда сатир стабильно давал трёхзначную голду), но лес всё равно оставался имбой.

Поэтому не осталось вариантов и в одном из патчей лес просто убили, гениально!
"Тебе не придётся балансировать лес, если там не будет мобов" (и в 7.00 спаун стал раз в две минуты).

Потом лес всё-таки вернули в игру (попутно порезав ещё и ещё, я про голду, экспу, время первого спауна), но даже сейчас он остаётся играбельным вариантом для ряда персонажей (в условиях, когда 75% "саппортов" стоит афк, воруя экспу на лайнах).
В любом случаи наказание(лп) предусмотрено как мера воздействия на игрока которая должна показать ему что его действия ошибочны и совершать их не стоит , а когда челиков за флэйм репортят на лп а не на мут чата это бред, в репортах есть категории но они тоже не работают

Поэтому дота и стала намного хуже буквально за последние лет пять.

не поэтому а потому что система ммр полный кал
такая же система репортов и наказаний

вольво не делают ничего , от слова вообще им плевать на игру и комьюнити

всегда будут слабые и сильные, нужно просто чтобы слабые игроки были на лоу ммр и играли со слабыми, а сильные были на хай ммр и играли с сильными.

Но пока нет стабильных репортов за руин (шадоу амулеты, битые шмотки и т.д.) получается так, что сильные игроки, которые сливают лишние 10-20% из-за собственного характера (стоят афк в потенциально выигранных играх), в результате имеют ммр ниже того, на который играют (т.к. выигрывают, когда не руинят и проигрывают, когда руинят).

В итоге такой игрок никогда не поднимется до того уровня, где все играют так же хорошо (т.к. лузает ммр на руине) и будет продолжать руинить до бесконечности, а игры становятся всё более токсичными и рандомными, т.к. всё больше начинает зависеть результат не от скилла игроков, а от количества хсов-руинеров и их настроения в данный момент.


по твоей логике можно всех слабых игроков отправить так же в лп тех кто не отыгрывает свою роль нормально , если его показатели ниже среднего авг по миру на данном герои на данной позиции на своём ммр то он идёт лп
не поэтому а потому что система ммр полный кал
Какие там есть ошибки, кроме недостатка борьбы с бустерами?

по твоей логике можно всех слабых игроков отправить так же в лп тех кто не отыгрывает свою роль нормально , если его показатели ниже среднего авг по миру на данном герои на данной позиции на своём ммр то он идёт лп
Нет, просто снять ему ммр и всё (только за луз, а не за показатели, оценить импакт нереально).
Кстати, лес - очевидная имба.

Просто замечали это как правило только я и прозорливый Шухов (но исполнение было лучше у меня, достаточно вспомнить легендарную дуэль лесников: лесной огр (я) vs лесной веник (Шухов)).

Ну и айсфрог, конечно.

Поэтому каждый патч с леса срезали то по 5 голды, то по 10% экспы (я помню патчи, когда сатир стабильно давал трёхзначную голду), но лес всё равно оставался имбой.


жаль про игроки этого не понимают, жаль что вы с шуховым объективно 2 идиота , дота это КОМАНДНАЯ игра и если в мете лес не играет , то его НЕЛЬЗЯ пикать за это нужно по 25-100 игр лп давать , если ты выиграть можешь лесником на лоу авг это не значит что туда можно пикать героя

лес режут не потому что он имба а потому что даёт опр кери сильное преимущество перед другими , он давно перестал играться в про доте но до вас паберов ни как не дойдёт как вообще следует играть в эту игру
дота это КОМАНДНАЯ игра
Дота командная, а ммр паб - нет.

лес режут не потому что он имба а потому что даёт опр кери сильное преимущество перед другими
Тогда надо делать лес ценнее на первых минутах и сокращать кол-во кемпов (чтобы и керри, и саппорт, могли успевать зафармить примерно одинаково мобов), в доте же ровно наоборот.
Какие там есть ошибки, кроме недостатка борьбы с бустерами?

какие? на одном ретинге встречаются челики отличающиеся по скилу в полтора два раза и так даже на хай ммр правда реже , а всё потому что для того что бы апать ммр можно быть хоть патау достаточно средне играть и не рейджить не дизморалить не тильтовать и всё

если какой то челик не внёс практически импакта в игру он не должен получать птс , сделать эт окрайне сложно но текущая система кал это факт это объективно хотя это связано и с системой репортов + рейтингом адекватности , вольво вообще 3 эти составляющие нужно фиксить
на одном ретинге встречаются челики отличающиеся по скилу в полтора два раза
Я уже объяснил, так происходит по причине афк и поломки вещей (а не наоборот).

а всё потому что для того что бы апать ммр можно быть хоть патау достаточно средне играть и не рейджить не дизморалить не тильтовать и всё
Что и подтверждает мои слова.

если какой то челик не внёс практически импакта в игру он не должен получать птс
Как ты оценишь импакт?
Кстати, разбитие вещей наверняка его уменьшит.
Дота командная, а ммр паб - нет.

поэтому там можно изначально руинить , хотя да ты не считаешь лес руином хотя это факт в 90% случаев , а 10% это активный лес 4 энча хард либо чен либо когда противники совсем слабые и не знаю что нужно сделать что бы изи получить +25 против лесника



(чтобы и керри, и саппорт, могли успевать зафармить примерно одинаково мобов), в доте же ровно наоборот.

они и не должны фармить с него одинаково то что ты говоришь привело бы только к тому что кери стоял онли линию а чёртов саппорт фармил лес в пабе точно
Что и подтверждает мои слова.

фраза можно быть хоть патау тебе не смущает видимо ты считаешь это нормальным , проголосуй за президента с дцп , правда такой кандидатуры нет но ничего



Как ты оценишь импакт?

я сказал что сделать эт окрайне сложно

Кстати, разбитие вещей наверняка его уменьшит.

если кто то соло тащит игру он её закинуть соло право имеет
они и не должны фармить с него одинаково то что ты говоришь привело бы только к тому что кери стоял онли линию а чёртов саппорт фармил лес в пабе точно
Ну или слабый и сильный керри фармили одинаково, я не знаю, что именно ты имел ввиду.
Ну или слабый и сильный керри фармили одинаково

вв ты думаешь вообще что пишешь? зачем уравнивать слабых и более сильных?
лес режут не потому что он имба а потому что даёт опр кери сильное преимущество перед другими , он давно перестал играться в про доте но до вас паберов ни как не дойдёт как вообще следует играть в эту игру

имелось в виду что определённые кор герои благодаря лесу имели большое преимущество перед теми кери которые его нормально фармить не могли, кстати поэтому же сейчас апнули бф по этому он играется на очень многих героях и в про доте , благодаря этому пул коров стал шире
я сказал что сделать эт окрайне сложно
Это не сложно, это невозможно.
Можно мечтать об идеальном ммр, но винить кого-то в его отсутствии - бессмысленно.

если кто то соло тащит игру он её закинуть соло право имеет
Как раз нет, т.к. он занижает этим свой ммр и ломает матчмейкинг.

зачем уравнивать слабых и более сильных?
Я не знаю, это твои слова:
лес режут не потому что он имба а потому что даёт опр кери сильное преимущество перед другими
имелось в виду что определённые кор герои благодаря лесу имели большое преимущество перед теми кери которые его нормально фармить не могли,
Ну вот, расширение кол-ва кемпов с понижением стоимости мобов это преимущество увеличивает, а не наоборот.
Ну вот, расширение кол-ва кемпов с понижением стоимости мобов это преимущество увеличивает, а не наоборот.

про бф и его актуальность ты либо не прочитал либо просто проигнорировал


если кто то соло тащит игру он её закинуть соло право имеет
Как раз нет, т.к. он занижает этим свой ммр и ломает матчмейкинг.


так же оно и наоборот работает для 4 челиков которых он протащит

спорить можно бесконечно , но проблема в ммре как и в системе наказаний есть и она существенна , вольво с этим не делают ничего как итог игра теряет актуальность
<<|<|4397|4398|4399|4400|4401|4402|4403|4404|4405|4406|4407|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM