Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:16
3736
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Литературная Игра Хроники Войны


1|2|3|4

АвторЛитературная Игра Хроники Войны
Ну, я сейчас нигде не играю, мне оч скучно :/

1. Ник: Xenoner
2. Имя божества: Dead Morose (угрюмый мертвец)
3. Описание культа:
В далёких северных краях, где царствует вечный холод и ночь длится полгода, а в небе разгораются пожары, напитывая маной воздух, развелась дикая нежить. Эти немертвые воскресли без участия некроманта, из-за повышенного магического фона. Их тела изменились при воскрешение и приспособились к окружающей среде. Полуразумные хищники, запугавшие местное население. И тогда в эти земли пришли культисты Пепельного Затмения (они откололись от культа Кровавого Затмения), и укротили дикую нежить, заслужив тем самым доверие северного народа. Культ укрепился в этих землях и распространил своё влияние.

Последователи Пепельного Затмения жили в поселениях и зарабатывали тем, что упокаивали души умерших и защищали их могилы от осквернения, заклинали нежить и давали умирающим второй шанс. И если жители сначала относились к культистам с недоверием, то потом привыкли к ним и даже приняли в своё общество. Многие стали вступать в культ.

Учение Пепельного Затмения схоже с учением Кровавого Затмения. Его адепты верят, что через некромантию и некрогенез можно решить если не все, то большинство проблем. Отличие заключается в методах просвещения народа. Культисты Пепельного Затмения считают, что люди слишком сильно боятся неизведанного и к истине их нужно "подгонять палкой". Именно это доказывал в своих трудах Dead Morose.

Адепты Пепельного Затмения не воздвигают храмов и алтарей, не сочиняют молитв. Они предпочитают реальные действия. Служение общему делу - вот их молитва.

Иерархия проста:
Старший наставник - глава культа, избирается из авторитетных наставников, он же архимаг.
Наставник - руководит ячейкой культа, ведёт обучение послушников, искусный маг.
Сподвижник - полноценный член культа, обладает всеми базовыми навыками некромантии и некрогенеза, ведёт самостоятельное повышение квалификации.
Послушник - смертный на службе у культа, своего рода стажёр и проходит обучение у Наставника.

Члены культа общаются при помощи магии, разрабатывают и координируют свои действия. Поэтому им не требуется сложная иерархия.

Некрогенез - в данном случае манипуляция мертвой плотью, изменение и преобразование. При помощи некрогенеза гниющего зомби превращают в вурдалака с полностью здоровым телом, с способными к регенерации тканями и мозгом, способным развиваться. В таком организме заново идут процессы и обмен веществ. По сути, этот организм живой, но только за счёт магической энергии. По свойствам такой вурдалак схож с вампиром.
Мастер некрогенеза может создать любую тварь.

Dead Morose подкинул свои книги адептам Кровавого Затмения, которые впоследствии инициировали раскол.
4. Раса: нежить
5. Тип: обычный
Решил немного разнообразить свой литочный вкус профайлом за эльфов.
1. Алексмэн
2. Имя божества: Энефиэль
3. Описание культа: адептами культа бога порядка и света принято называть прослойку эльфов, в народе именуемых Просветлёнными - постигшими тайны мироздания, недоступные представителям большинства других рас. Если эльфы, как существа, наиболее приближённые к Энефиэлю, лишены ярма старения и способны к небольшим магическим "трюкам", то Просветлённые - лучшие из лучших среди эльфов. На этих адептах бога порядка лежит огромное бремя - нести свет в мир смертных.
Просветлённые не только обладают даром вечной молодости, но и способны даровать молодость другим, а для наиболее талантливых последователей Энефиэля не составит труда и подача жизни. Но несмотря на способности к магии жизни, основа жизни всех Просветлённых - борьба с хаосом и тьмой. Любой адепт Энефиэля даёт клятву вечного служения силам Добра.
Наибольшую роль в обществе служителей света играют жрецы - мудрейшие даже по меркам детей Энефиэля. Эти эльфы, прожив немало столетий, сосредотачивают в себе многовековую мудрость и небывалый запас знаний. Увы, жрецов осталось слишком мало.
Большую роль целители и жрецы Просветлённых уделяют выращиванию деревьев. Согласно трактатам известных эльфийских мудрецов, деревья способны улавливать дуновение лиходейственного ветра. Поэтому выращивание и ухаживание за священными рощами является частью древней традиции.
Особняком в рядах последователей света стоят паладины - костяк армии Порядка в борьбе с Хаосом. В отличие от столь привычных людскому уму воинов в сверкающих доспехах, паладины эльфов являются более утончённым орудием убийства - меткие и ловкие воители, сиянием Света испепеляющие всех служителей злобного лиха.
4. Раса: эльфы
5. Тип: Порядок
1. Meuterer
2. Солярис
3. Солярис - один из двух божеств порядка; и, если он и не порядочнее второго, то уж точно запросто даст в этом фору всем остальным богам пантеона. В первую очередь, его почитают как бога солнца, зовут всякими никами вроде Светоликий, Дарующий Жизнь, Спаситель, Разгоняющий Тьму и тд, но это не совсем верно. Свет и все что с ним связано - скорее хобби Соляриса, чем его основной домен. Посвященные маги культа специализируются на порядке во всех его проявлениях. Защита от вражеских чар в бою, развеивание ведьмовских штучек в повседневной жизни, прочность архитектуре и неизнашиваемость орудиям труда и механизмам. Но для глупой черни он остается богом солнца, засим ему приходится поддерживать и этот статус.

Структура культа поделена на два равновеликих факультета.
* Ведомство Благополучия.
Этот департамент занимается мирным развитием. В его компетенции такие вопросы, как прогресс, научный и магический; уровень жизни населения; ликвидация пагубных последствий эпидемий, войн, стихийных бедствий, козней не в меру агрессивных богов.
* Ведомство Справедливости.
Обязанность и священный долг служителей этого ведомства - защищать мир и порядок с оружием в руках.
4. Культ полигамен в этом смысле, но основу составляет людская раса.
5. Порядок.
Ой, кое-что забыл! Вдогонку к описанию культа:
Символ Пепельного Затмения - серый огненный круг с серым языком пламени посередине, на чёрном фоне.
Ой, кое-что удалил форум!
5. Верховный. - Бессменный и Бессмертный жрец. Странником ему дана сила полного иммунитета к колдовству смертных. Так же он начальник совета Культа состоящего из Главного Апотекария, Командора и Алого Короля. Он имеет два голоса на совете. Однако он прислушивается к советам глав "орденов" так же как и к советам своего бога.
5. Порядок.
для убийца ежиков:
поззздно, два порядка есть уже
для Meuterer:
Проф мой был раньше, нет? А то что кривой форум не моя вина.
для убийца ежиков:
мм...давно пора запомнить про 4к ограничение в сообщениях и постах...
для убийца ежиков:
пост в форуме режет на отметке в 4к, у тебя там меньше

ты просто не указал этот пункт)
для Meuterer:
Я указывал. Может сам по ошибки удалили, может лагануло. Я НЕ ЗНАЮ. Но там кроме 5 пункта еще 4 не до конца высветился.
для Алко_Форевер:
ОЙ а я не знал про него. Ты мне прямо глаза открыл!1!"!1 Я ТЕБЕ ЧТО ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ СИМВОЛ СЧИТАТЬ, А!?
Для губиск
У тебя ещё расы нет. Остальные приняты. Остались ещё четыре нейтральных божества)
для убийца ежиков:
Если люди находят способ не делать этого, значит, если ты подумаешь, то найдёшь.
для Valeric:
Нда. Чертов форум.
4. Люди.
Для губиск
Теперь ты нейтрал...
для _Дразарг:
Уходи Фабиус, ты больше не прикольный(999(
для Valeric:
Океееееей...... 5 раз по 3 ИЛЮМИНАТИ КОНФИШЕН
для Valeric:
Как быстро будет готова инфа? Вообще, насколько высока скорость игры? Это будет лёгкий замес на неделю или что-то более размеренное?
Инфу сделаю в тот день когда будут все профы. Игра... Как пойдёт. Недели две три имхо)
Изначально у обычных божеств 100000 верующих, у богов порядка 500000, а бог хаоса обходится без верующих. Все действия совершаются за веру, тысяча человек за один ход приносят одну единицу веры, также приносят веру жертвоприношения.
Небольшая поправка - сто человек за ход приносят 1 веру.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM