Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:53
2451
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Pillars of Eternity


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторPillars of Eternity
для Balmung:
ну не знаю... у меня огнестрел (два пистолета, мушкетон и ружье) дамажат так, что гному-танку надо просто стоять)
для ali-Hazard:
видимо, тостошкурые мобы мне попадались последнее время.

В любом случае, шотган дает отличиный реген фокуса. Если раньше делал 2-3 каста и далее медленно дамажил самострелом, часто промахиваясь, то теперь почти всегда кастую.
для Balmung:
честно говоря, самый опасный для меня враг - Дрейк.
Это если не считать "цели для охотника за головами" (тут я пока осилил только латника с мечем против драконов)
прикольно то, что по описанию Дрейк не терпит других Дрейков... а они стаями кружат по 10+ голов))) не считая вирмов и рептилойдов)))

Есть кто дошел до деревни аборигенов по заданию птицеголовой негритянки?
для ali-Hazard:
Есть кто дошел до деревни аборигенов по заданию птицеголовой негритянки?
Вчерась. Пока разбираюсь.
Кстати, Кана может суммонить Дрейка.
чувствую - запорол пати, раскачиваю криво как-то.
кто тут на опыте - как правильно раскачать пати из:
паладина, варвара, священника, бойца, авантюра, волшебника
интересуют навки способности таланты,
дохнут на раз-два, танки - не танки, лучники лажа, маг ацтойный
=(
для Lemurian:
а ты отдыхаешь в тавернах? Там усталость сильно срезает выносливость

гном-боец. качаю регенерацию выносливости и "оружие и щит". на 7-8уровне в латах чувствует себя прекрасно.

эльф-маг (игровой). качаю заклы атакующие и знания. если стоит сзади все гуд

гигант-певец. закован в латы. качаю песни и стрельбу. Держу только из-за заклинания "призыв трех вирм"

птица-паладин. латы и ружье. перки в стрельбу.

мужик какой-то (вступает в пати около дерева повешанных). Кольчуга, меч и щит. И пистолет) Качаю в реген выносливости, как резерв для танка.

орлан-авантюрист (сделан руками). механика (это сказка) ) и пассивные плюшки в удары. кинжал мясника и мушкетон
для Lemurian:
Раскачка стандартная для AD&D. На что обратить внимание - указывается при создании перса, звёздочки там стоят. В ту же оперу и продолжать.

отдыхаешь в тавернах?
Ага. Плюс отдых за деньги в отдельных местах неплохо так поднимает статы.
А ещё кушать рекомендуется перед боем, это местная уже фича. Кстати, и перед некоторыми выжными разговорами тоже покушать специальную еду надо - сильно меняет сюжет :)
для ali-Hazard:
конечно отдыхаю (в крепости в основном),
трабла в том, что пати какая-то убожеская, не сбалансированная выходит...
паладин держит на себе пару сагренных мобов, варвар (без щита, одноручный меч)
тоже пытается - но ложится сразу, священник (с палкой) пока баф произносит - ложится тут же рядом с варом, боец подольше живёт, т.к. дал ему в руки самострел,
авантюра тоже с самострелом, но если кто подходит - выносит её с пары ударов, так же как и дохлого волшебника, у которого заклы - или по площади (задевает своих), или подойти к мобу - стукнуть проклятием (а это в замесе считай смерть), а дальних заклов на урон - пару штук пока что.
для Lemurian:
моя пати описана выше.

магу заклинания выбираю точечно-массовые, типа "три магических стрелы, которые потом перелетают на других врагов" (название вечером скажу, если надо)

танк у меня с щитом, ему главное подольше жить) танкует боец (за счет регена выносливости)

а авантюрист должен вступать в бой (со спины) после того как враг начал ближний бой или вообще стороной обойти всех и ударить в стрелков/магов

ну и шмот нужен солидный)
честно говоря, самый опасный для меня враг - Дрейк.
вот, кстати, только оттуда) Веселая локация, с трудом пробился. Забавно, что Эдер умудряется сбивать с ног их на ура)
для Balmung:
Веселая локация, с трудом пробился.
да не то слово. перешел в нее, в начале все спокойно... ну я без паузы и ушел чай делать... прихожу дрейк на полкарты и пауза... думаю "ладно, сейчас огнестрел и призванные вирмы тебя успокоят"... отжал паузу, дождался 4 запевов певца и вызвал вирм за дрейком... на них съагрились еще 4 дрейка)))))
кстати, насчет персонажей, я хз, что там кому не нравилось. Да, романсабельных нет. И? Диалоги-то интересные, разные точки зрения на лор и историю мира. И основная интрига игры - кто такой был этот Эотас? И почему местные, убив бога перерождения, возбухают, что это еще и он виноват, что у них там пусторожденные пошли. И убив ли? И если вчитываться и постоянно говорить, оказывается, что на 100% никто не уверен. У всех есть сомнения по поводу той войны, даже у отшибленного клирика. Интрига, что же там произошло)
[Сообщение удалено смотрителем Viejo // ]
кто то обьяснит в чем разница покупной версии от торента?
покупная за деньги и с исправлением багов
торент... дадом и неизменная версия (или вручную патчить)

для HuaiWay:
Ибо нажимать паузу вовремя ни есть трудно, продумать что вкачивать по моему тоже не трудно, ходы обдумывать не нужно
либо ты на порядок лучше меня или мы в разное играем)
[Сообщение удалено смотрителем Viejo // ]
[Сообщение удалено смотрителем Viejo // ]
Игрок забанен смотрителем Viejo до 2015-04-07 11:25:45 // ЛП ФВТ, п.2. Никаких торрентов на форуме. Предупреждение.
Дополнение для Pillars of Eternity выйдет в двух частях



В интервью PC Gamer глава студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт рассказал о планах разработчиков на дальнейшее развитие Pillars of Eternity.
На вопрос о том, что Уркхарт может поведать о грядущем дополнении для игры, был получен следующий ответ:


«Во время проведения Kickstarter-кампании мы объявили, что планируем сделать Expansion, и раз уж мы довольно близки к этому, то самое время объявить, что мы сделаем его в двух частях. Первая часть выйдет несколько раньше второй. Идея заключается в том, что люди уже наслаждаются Pillars of Eternity и закончат своё первое или второе прохождение уже скоро, через неделю, две недели или месяц. Мы хотим, чтобы у них был какой-то новый контент. Мы расскажем об этом довольно скоро. Не думаю, что это будет что-то специфическое, мы просто хотим расширить историю, рассказанную в оригинальной игре. Это будет классическое „расширение“ в духе тех, что выпускались для Icewind Dale и Baldur’s Gate. Не три-четыре часа геймплея, как в современных DLC, но большой кусок игры с новыми местами для посещения и всем таким».


Кроме того, Уркхарт поведал и о других областях расширения Pillars of Eternity. Так, например, в данный момент в разработке находится сессионная карточная настольная игра, рассчитанная на четверых человек. По словам Фергюса, это не серьёзная ККИ с ролевыми элементами, а довольно простая игра, ориентированная на весёлое времяпрепровождение. В качестве грядущего проекта сомневаться не приходится, ведь её разработкой занимается Крис Тэйлор, бывший сотрудник Black Isle Studios, участвовавший в создании Fallout на позиции ведущего дизайнера. Совсем скоро игра появится на Kickstarter.
Опачки)
Стал первых пленных в темницу отправлять. Тюремщику сказал "выбей из них всю дурь и непокорность". Стали приходить рабовладельцы и предлагать выкупить)))

пока пленил рогатого разбойника, который решил меня грабануть на дороге и орлана из подземелий, который с его же слов одним ударом пришиб рыцаря горна (я б такого себе в отряд взял))))) )
а до этого маг один хотел ко мне в темницу, но ее не было и я прирезал его :(
Никаких торрентов на форуме. Ха. Рулеточники пользователей торрентов гоняют).
Игрок забанен смотрителем Viejo до 2015-04-10 16:12:15 // Оффтоп, флуд, рецидив
Часть 3 после патча 1.03
1
Если Алот является соратником, но в настоящее время не в активном пати и не на задании, то его можно встретить в трактире "Чёрная гончая" (так же там в уголке находится и Скорбящая Мать) в Позолоченной Долине. Если на Алота напасть, то никто не сагрится, а квест "Двуликий" объявят проваленным (хотя, он давно уже был выполнен и сдан в архив).

2
Патовая ситуация при старте игры получается, если привести волков в лагерь. Вначале их появление проигнорируют, а после вступления в бой всем скопом набросятся на волков и забьют. Всё, тупик... После этого не выйти уже из режима боя. Соответственно, нельзя взять в этом режиме ягоды и продвинуться по сюжету... Перезаход.

+
Патч для Pillars of Eternity принёс с собой новые баги (04.04)

Первый патч для Pillars of Eternity принёс с собой не только исправления некоторых серьёзных ошибок, но и некоторое количество новых проблем.
Среди неприятностей, с которыми столкнулись игроки, есть несколько довольно серьёзных. Так, например, некоторые пользователи жалуются на значительно возросшую длительность загрузок локаций, однако и это не самое страшное. У ряда игроков возникли проблемы с поднятием лута и доступом в ящики и сундуки, разбросанные по локациям. Нажатие на объект взаимодействия, которое должно привести к открытию окна с содержимым, будь то труп противника или шкаф в одном из домов, не приводит к должному эффекту. Проще говоря, игроки не могут взять ни один предмет в игре.
Судя по всему, Obsidian так торопились выпустить патч, исправляющий ошибки, мешающие пользователям проходить игру, что попросту пренебрегли полноценным тестированием заплатки. Единственное, что остаётся игрокам, столкнувшимся со второй проблемой, это ждать следующего патча, который вернёт всё на место.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM