Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:11
4125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Pillars of Eternity


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторPillars of Eternity
для Balmung:
в бг и ид это лечилось дуалами .. им экспы надо было прорву ... тут же такого бездонного колодца нету ... хотя я бы сейферу вора дуалом прокачал с удовольствием
для KoNniK:
да не, по крайней мере в БГ, насколько я помню, был не level, а exp cap, считалась суммарная экспа для всех классов. Так что экспа шла с обычной скоростью, другое дело, что мультикласс из-за большого разрыва по экспе меж левелами не сильно отставал от одиночного класса (но кто играет в такие игры одиночными? =)), кап же достигался столь же быстро.

Хотя, БГ1 с оглядкой на перенос перса всегда имело смысл проходить только воином-человеком. Максимальное хп за лвл, максимальные броски и кол-во атак, максимальное владение оружием. А потом уже, в БГ2 - этот воин дуалился в кого угодно (а идеале - в мага), имея все перечисленные выше плюшки. И с притоком экспы как в БГ2 период бессилия персонажа после перехода в дуал очбыстро преодолевался.

Мультиклассом можно было играть, но в итоге получалась не такая имба, левел того же мага был меньше к левелкапу, спеллов меньше и т.д., а польза от воина свыше 9/13 лвл была весьма сомнительной. Маг-дуал же почти не отставал от чистого мага, при этом имея запас хп как у воина (после 10 лвл хп практически перестает расти, так что максимум хп достигался еще в воине), максимальное владение оружием и высокую скорость атаки. Оббафанный имбовыми (но почти бесполезными для соло-мага) спеллами, такой перс превращался в мясорубку, превосходящую как воинов, так и магов что по отдельности, что в мультиклассе. Ну и да, в особо сложных ситуациях можно было сделать фуллоббаф, надеть доспехи (потеряв способность кастовать), и стать не только мясорубкой, но и адовым непробиваемым танком.
для KoNniK:
йопт, не так прочитал, лечилось дуалами, не, у дуалов однозначно и рост, и exp кап был обычный. Считалась экспа в сумме. На посвященных прокачке форумах один из самых яро обсуждаемых вопросов - "На каком левеле идти в дуал, дабы его успеть обогнать и задействовать до левелкапа?". Хотя ответ весьма однозначен - в 1 БГ в дуал лучше не ходить, если планируется прохождение и второй части. Во 2 - либо идем на 9 и почти сразу же получаем полноценного перса, или идем на 13 - и тут уже будет продолжительный период бессилия, но ближе к концу оригинала мы получим еще большую имбу, а там еще и ToB.

Я уходил на 9, мну устраивало. Лучше, чем половину игры мучаться.
для Balmung:
это я скорее всего мультикласс с дуалом перепутал ... экспа вроде в мульти идет параллельно?
Я просто лично ни когда ни тем ни тем не играл .. могу их путать
для KoNniK:
в мульти тож по сумме смотрится, если не ошибаюсь, или вообще отдельный кап, хотя, в ид могло быть и по-другому.
Лень собирать наемников для проверки. Но как вы думаете, шесть сайферов, одновременно кидающих "Лезвия души" - имба ведь чистой воды?
для GINdog:
некоторых мобов оч туго эти лезвия пробивают, нужен танк. Но против некоторых толп будет определенно имба. Да и там дальше есть абилки не хуже =)
кстати, у Алота завис спелл "какие-то там стрелы Минолетты", 3шм, неактивен, пишет - "уже задействовано". Как лечить-то? =( Спелл хороший. Сейв далеко, десятки часов.
кстати играть с выхода патча не мог - времени не было. читаю и возникает вопрос ... шо жду второго патча? %)
для КоНниК:
да не, все норм, багов почти нет. Но играть надо аккуратно с частыми сейвами, видимо. Самое критичное (глюки при переходах и накопление характеристик) они все ж пофиксили. Отыграно 35 часов, кроме вот этого одного спелла больше ни с чем не сталкивался, прохожу всё вдумчиво и подробно. Без багов.
а, ну да, самое жестокое - у сайфера так и не поправили подсветку расширенной (желтой) области. Но как-то привыкается моментом, на глаз рассчитывается. Да и большинству хороших спеллов пофиг на желтую область (те же имболезвия)
короче, за 35 часов прохождения всех квестов подряд- ни одного квестового бага. Не работает подсветка, завис 1 спелл. Всё у меня. Отрава ни разу не зависала, хотя люди жалуются вродь.
А сюжет, кстати, эпичен =) Оч интересно узнать, чем все закончится, но я сейчас застрял на этом задротском подземелье под замком =\
Отрава ни разу не зависала, хотя люди жалуются вродь.
да, я жалуюсь)
сборка ДОпатча
поймал стаю комаров (наносят поверхностный урон) и сохранился.
все, после этого прокляние не спадает (штрафы к статам), но и хр не изменяется... так же все призванные существа остались навсегда
так же все призванные существа остались навсегда
поспать попробуй, может поможет?
для NordEast:
поспать попробуй, может поможет?
спал, делал переходы, меня состав пати, перезапускал игру... даже убивал их!
последнее я бы принял, но проблема с висящим на мне комариным роем не решена :(
+336
даже начинал новый бой, ожидая что по его завершению баг пройдет... наивный :)
Кстати, помимо статов в диалогах существенную роль играют уровни мировоззрения персонажа. Качаются они везде и всюду выбранными репликами в каждом мелком диалоге.

Например, мой перс имеет высокие показатели мировоззрения "Великодушный" (отказываемся от наград) и "Честный" (тут все ясно).

Когда на заседании в местном совдепе мну задвинул, что во всем виновато ZOG, а не вирус гриппа, у мну спросили правомерное "обоснуй!"
На что я, пройдя проверку по высокому уровню "Честный" ответил:
"Ви таки что, мне не довегяете?"

И да, они согласились, что я известный в определенный кругах на всю голову полодин, и мне можно верить на слово, фпень аргументацию =)

И да, желтеньких персов можно не читать - это графоманский бред бэкеров с кикстартера, купленный за денежку. Никакого влияния на развитие событий пока (35ч) не замечено.
кстати, это пока единственный существенный минус в этой игре - желтые персы. Их можно было бы всех убрать - и ничо б не изменилось. Мб будет мод на убирание этого.
хотя, отдельные истории весьма ничаво и даже лорны. Но на общем фоне оно тонет, или всплывает. В общем - понятно.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM