Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:12
4125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Pillars of Eternity


<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

АвторPillars of Eternity
кого под мага лучше всего собрать? огненного богоподобного?
для HuaiWay:
маг самый бомбовый
Менталист ИМХО круче. А маг сам присоединяется почти сразу.
Менталист ИМХО круче. А маг сам присоединяется почти сразу.
да но заклов у него только 4 из 12-ти вроде не все нужные. а пару менталистов планирую нанять в таверне
для HuaiWay:
заклов у него только 4 из 12-ти вроде не все нужные
Менять же можно и таскать из чужих гроссбухов после утилизации предыдущих владельцев :)
только выученные заклы, которые в запасе
Проходил сайфером, имхо самый интересный класс. В плане диалогов десятки опций, даже со вторым сайфером, которая оч.классный сопартиец. И в плане боевки, на момент релиза игры был имбой той еще при правильной раскачке и с шотганом.
в таверне не советую никого нанимать, игра и без этого хорошо проходится, к примеру, первый встречный сопартиец, маг, у мну стал еще и взломщиком. Диалогов тьма, нанимать в таверне имбовых но бездушных пустышек - как-то не по рпгшному чтоль.
для Balmung:
поставил сразу тяжелый режим, дошел до храма эотаса, зашел туда на пару с тем магом и получил жестких звездюлей. как его пройти вдоем вообще не вижу вариантов только донабрать людей из таверны.
так какая фрака лучше всего подойдет для сайфера, пока остановился на эльфе, так как живучесть крайне низкая, значит только дистанционный бой, а у эльфа к нему бонус. хОтя и орлан с крит ударом тоже вроде ничего и огненный богоподобный с повышенным ВУ тоже подходит.
для HuaiWay:
Лунником проходил. У него встроенные фичи лучше.
в общем немного разобрался в механике игры, просмотрел кучу гайдов про классы. Вот и думаю теперь реально ли будет пройти игру на эксперте с дефолтными спутнками? ибо они вообще никак не вписываются ни в одну концепцию билдов. другими словами полный ацтой.
И еще мне кажется что сайфер все же не топовый класс, авантюрист по идее должен выдавать гораздо поболее урона, а если это еще и ума с какими нибудь 4-мя пистолетами. Проблем с дебафами тут вообще нет, почти каждый класс что то может наложить, потом идет очередь из 4-х выстрелов без перезарядки с удвоенным уроном авантюриста + криты + еще модификаторы на урона.
интересен так же вариант маг-ума. В описании абилки прописано -1.5с перезаряда для орудий и -4с для смены гримуара, кароче интервала между кастами вообще не должно быть по идее. если маг может сразу отвесить 4 закла, хоть даже 1-го уровня это по моему тоже очень жирно, если учесть что со временем они восстанавливаются между боями. Хотя именно про такой билд гайда не нашел.
Все-таки зря называют сабж наследником Балдурс Гейт. Разработчики изо всех сил пытались делать аллюзии на эту тему, чего только стоит одно "You must gather your party before venturing forth" - но в итоге только аллюзии и остались.
Где отношения с компаньонами, где отношения и срачи между компаньонами, где уход компаньонов навсегда, где вообще их характер? По одному квесту - и все? Ну это несерьезно как-то. Влияние на мир тоже так себе: после того, как - СПОЙЛЕР ДЛЯ СЛОУПОКОВ - устроили маленькую революцию и прибили барона - не изменилось ровным счетом ничего.

Геймплей тоже не очень зашел. Лут однообразный, даже дизайн большинства уников не отличается от обычных вещей - уж не говоря об эффективности: зачаровать самостоятельно можно куда лучше, чем то, что можно найти. Бои утомляют, слишком их много, причем таких, что не пропустить вообще никак.

Огнестрел - это интересно. Но так и не понял, например, в чем разница между аркебузой и пистолетом и нафиг нужен последний, если оба оружия - двуручки, у обоих кд "очень медленно", только пистолет бьет слабее и не так далеко.

Заклинания тоже интересные, но их мало, меньше чем даже в Невервинтерах - а уж с Балдурсами и вовсе не сравнить. Доставил сайфер, напомнил чем-то варлока из НвН2 - но абилок у него еще меньше. Хотя, казалось бы, куда меньше-то.

А самое огромное разочарование - кап 12 в лвл и полное отсутствие дуал-класса, мультикласса или хотя бы престиж-классов. Вот это реально провал эпический.


Вердикт - не дотягивает. Как самостоятельный продукт, учитывая происхождение с кикстартера и ограниченность средств на разработку - неплохо... но не наследник БГ. Слишком уж много пустоты и натянутости. И еще эти ребята с никами на желтом фоне и бредом донаторов в душах. Читаешь каждого внимательно, а это оказывается никакого влияния на сюжет не имеет, только тешит самолюбие вкладчиков.

В общем, даже не разочаровался, потому что примерно этого и ожидал. С Кикстартера трудно ожидать шедевров, разве что единичные исключения вроде Шэдоурана.
для ArcaneTrickster:
дотягивает-дотягивает. И даже перетягивает, но не надо путать БГ и БГ2.
Тут имхо проба пера, и игра получилась явно лучше первой БГ.
Вот и думаю теперь реально ли будет пройти игру на эксперте с дефолтными спутнками?
Вроде как проходил. Мб разве что на самом имбовом мобе юзал эксплойт.
для ArcaneTrickster:
Где отношения с компаньонами, где отношения и срачи между компаньонами, где уход компаньонов навсегда, где вообще их характер? По одному квесту - и все? Ну это несерьезно как-то
в подсказке на титульном экране пишут, что если спутнику есть что сказать - появится окошко диалога. правда тут не совсем так, спутник никак не дает знать что ему есть что сказать, но по мере продвижения событий, если интересно, можно вызывать спутника на диалог. так например Стоик это не имя а сан попа. Иногда между Алотом и стоиком тоже есть мини диалоги, алот считает стоика шизиком.Геймплей тоже не очень зашел. Лут однообразный, даже дизайн большинства уников не отличается от обычных вещей - уж не говоря об эффективности: зачаровать самостоятельно можно куда лучше, чем то, что можно найти. Бои утомляют, слишком их много, причем таких, что не пропустить вообще никак.
ты наверное на изи играл - конечно утомит, попробуй эксперта поставить, игра реально сложная, даже основной квест прямо тупо на эксперте, думаю не пройти, без вспомогательных.
Огнестрел - это интересно. Но так и не понял, например, в чем разница между аркебузой и пистолетом и нафиг нужен последний, если оба оружия - двуручки, у обоих кд "очень медленно", только пистолет бьет слабее и не так далеко.

есть разница - что то игнорирует броню, что то увеличивает крит, что то оглушает, сбивает с ног.
А самое огромное разочарование - кап 12 в лвл и полное отсутствие дуал-класса, мультикласса или хотя бы престиж-классов. Вот это реально провал эпический.

хули тут поделать - игра развивается, вот с патчем и обещают новые локации, новые уровни. лучше так чем ничего же верно.
так же бродя по подземельям нужно расчитывать припасы для привала, касты у магов - то не может быть скучно. и мобы тут не спавняться как например в финал фантаси, вот там они реально напрягают, мне игра очень понравилась.
Попробовал эту игру. Ну всё таки эти бои с активной паузой - зло. Возишься этими менюшками, как дурак, потом только нажал проблел - ПЫЩЬ-БАЦ-ХРЕНАК - за полсекунды уже не пойти что произошло. Кому-то люлей навешали, кто-то успел выйти из зоны поражения, кто-то наоборот, в неё влез, маг почему-то налажал с заклинанием, а воен стоит и тупит, вместо того, чтобы бить врага. И такой кошмар каждый бой. Пошаговые бои в 100 раз лучше, а если в реальном времени, то безо всяких пауз и с прямым управлением
пара вопросов еще:
какое самое мощное оружие на сегоднящний момент по соотношению урон/ед.времени? мушкет? сабля?
какая серия орудий наиболее удачная (солдат, бандит, рыцарь, дворянин) со временем начинаю понимать, что под рукой всегда нужно иметь хорошее орудие на каждый тип урона - колющее( весь огнестрел), рубящее, дробящее.
пока остановился на бандите.
ну что, большой аддон вышел. Ждем появления на трекерах))
Пошаговые бои в 100 раз лучше, а если в реальном времени, то безо всяких пауз и с прямым управлением
просто не совсем правильный подход по идее бои с активной паузой должны предполагать что бой занимает некоторое время должы блокироваться/парироваться/танчиться значительная часть уронов чтоб игрок мог и удовлетворять свои тактические потребности жмакая паузу и раздавая указания гдет раз в 10-20 секунд и остальное время наблюдать за красиво поставленным боем
в этом плане все относитель снонсно было в 1м драгонэйдже
просмотрел видео на ютубе, чувак проходит игру вообще без пауз на пути прокляытых, ну или тормозит только в решающих боях и на боссах, если у вас не получается - нужно просто лучше прошариться по игре, все реально, но только не с дефолтными спутниками.
еще один важный вопрос - знать куда и когда ходить, если выполнять все по порядку все легко проходится, ну а если чехлить Од нуа на 5-м уровне, то тут ничего не поможет. может это и минус игры а может и своеобразный плюс.
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM