Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:10
4296
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Pillars of Eternity


<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторPillars of Eternity
кстати, если выгнать напарника в крепость, а потом вернуть назад - он будет отдохнувший же?
Тогда вообще элементарно с 10 привалами проходится.
401+
Даже со всеми квестами можно.
Но ГГ должен быть танком для задней линии =)
Например, чантером с максимальной прокачкой в защиты. Даже полезен будет. А агра - 0.
куда деть души
а все так классно начиналось - "ой.. голова болит... нужна травка лечебная..."
для Balmung:
"You must finish the game, allowing the team to rest less than ten times. This applies to your entire playthrough. Obviously it makes the achievement a really difficult one since your team members can get tired without rest and this makes them weaker in combat situations. I strongly recommend that you attempt this achievement while playing on the lowest difficulty setting. Plan the allowed number of rests very carefully and rest only in the locations that offer bonuses to character statistics (inns or Caed Nua stronghold after it's been restrored)"

Но самое страшное, как пишут, - достижение по пацифизьму.
"You must finish the game, killing less than 175 creatures and people in the process."
Вот это вообще представить не могу :)

Про концовку - 4 варианта разобраться с Таосом + 6 - с душами. Итого 10.
Нет?
4 варианта разобраться с Таосом
я вижу два варианта... убить или не убить
ну три - убить, забить и задружиться
для ali-Hazard:

- Restore him to the cycle, thanks to which his soul will be eternally imprisoned and he will remember and relive all of his deeds eternally;
- Rip his soul apart, which ends his existence;
- Banish his soul to Breith Eaman where it will be judged;
- Deprive Thaos of all the memories, thanks to which he starts a new life and will not be the prisoner of his past.

Видимо, зависит от того, всё ли ты зацепил во время прохождения.
ааа... варианты что сделать с душой Таоса, а не с телом
Про концовку - 4 варианта разобраться с Таосом + 6 - с душами. Итого 10.
Ну, эти-то комбинируются, так что намного больше. Было бы. Но там связи никакой, как я понял.
Я про другие 4 варианта - если пообещать какому-либо богу сделать его вариант концовки, но сделать другой - божок очень сильно разозлится и устроит небольшой локальный экстерминатус на территории дирвуда.
Но все это лишь кадры, одни из десятков, что идут по зовершению игры.
небольшой локальный экстерминатус
АААА! Спойлер!
*упал в обморок*
Кстати, есть еще несколько различных финальных экранов, после которых идут титры - эт если нафейлить при различных обстоятельствах, например, спрыгнуть в яму в конце, не заручившись поддержкой богов.

а по дополнительным экранам, вообще, трудно заранее сказать, во что выльются те или иные решения.

спойлеры

Я вот не разрушил машину древних, что запирала души в мертвых телах (Бухта, северо-восточный сектор), из научных побуждений просто отключил =). И в итоге, когда район был вновь заселен, оставшиеся последователи ключа опять врубили машину и посреди ночи запустили пачку зомби в город. После второго зомби-нашествия сектор остался заброшен.

А во многих случаях так вообще хэппи-энда нету. Лучший вариант по Золотой Долине - убить лорда Редрика дважды (второй раз - когда он вернется в виде нежити). И при этом варианте Долина хоть и останется целой, но без власти будет повсеместный разбой.

Если не убивать лорда второй раз - в один прекрасный день он решит, что все жители Долины - Эотасианцы. Ну и примет соотв. меры.

Вообще не выполнять квест - лорд перевешает всех не разбежавшихся на злополучном дереве.

Если стать на сторону Редрика - то он повешает людишек еще, но потом немного успокоится, когда проклятие пусторожденных спадет.
для ali-Hazard:
я об этом узнал после прохождения, как-то не пришло в голову проверять самому =)
Да и никому их божков ничо не обещал, вроде. Нарушать было нечего.
(Бухта, северо-восточный сектор)
не, северо-западный вроде. Холм там какой-то.
Если стать на сторону Редрика - то он повешает людишек еще, но потом немного успокоится, когда проклятие пусторожденных спадет.
пля... а я ему помог...
для ali-Hazard:
Да как ты мог?!
Иди теперь всё переигрывай...
Иди теперь всё переигрывай...
вот я и хочу как закончу, пройти "злым" и всех фигачить

а с пленными, кроме как отпустить и продать ничего нельзя?
было бы интересно, если они поступали бы на службу или в отряд
а с пленными, кроме как отпустить и продать ничего нельзя?
было бы интересно, если они поступали бы на службу или в отряд

вроде как вообще не проработано и ни на что совершенно не влияет
в общем, видицца мне, что в длц будет заход против божков местных. И все будет зависеть от того, что ты выбрал в конце. Ведь [спойлеры геймбрекинг и тп] - божки-то - просто созданные древними людями сущности. И у каждого вполне такая цель. Трое борются против сильно развившихся людёв, трое за перерождение, кто-то за конкуренцию и тд, лишь бы не допустить смертных к власти. Как бы в итоге не оказалось, что весь цикл перерождения души - созданный искуственно момент. На это были прямым текстом намеки в игре.
да с замком это они как то слабо ... если в бг2 замок(сфера,театр) это еще и неплохой глобальный квест для героя, то тут как то хило.
для KoNniK:
по-моему тут они просто погнались за DAI. И все. Но толком никаких фишек не смогли реализовать. Но просто модно иметь свою крепость. И всё. Это не этой игры фишка, тут и без этого своего хорошего более чем хватает.

Хотя DAI я, если честно, забросил. И не могу сказать, что игра отстой. Игра на самом деле весьма интересная. Лучше, чем DA2 по всем параметрам.
для Balmung:
В этом году ещё две РПГ-шки вышли, которых тут я в обсуждениях не видел:
Lords of Xulima и Blackguards. Потыкай до DLC, может, что понравится.
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM