Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:34
1696
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Лит. игра "Распри глупцов"


1|2|3

АвторЛит. игра "Распри глупцов"
немного смущает что некры могут создать архиличей и костяных драконов, а демонологи только призывают бесов/чертей.
для Killmaster123:
О, как раз ты мне и нужен. Демонолог-архимаг может призвать хоть самого Вельзевула, но при этом сам помрет. Имелось ввиду, что он может клепать бесов бесконечными пачками.
Ну и да, уж прости, но судьба не дала мне в ГВД раскачаться выше 5, так что уж от кого-кого, а от тебя мне скайп необходим. Кинь в ЛП или сюда...
И да, по мнению общего разума... Набор закончен! Все, кто не успел - поучаствуйте в следующей части, можете не переживать. Хотя кому я это говорю?..
для кракен2:
Там это, Ксайтр тоже взял роль-лотерею. Получается 2 игрока на 1 роль.
для Allexxei:
мне не повезло
для кракен2:
извиняюсь за моветон)
теперь принимаю почту от 4 лвла и выше.
скайп скинул в почту.
Когда будет стартовая инфа?
для Killmaster123:
Уже всем скинута. Ходы должны быть к пятнице (да, вот такой дедлайн).
В этот раз в разделе дополнительной информации мы поговорим про монстров и артефакты.
Для того, чтобы различать монстров по опасности, РВС придумал распределение монстров по рангам силы. Ниже представлен примерный уровень, начиная от низшего, заканчивая высшим.
В случае, если монстр окажется между рангами, то ему присуждается промежуток, начиная с меньшего. Например, зомби находится между рангом А и В. Они ранга А-В.
В некоторых случаях к рангу приписывается +. Это означает элиту. Не настолько сильного, чтобы оказаться между рангами, но явно превосходящего иных монстров такого же ранга. Например, волчий царь имеет ранг D+, так как управляет древними оборотнями, но до ранга O ему не дотянуться даже мягко говоря, так как у него полно очевидных слабостей.

Ранг А. Самые слабые монстры. К таким относится разумные мухоловки или бесы. Они практически не представляют опасности и по одиночке справиться с ними может человек без базовой подготовки. Обычно давят числом.

Ранг B. Стандарт. Обычно представляют из себя монстров, немного сильнее простого человека. Для победы над такими нужна военная подготовка. К ним относятся черти, скелеты, феи или например светлячки, живущие рядом с эльфами.

Ранд C. Угроза. Сильные твари, для победы над которыми нужен опытный специалист. Обычные люди им неровня. В среднем, такой монстр способен уничтожить деревню. Таковы оборотни, призраки (получили ранг из-за бестелесности), базовые боевые големы, матки роя гигантских ос или тролли.

Ранг D. Элита. Невероятно сильные чудовища, для победы над которыми простого оружия может быть недостаточно. Победить его - целый подвиг. Способны разрушить целый город. К ним относятся различные старшие демоны, аморфы, древние оборотни, молодые драконы или высшие классы монстров рангом ниже (король троллей, колоссальная матка гигантских ос, император скелетов).

Ранг O. Непопедимые. Самые опасные монстры на свете. О победе над ними простым смертным можно лишь мечтать, благо для подобного нужны невероятно могущественные артефакты. Представляют угрозу на уровне целой страны. Появление такого - причина для объявления всеобщей военной угрозы и отправления легионов. К ним относят взрослых драконов, высшую нежить, архидемонов, титанов и божественные сущности.


А теперь про артефакты. Прежде всего, нужно понимать, что артефакты ниже относятся к полноценным артефактам. Для создания таких нужен как минимум конструкторик-архимаг, иначе получится дешевая подделка, не способная и на десятую того, что способна полноценная модель. Ну, а сами полноценные артефакты делятся на классы, от первого до десятого. Чем выше класс, тем он мощнее.
Артефакты делятся на 3 типа. Боевые, накопительные и преобразовательные. Первые это могущественное оружие, для использование которого не требуется энергия. Например, к таким относится драконобой, легендарное копье для убийства драконов. Вторые -колоссальные источники энергии, для использования которых нужно быть настолько могущественным магом, что на свете подобных не сыскать. Обычно каждый как-либо поглощает энергию из окружающего мира, пока не дойдут до предела. Третьи поглощают энергии, преобразуют её и выпускают. Они могут брать энергию как и из воздуха, так и от владельца. К такому артефакты можно отнести метатель огненных шаров, поглощающий вставленные в него кристаллы и выпускающий огромные огненные сгустки. Для использования любого артефакта нужно быть крайне сильным волшебником. Если не уметь управлять энергией, то скорее всего глупца разорвет в клочья.
Дедлайн во вторник.
Сегодня нашей темой станут охотники на монстров и сгустки магической энергии, которые прозвали элементалями.

Элементали это отдельный класс призванных существ. Фактически, сгусти энергии, принимающие какую-то форму и способные сражаться подобно простым гуманоидам. В отличии от демонологии, некромантии и конструкторики магия стихий не отнимает жизнь с большой скоростью, а потому считается безопасной. Но есть одна деталь. Элементаль чаще всего призывается не навечно. Средняя время жизни - 10 минут. В истории известны случая возникновения особо сильных индивидумов, а потому их начали разделять по классам силы. Каждая школа стихий уникальна, а потому говорить подробно о классах не стоит. Так, элементали тьмы способны проходить сквозь объекты подобно призракам, а элементали земли будут призваны навечно. Выделим общие признаки:
Первый класс всегда считается легкой пехотой и сравним по мощности с простым солдатом. Призыв такой твари считается доступом к рангу среднего мага. Обычно не регенерируют. В высоту обычно достигают максимум метра.
Второй класс это уже двухметровые существа, обладающие огромной силой. Регенерируют, но медленно. Призыв элементаля 2 класс - повод для становления магистром. Создать элементалей более высокого класса человек не способен, благо для этого нужно контролировать слишком большое количество энергии.
Третий класс это уже считается действительно опасными тварями, сравнимыми с монстрами C ранга. Начиная с этого класса, элементали перестают иметь общие признаки и получают отголоски интеллекта. Средний рост составляет 5 метров.
Четвертый класс малоизучен. Можно сказать лишь то, что легендарные энты это элементали земли 4 класса. Бойтесь их и будьте осторожны.
Пятый класс существует лишь в теориях. Даже пойманные эльфы всегда говорили, что подобной вещи не может существовать в принципе, ни одно живое существо не сможет контролировать так много энергии. Впрочем, кто знает...
Для боя с элементалями лучше всего использовать стихи, к которой он уязвим. Так, огненные элементали уязвимы к воде, а элементали тьмы уязвимы к свету.

А теперь про охотников! Итак, кто они такие? Прежде всего начнем с того, что это люди, тренирующие себя для борьбы с монстрами. У каждой из этих тварей есть слабость и люди охотно используют их для сражений. Цель охотника - найти слабость монстра, воспользоваться ей и убить цель. Разумеется, все охотники разделены на специализации. Так, например, спектральщики это охотники, сражающиеся с призраками. Как известно, все они уязвимы к магии, особенно огненной, а потому спектральщик это боевой огненный маг, сочетающий в себе мощь клинка и огня.
Управляются и тренируются охотники в Гдаре, столице борьбы с монстрами. Официально, высшим охотником считается лорд, управляющий своими подчиненными. На деле каждый из этих бойцов является самостоятельной наемной единицей и контролируется слабо. По подсчетам Кастела, в королевстве примерно 3-4 тысячи охотников.
Дедлайн во вторник.
Из-за событий в стране курс дополнительных материалов отложен на неопределенный срок.

Дедлайн во вторник.
Дедлайн... Во вторник!
А сейчас немного изменим маршрут. Дедлайн будет в пятницу! Медленно подходим к финалу!
Честно говоря, к финалу подошли уж больно медленно. Ну, все-таки сезон способствовал. Немного официальности, думаю, не помешает.
Итак, хочу поблагодарить всех людей, принявших участие в этом проекте. В целом, я понял много важных вещей и постараюсь не повторять свои ошибки в будущем, как например плохая система итогов, которой явно нужно улучшение.
Если кому-то интересно, то можете постучать в личку и узнать о существенных деталях или о сюжете. Кстати, планирую замахнуться на вторую часть! Впрочем, конечно, всему свое время.
И, чтобы хоть как-то приоткрыть завесу тайны, оставлю рейтинг (у нас же игра на победу, кто бы сомневался?).
Первое место я хочу почетно отдать Листенку. Этот человек вдохновлял и исполнил все, что от него требовалось. Надеюсь, что все поймут это по выражению "агдемаг". Жаль только, что умер от инфаркта накорабле... На нем я хотел проверить магическую систему игры, но она ему даже не понадобилась.
Второе место я отдам Миервяту, даже частично выжившему. На нем я проверял возможности проведения рпг режима, что вышло вполне успешно. Настолько, что второй частью будет именно этот жанр, точнее смесь в меньшей степени. Кстати, играл он друидом.
Третье место занимает Меут! Доблестный генерал, в сценках с которым я даже чувствовал отдачу. Играть с ним было довольно забавно и приятно... Жаль только, что головы лишился от лорда. На нем я тестировал упрощенную военную модели и в теории хотел потренироваться в ведении осад, но вышло примерно также, как с королем.
Четвертое место занимает Рахим! Великий король прогнулся под небрата, вредную генеральшу, вредного генерала, какую-то непонятную тварь, дважды под друида, под некроманта, под лорда, частично даже под оборотня! Сей талант заслуживает награды, благо единственный выживший к ходе событий на острове был именно король (также был наместник, но о нем поговорим чуть позже)! На нем я тестировал упрощенную экономическую модель, но вышло слабовато. Впрочем, хоть что-то.
Пятое место занимает Губиск! Жалко конечно, что не выдержал натиск оборотней, но все-таки заставил админа поднапрячься 100 на 1д100. И, между прочем, все-таки выжил! И, если бы не лорд, то можно было потренироваться в войне магических войск и обыкновенных. На нем я тестировал магию в широком людском применении, что вышло очень даже успешно.
Шестое место занимает Дразарг! Как обычно, сломавший систему и превративший себе игру в подобие друида. На нем я хотел протестировать разнообразие и качество бестиария, что вышло вполне неплохо. Играл он нелюдем с возможность слегка изменять структуру тела. Умер из-за того, что остался на острове, в темнице.
Последнее место отдам Килмастеру. Ливать, между прочем, плохо.
Итак, всем спасибо за игру! Тему не закрываю, может покритиковать кто захочет.
а мне пряник за подстрекательство?;)
Обеги пол Королевства, усидите на нескольких стульях одновременно, призови Лорда бездны и в итоге останься одним из 2 выживших. 10 из 10. Мне понравилось.
усиди*
Ога, опечаточка.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM