Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
4090
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Ведьмак 3: Дикая охота


<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторВедьмак 3: Дикая охота
- NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров)
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
- Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект)
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
- Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
- Foliage Visibility Range (расстояние, по достижении которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
- Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
- Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи)
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
- Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
- Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
- Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из важных пунктов оптимизации игры.
- Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
- Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
- Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
Это настройки, представленные в меню игры. Также разработчики дают возможность настроить игровой файл user.settings, чтобы выставить некоторые настройки на свой вкус, в том числе выше значений, представленных в игре. Файл находится по адресу: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.
У меня куда-то пропали все чертежи оружия (именно оружия) при ковке у кузнеца.
ну что? как игруха?
для Mizim:
Там кузницы разные, есть оружейники, а есть бронники.
Сам догадаешься у кого какие чертежи видны будут?-)
Бароша придирается. Я вчера после работы залип в ведьмака на 6 часов :) и сегодня планирую. Имхо все отлично, мне все очень нравится
+282 для Кашимашии: Да, мой косяк) Сковал у обычного "кузнеца" который как бронник на карте не отображается. Отображается кузня и верстак на карте.
для raccoonphobia:
Бароша придирается.
Бароша просто помнит ощущения после выхода Сталкера, а также от просмотра рекламных роликов к Ведьмаку3, до которых реальному качеству графы в игре - как до Луны пешком, а так - ну далеко не самая плохая игра из виденных мной, чо. Но - сплошные фэйлы с первых мгновений после запуска как-то не вселили энтузиазма играть часами( Не знаю, может "разойдусь" ещё...
Бароша просто помнит ощущения после выхода Сталкера
Меня Сталкер полностью разочаровал, а под конец так особенно. Но есть и фанаты, мой знакомый не только все части прошёл по 6 раз с модами и без оных, но и начал читать фанфики по нему. А мне так всего пара моментов там понравилась, всё остальное фуфел.
В Ведьмаке же боёвка никогда не блистала. В первой части она была почти что казуальной, даже на сложном уровне. Просто ритмично тыкай мышей, и ничего больше не требуется. Тем не менее, игра брала не этим. По-моему так атмосферу там отлично передали, да и вообще игра была офигенна. Вторая часть не понравилась в основном из-за малого объёма, игра казалась совсем уж поверхностной. Ну вот в 3й части вроде бы учли этот недостаток
А если сравнивать Ведьмака и ГТА, то какая игра требовательней технически?
А если сравнивать Ведьмака и ГТА, то какая игра требовательней технически?
Ведьмак.
У меня 8 гигов оперативки, и довольно старенький AMD процессор с 2010 года, карта Radeon HD 7870, так ведьмак на средних летает, на высоких и ультра немного фпс падает) Оптимизацию хорошо сделали.
хреново что камеру ни приблизишь\ни отдалишь
хреново что камеру ни приблизишь\ни отдалишь
Угу, до сих пор периодически кручу колесо мыши как идиот (в танках привык), а там от этого Знаки меняются...(
У меня 8 гигов оперативки, и довольно старенький AMD процессор с 2010 года, карта Radeon HD 7870, так ведьмак на средних летает, на высоких и ультра немного фпс падает) Оптимизацию хорошо сделали.
не знаю, что за проц, но что конкретно из остального приведенного устарело, чтобы судить об оптимизации?
не знаю, что за проц, но что конкретно из остального приведенного устарело, чтобы судить об оптимизации?
Компьютер 2010 года, кроме видео карты, её поменял, и она считается что минимум удолетворяет, а сама игра хорошо летает.
Ура, с сетом брони и шашек грифона и 9 уровнем наконец то начал побеждать стайки гулей 2 уровня, без ранений, почти. Утопцы 4 уровня всё ещё иногда убивают...
для Кашимашии:
и 9 уровнем?? О_о Я на 1м любые стайки гулей валю без потерь, с коня угу ;р)
для BlackBaron:
на коне блок не поставить и не увернуться, один да цапнет за .опу.
для BlackBaron:
Про сюжет ничего не скажу - не знаю/не видел, а геймплей - ну а какой тут особенный геймплей? Автопилот у коняшки, для которого надо постоянно держать нажатой кнопку на клаве? Доо, меганововведение)) Боёвка тупа и уныла донельзя (пока провёл всего один стартовый бой с утопцами: пытался делать блоки, увороты-кувырки как в обучении - быстренько убили, сделал лоад, далее кнопка вперёд+частые клики ЛКМ - всех убил, не потеряв и половины жизни, ну и что это??), зато включив "ведьмачье чутьё" не отходя от стартовой таверны я с унынием констатировал предстоящее траводротство, изрядно доставшее уже по DA:I и прочим РПГшкам последних лет...
А ты точно на хардкоре играл? :)
Или "только сюжет"?
Меня по сути если завтыкаю любой моб убивает.
игрушка не очень требовательна, сравниваю с инквизицией, при том на моем железе картинка у ведьмака лучше.
я тут Axiom Verge упоминал как-то. Так вот - прошел. Впечатления только позитивные, как тогда, когда впервые прошел Супер Метроид на SNES, почти 1 в 1. Самый годный метроид-клон из всех, что я встречал.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM