Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:00
4015
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Ведьмак 3: Дикая охота


<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>

АвторВедьмак 3: Дикая охота
Вот как им удается так мастерски игру сделать?
Вот только только потели руки проходя последний квест за этого зеркального демона и уже через полчаса я учу свинью способу общения в квесте золото дураков)))
Шедевр. Интересно есть карта всех мест с квестами что нигде не обозначены товарищи? На скеллеге или велене. А то чувствую еще пяток таких миссий пропустила.
для usticya:
Гугли "ведьмак 3 интерактивная карта"
Вот как им удается так мастерски игру сделать?

Впервые игра по серии Ведьмака могла увидеть свет еще аж в 1998 году.
Но у многих тогда были сомнения по поводу того, что игра со славянской мифологией и именами может возыметь успех. Хотя у Сапковского вообще-то там солянка вообще из всех мифологий.

Разработчик конечно был другой.
для Геральт:
"ведьмак 3 интерактивная карта" - нету там такого- торгаши, гвинт и все все есть, а вот то что мне нужно, а именно значок миссии что обозначает где в поле случайное задания я на таких картах не нашла. Если видел то скинь лп.
В конце этого месяца, год спустя после релиза The Witcher 3: Wild Hunt, студия CD Projekt RED планирует выпустить финальное дополнение к игре — «Кровь и вино». С его выходом изменятся некоторые привычные элементы триквела.

Польские разработчики прислушались ко многим отзывам игроков, которые делились своими впечатлениями на протяжении целого года. Конрад Томашкевич рассказал порталу Examiner, чем будет отличаться графство Туссент от знакомых локаций игры.

«Думаю, главное — это пейзажи, которые не похожи ни на что из того, что мы делали в Wild Hunt и Hearts of Stone. Игроки отправятся в Туссент — уединенное королевство, известное своим вином. Лето здесь никогда не кончается, рыцари целыми днями участвуют в турнирах, облаченные в золотые доспехи, а затем пьют».

Цветовая гамма Туссента действительно отличается от всего, что видели в триквеле игроки, поэтому в первую очередь им следует ожидать изменений в окружении. Но это не все: «Мы представим обновленный пользовательский интерфейс, который во многом основан на отзывах игроков».

«Мы также создали динамическую „систему достопримечательностей“, которая будет существенно влиять на открытый мир. К примеру, если вы уничтожите лидера бандитов в его замке, то окрестные лагери разбойников перестанут получать припасы и могут пасть жертвой монстров», — рассказал Конрад.

«Мы также целиком обновили систему мутаций, которая будет поддерживать режим New Game + хорошо продуманным взаимодействием элементов», — добавил Томашкевич.

Ну как, уже не терпится проводить Геральта в его последнее приключение?
Но у многих тогда были сомнения по поводу того, что игра со славянской мифологией и именами может возыметь успех.
Главное же не чья мифология и имена, главное как всё сделано.

Я думаю, что 3я часть получилась так хорошо, потому что разработчики пошли по правильному пути - не спешить, не гнаться за сроками, взять всё что было хорошего в предыдущей части, сделать больше и лучше, но нигде не понижая планку из-за того, что видите ли теперь у нас открытый мир.
Та же история была с играми Batman Arkham Asylum и Batman Arkham City. Первая игра получилась очень удачной, но "камерной". Во второй же сделали всё то же, но больше и лучше, причём намного, так что вторая часть превосходит и так неплохую первую по всем пунктам. Ну и в результате закономерный успех.
А взять например Готику 2 и Готику 3, так там в погоне за количеством и при переходе к большому миру качество было слито.
Ну ничего, 4го Ведьмака не будет. А если и будет, то будет не торт, потому что 3го не превзойти
Ну ничего, 4го Ведьмака не будет. А если и будет, то будет не торт, потому что 3го не превзойти

CD Projekt в туманных планах делился мыслями сделать еще одну игру по миру Сапковского, но главным героем в которой будет НЕ Геральт.
Ну ничего, 4го Ведьмака не будет. А если и будет, то будет не торт, потому что 3го не превзойти
я уже писал свою точку зрения про 4 Ведьмака, но повторюсь.


1) Учитывая гениальность сценаристов, не исключено, что они напишут своей гениальный сюжет, взяв ведьмака, упоминавшегося в книге (либо мельком, либо того же Эскеля). Но это будет уже не торт, тк Геральт - символ.
Мб напишут сюжет до истории Геральта, например, события почти сразу после слияния сфер, эпоху "рассвета ведьмаков"

2) Но сам я склоняюсь к тому, что можно повторить путь Скайрима. Сюжетная линия + абсолютно своя история.
Начинается в Каэр Морхене(условно), где ты создаешь лицо, внешность и выбираешь школу (каждая школа давала свои бонусы (опять же, условно, волк -атака, медведь - защита, кот - скорость и тд)
И там каждый будет начинать свою ведьмачью историю. Временные рамки , также, могут быть любыми.

Трудно судить, тк стиль CDRP - первый вариант, но второй может сделать игру вообще бессмертной.

3го не превзойти
Бесспорно, лучшая игра на все времена, шедевр
Кстати, обращение к тем, кто читал всю серию.

Обратили внимание, что Сапковский, хоть и официально отстранился от серии игр по его книгам (заявил, что никакого отношения к игре не имеет), тем не менее в последней книге (2013 год), он перенял некоторые вещи из игры.

Например, в 7 книгах Геральт носил серебряный меч на Плотве, а стальной за спиной. А в 8 книге он стал носить оба меча за спиной.

Я ни на что не намекаю, но ... :)
тем не менее в последней книге (2013 год)
Стоп!
Вот я слоупок. Почему только сейчас узнаю?

Как книга-то?
для Balmung:
Многие про нее узнают с огромным опозданием)

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Сезон_гроз

События происходят в период первой книги. Уже после расставания Геральта и Йенифер.
Blood and Wine New Region Trailer - The Witcher 3: Wild Hunt

https://www.youtube.com/watch?v=zMSYP1FIffM
от 19 мая.
Кстати, кто на чём играет?
Blood and Wine New Region Trailer - The Witcher 3: Wild Hunt

https://www.youtube.com/watch?v=zMSYP1FIffM
от 19 мая.


Еще вчера на русском видел
https://www.youtube.com/watch?v=DbSxZmWnITs
https://www.youtube.com/watch?v=kWjwaedtte0
Ведьмак 3: Кровь и Вино - Релизный трейлер
рус от 24.05
Ведьмак 3: Кровь и Вино - Релизный трейлер
BMTH :3
Опубликованы оценки дополнения "Кровь и вино" для The Witcher 3: Wild Hunt

• Twinfinite — 10 из 10
• PC Gamer — 9.4 из 10
• IGN — 9 из 10
• Destructoid — 9 из 10
• Shacknews — 9 из 10
• GamesRadar+ — 9 из 10
• VideoGamer — 9 из 10

Выход состоится 31 мая.
https://www.youtube.com/watch?v=kWjwaedtte0
Ведьмак 3: Кровь и Вино - Релизный трейлер

как всегда, божественно
Порция свежих подробностей The Witcher III: Blood and Wine

Немецкий игровой журнал Gamers Global получил возможность пообщаться с дизайнером квестов CD Project RED Филиппом Вебером, который поделился новыми интересными подробностями грядущего дополнения для «Ведьмака III».



В Blood and Wine разработчики решили воплотить все идеи, раз уж оно последнее. Независимо от того, сколь безумными они им казались.

Некоторые решения, принятые в дополнении будут, влиять на основную игру. К примеру, в Новиграде можно будет встретить кого-то из Туссента.

Когда его спросили о возможности романа с Анной Генриеттой, Филипп ушел от ответа и посоветовал искать его в книгах.
«Геральт всегда остается Геральтом», сказал Филипп, но у интервьюера сложилось впечатления, что такой возможности не будет.

В дополнении мы встретим наших знакомых из основной игры. Лютик? Возможно.

Атмосфера дополнения более красочная и с большим количеством юмора, нежели в основной игре.

Винокурня способна предоставлять Геральту небольшие бонусы за отдых в постели. Филипп отмечает, что сама винодельня не очень важна для сюжета, но если вы хотите распробовать дополнение полноценно, он не рекомендует её игнорировать. Также он подтвердил, что Геральта могут посещать гости.

«Кровь и Вино» будет выглядеть гораздо красивее основной игры, при этом разработчикам не пришлось жертвовать производительностью. Сказался опыт в работе с движком.

Когда Филиппу указали, что некоторые могут расстроиться из-за смены атмосферы в дополнении, он ответил, что «Кровь и Вино» это как четвертый акт в первом Ведьмаке. Также он указал, что поклонники первой части приключений ведьмака будут обрадованы, для них припасено достаточное количества небольших деталей.

Йорвета и скоя’таэлей в дополнении не будет. Это связано с их значительной ролью в первых двух частях, разработчики просто хотят сделать что-то новое, а не третью подряд игру с участием эльфских партизан.

Некий меч, знакомый поклонникам первой части, вернется в дополнении. Филипп лично написал для него квест и уверен, что тот придется по вкусу, как тем, кто играл только в «Дикую Охоту», так и игравшим в первую часть.

В скриншоте, приведенном на страницах издания, можно заметить новую настройку игры, звучащую как «feinde skalieren», которую можно перевести как «автолевелинг врагов». По слухам, это позволит повышать уровень отстающих монстров, при этом не влияя на уровень соперников, превосходящих игрока. Естественно, данная настройка полностью опциональна.
(скрин на сайте не нашел)
Как раз сейчас играю в первого Ведьмака)
<<|<|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM