Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:55
4275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

ELEX (Новая игра от создателей Готики)


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторELEX (Новая игра от создателей Готики)
Небольшой гайд по прокачке.
Сразу скажу, в нете много лажи, очень много. Где копипастеры (воруя друг у друга контент) советуют качать совершенно бесполезные вещи.
Также правило номер один - не читать никаких гайдов, так интереснее.
По сложности - не могу сказать, играю на максимальной, при этом изначально пошел путем не боевой прокачки. Квестов без боев хватает.

Самое главное, что надо знать,- элексит (местная валюта) можно без ограничений переводить в очки характеристик и перков. За каждый уровень дают 10 характеристик и 1 перк (и чуть-чуть хп). Достаточно рано (рядом со вторым городом) уже можно будет купить рецепты и ингридиенты в неограниченных кол-вах, чтобы перегонять бабло в умения. Посему архиважно к тому моменту затариться нужными навыками для этого процесса:

Химия - позволяет варить зелья, без него никуда. Зелье на плюс перк стоит 1050 элексита (+500-1000 за обучение у учителя). На +2 характеристики - 450. Статы чем дальше, тем дороже, до 31 качаются по одному очку за стат, до 32-61 - по 2, 62+ - по 5. В общем, если перк приносит в перспективе 1550 бабла - он окупится и полезен. Другой вопрос, насколько быстро это произойдет и не тормознем ли мы развитие.

Однозначный мастхев по добыче денег:

Трофеи - самый топ навык. Без него с монстра будет падать по 2 монетки, с ним - по 50 и больше.

Барыга - +5% к ценам. Учитывая, что закупаться ингридиентами мы будем на огромные суммы, первый уровень барыги окупится очень быстро. Дальше уже надо много хитрости в статах, потому сильно стопорнемся.

Взлом замков - тоже быстро окупится и уйдет в плюс. В стартовой локации есть амуль на +1 ко взлому. 1 уровень рекомендуется вкачать тоже быстро. Ну а второй и последний (из трех, а там амуль поможет) берем, когда начнут попадаться максимальные замки.

Воровство - приносит очень-очень много денег и сразу. Вкинутый перк окупается мгновенно. Но для этого надо сбегать куда надо и взять рецепты да закупить ингридиенты. Без гайда никак. К тому же если мы юзаем гайд - то можно найти амуль на +1 к воровству (я где-то в этом топике описал место), а больше и не надо. Так что либо разок спойлернули и вообще не качаем (но регулярно пользуемся), либо все же 1 очко вкачали, пользуемся без спойлеров. А найдем амуль - будет меньше сейвлоада на кражах.

Остальное либо бесполезно, либо долго окупается. К примеру:
Горное дело окупится - но нескоро. Но и оставлять рудные жилы на потом не рекомендую. Монстры кое-как респавнятся, и за то время, что мы потратим на повторный обход оставленных жил - проще наковырять то же бабло с монстров. И запоминать ничего не надо.

Хакерство поначалу не окупится, потому что сейфы начнутся нескоро (первые десять часов мы проведем в средневековье).

Перки на повышение экспы фигня.
На моей пиратке (ив гог-версии, походу) перк на +к экспе от чтения не работает, +опять же - легко найти амуль с этим перком и перечитать все книги.
Перк на +экспу с монстров даст выхлоп очень нескоро, +5% всего. Можно взять, когда все необходимое есть, но все же так себе. Возможно, и не окупится вовсе.
Перк на +экспу с квестов уже по-лучше. Вроде окупится, но опять же - есть амулет. Правда, мне попался только 1, и не помню - где. Сдаю квесты с этим амулем. То, что я потерял, пока играл без амуля, никак не окупает стоимость перка.
Да, также перк на +10 статов разом однозначно окупается и ускоряет прокачку. 1 зелье на перкочко+учитель стоят 1550, а 5 зелий на +2 стата стоят 2250. Так что мастхев для быстрой прокачки хитрости до 30 (а больше и не надо поначалу).
Также перк на +1 стат за уровень полезен, тем более, интеллект нам нужен и для другого. Я с прокачки инты до 50 и начал, чтобы взять этот перк.

Что касается боевых: броня, здоровье и резисты в начале игры дают сущий мизер и на картину никак не влияют. Впрочем, другие боевые пассивки тоже так себе, нужны, но потом.
А вот +к выносливости для рукопашника очень хорош. И удар с воздуха.
Да и статы особо дамага не дают, слёзы. Так что стратегия такая - находим артефактное оружие - и качаем под него статы. Больше - не надо. Т.к. мы качаем ловкость и интеллект в первую очередь, то и оружие ищем такое. Мне попалось несколько таких вариантов. И не стоит соблазняться стрелковым оружием, оно какое-то слабенькое в начале игры.
Похоже надо срочно брать) Раз 10 суммарно 1-2 Готику переиграл)
для Quig:
ну, никто не мешает и на пиратке потестить.
Тем более, цена несколько завышена, имхо.

На моей пиратке (ив гог-версии, походу) перк на +к экспе от чтения не работает, +опять же - легко найти амуль с этим перком и перечитать все книги.
поставил последний патч, которому уже неделя - заработал. Прочел все накопившиеся книги - даже на 1/2 уровня не хватило (20лвл). Перк - мусор.

После патча элексовые зелья начали повышать холодность. Кто прошел уже - на что она влияет в итоге? А то есть соблазн замаксить для стрелкового перка.
Кстати, вот годный обзор от Тразеге (главнюк из создателей Возвращения 2.0):
http://worldofplayers.ru/threads/40329/

Во многом согласен. Только что на графику мне почти побоку.
Почти прошел. 4 глава, и все явно двигается к завершению. Еще часа 2-3, но уже и так все ясно (знаю, кто такой "колян" и гибрид, исследовал мир подробненько по скрытым квестам). И можно сделать окончательные выводы.
В общем, игра хороша, но все ж проседает сильно после первого акта (первые 20-30 часов геймплея). Дальше уже как-то пустенько и рельсово. Взять те же фракции - вступил, 5 квестов, и ты в лучшем шмоте, хотя в той же Готике это было завязано на сюжет, логически обосновывалось и как-то вроде заслуживалось. Тут - нет.
Но все равно - я поражаюсь тому, что могут сделать пару десятков человек. Тут постапокалиптическая вселенная в разы лучше 3-4 фолла. Тут почти вся та же Готика. Тут отличный мир, который интересно исследовать. Тут неплохая боевка, что бы там ни говорили злопыхатели. Хотя да, она ломается по крайней мере при игре за клириков с их колдунским станлоком. Или с плазменной винтовкой с тем же станлоком. Ну и что? В Витчер 3 боевка полностью ломается с немножко прокачанным знаком игни где-то на 15-ом проценте игры по времени, тот же вечный станлок на 95% мобов, как один из вариантов из массы других. Да и я бы не сравнивал с Ведьмаком. Все ж он больше про сюжет. А тут больше про исследование мира и выживание (первые 20 часов, да).

Десятку уже не поставлю, т.к. игра действительно сдает на поздних порах и прям какой-то поганой метлой гонит к завершению сюжета. Десятку можно поставить за первые 20-30 часов. Но в целом все равно очень и очень годно. И сейчас, еще даже не добив до конца, очень хочется начать заново и пройти как-нить по-другому эти часы, но останавливают другие пустые часы потом. Сюда бы длц уровня ночи ворона допилить - и было бы ок.

В общем, жду от пираний чего-нить новенького в этой вселенной. Имхо - все получилось. Явно намного лучше ризена, пусть и не дотягивает до 2 Готики.
Закончил Divinity: Original Sin 2 (думаю, перепройду обе части под Новый Год), начал ELEX - пока нравится, мир явно интереснее исследовать, чем в Fallout 4, который я забросил после 7 часов игры.
В общем, игра хороша, но все ж проседает сильно после первого акта (первые 20-30 часов геймплея). Дальше уже как-то пустенько и рельсово.
Собсна, так было даже в лучшей, 2й готике. Самый насыщенный и интересный - первый акт, у тебя вагон квестов, ты исследуешь всё вокруг, а потом... разработчики как будто забывают, что сделали ещё и другие акты. А там пусто, только рельсовый сюжетный квест и парочка побочных. По сравнению с десятками, сыпавшимися в первых актах.
Закончил Divinity: Original Sin 2
Ой, а я видно нескоро её закончу. Вчера один бой длился, наверно, часа два или три. Там, где магистры собираются вешать колдуна, а потом начинают со всех сторон атаковать сначала нефтяные, а потом огненные слизни
Там, где магистры собираются вешать колдуна, а потом начинают со всех сторон атаковать сначала нефтяные, а потом огненные слизни
Это вообще самый затянутый бой в игре, колдуна я так и не смог спасти (прошел на Тактике): начал бой, убил магистров, сбежал оттуда (единственный раз за всю игру, когда я побег использовал), сдал квест на спасение колдуна, получив очко Истока (убийство магистра засчиталось, как спасение), вернулся и выманил всех слизней на магистров у ворот (они остаются нейтральными, если до этого убить магистров, вешающих колдуна). Так как все магистры полегли, то еще и получил награду за квесту по спасению колдуна из подвала горящего дома.
колдуна я так и не смог спасти
Ну да, там с этим большая проблема. Если он всё-таки выживает, и бой заканчивается, то он сразу же начинает диалог. Стоя по колено в проклятом огне. Мда...
Когда у меня остался только один слизень, я потратил хода два на то, чтобы этот колдун не сдох. Наложил на него ледяную броню и регенерацию, потом благословил огонь на площадке, превратив его в обычный, потом потушил дождём (получился проклятый пар, который хотя бы не наносит урона). А ещё был прикол, случилась рассинхронизация пошагового режима и обычного. Из-за этого святой и проклятый огонь пытались друг друга вытеснить, и это в реальном времени, пока шёл бой. Каждый раз, когда накатывала волна проклятого, мои получали урон, независимо от того, чей ход. Просто офигенно. А потом что-то случилось, и бой вообще повис. Никто не ходил, но бой не заканчивался. Пришлось загружаться
У меня бой зависал в предпоследней главе: там кроме врагов будет еще огненный дождь (игра обозначает его как врага с 32hp), у которого ход просто заключается в смещении на некоторое расстояние нанесение урона всем, кто был под ним. Вот врагов убил, а бой не стал заканчиваться, но и передача хода дождю не случилась. Переиграл - тоже самое, в итоге забил на погибших спутников, сбежал с локации героем, в итоге всех напарников игра сама воскресила.
А вообще у меня такое чувство, что последнюю часть игры делали в спешке: следующие две локации после Побережья Жнеца не особо богаты на квесты (с третьей еще понятно, а с четвертой не очень) + у меня был глюк (STEAM-лицензия, если что) из-за которого нельзя было пройти сюжетный квест, благо нашел альтернативный путь. Еще были странности, но о них писать не буду, а то спойлерить придется. Это слегка подпортило впечатления.
Это слегка подпортило впечатления.
Ну да, некоторые квесты глючат. Но патчи выпускаются, уже хорошо. У меня вот явно заглючил квест с двумя коровами. Установил патч - заработало. Теперь какая-то ведьма в лесу просит принести книгу про взрывающиеся трупы. У меня эта книга есть, но отдать её нельзя, а если продать, то ничего не происходит.
А какая там лицензия неважно, просто выловить все баги в такой большой игре в релизе нереально.
Кстати, про книгу у меня квест нормально завершился - продал книгу и она ушла, потом на кладбище нашел. А квест с коровами так и висел, хотя я их и расколдовал.
Ну, с релиза уже два месяца прошло, патчи действительно каждую неделю происходят, но блин, я несколько часов потратил, пытаясь понять, что я делаю не так. В итоге оказалось, что мне банально баг мешает пройти игру дальше, если не пользоваться "Черным входом". Ачивки неправильно работают - не дали за завершение сюжетных линий Фейна и Себиллы, только за Лоусе получил (ах да, еще ачивку Красного Принца, хотя он у меня давно погиб), но это мелочи, конечно.
Что касается спешки, то дело не в багах, а в наполнении: последняя локация довольно большая, но квестов в ней не так много (в основном, завершающие квесты спутников), хотя такой подход можно и оправдать - разработчики не хотели под конец игры отрывать игрока от сюжета. Забавно, что каноном, скорее всего (просто она не противоречит события Divinity 2), является не та концовка, которую выбирает большинство игроков (смотрел по глобальной статистике ачивок),

Разработчики обещали какой-то большой сюрприз для игроков, надеюсь на сюжетное дополнение (зная Larian, оно почти наверняка будет бесплатным, но как раз им я готов и заплатить).
но как раз им я готов и заплатить
Они всё бабло на разработку собрали ещё с кикстартера. По сути хоть вся игра могла быть бесплатной, об этом говорит то, разработчики не стали ставить на неё защиту, и можно играть даже в лицензионную версию, скачанную с торрента
Original Sin
а я в первую часть не играл.
стоящая? первая часть то?
стоящая? первая часть то?
Да
спасибо, попробую
Ниче такая... Сейчас прохожу без вкачки скиллов и не присоединяюсь ни к кому..
а я в первую часть не играл.
стоящая? первая часть то?

Да, стоящая. Но условно говоря, в серии не две части, а шесть.
Хронологически первой идет стратегия Dragon Commander, но как раз её можно пропустить - в сюжетном плане она мало что дает для остальной серии, потом Divinity: Original Sin, Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity: Original Sin 2 и Divinity 2: Ego Draconis
в сюжетном плане она мало что дает для остальной серии
Сюжет, если кому-то он интересный, можно прочитать в википедии.
Divine Divinity и Beyond Divinity старые, в них надо было играть когда они только вышли. А вот первая Original Sin вполне современная, и не хуже второй
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM