Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:58
4167
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Управление предприятиями


1|2|3|4

АвторУправление предприятиями
правда смысла в этом на на много больше стало.

правда смысла в этом не на много больше станет*
Вот у соседа работает шахта и зарплата там выше и все там устраиваются - в чем выиграю я, когда понижу зарплату у себя? я лишусь работников, заработка, товара и увеличу популярность шахты соседа?для Mari1:
Вот ты сама и ответила на свой вопрос, правильно его сформулировав)))
И сосед тебя крышует, и никто на твою шахту не облизывается некоторое время,
которое тебе нужно, чтобы спокойно смурфа попинать.

Ну это самое очевидное и простое решение, есть и посложнее варианты)
для Nig: прибыль получают с продаж,зарплата выплачивается с прибыли,если производство стоит-нет продукции, нет продаж,нет прибыли. п39
Вот ты сама и ответила на свой вопрос, правильно его сформулировав)))
И сосед тебя крышует, и никто на твою шахту не облизывается некоторое время,
которое тебе нужно, чтобы спокойно смурфа попинать.

Ну это самое очевидное и простое решение, есть и посложнее варианты)


Ну я как бы тоже ответила - не надо читать выборочно:
Если клан сознательно занижает свою прибыль, чтобы дать заработать другому клану - это слишком сложно. Значительно проще просто передать голд.
для Тамба:
Вот ты сама и ответила на свой вопрос, правильно его сформулировав)))
И сосед тебя крышует, и никто на твою шахту не облизывается некоторое время


Не придумывай)) я не ответила на это - для меня до сих пор загадка - почему не будут облизываться?

Враг прекрасно умеет считать - ты можешь хоть на нулях сидеть - но он знает как только он поставит на налог - предприятие заработает на ту мощность которую рассчитано (оно же не регулируется под налогом - и все настройки сбрасываются).

Если клан сознательно занижает свою прибыль, чтобы дать заработать другому клану - это слишком сложно. Значительно проще просто передать голд.

Как я буду смотреть в глаза своим защитникам - которые будут ходить на защиту в убыток клану и себе? Чтобы мой сосед на этом богател?
Да конечно фигня это всё с зарплатой
зарплату надо ставить неизменной

или менять доход клана
делать не % от зарплаты
а % от продаж
для Mari1:
Ну так все правильно, за все надо платить так или иначе:
Если предприятие обложено налогом и не управляется кланом-защитником,
то клан-рэкетир кровно заинтересован и в том, чтоб его никто у тебя не
отжал, и в том, чтобы оно работало, то есть запускает его сам,
а ты просто пинаешь смурфа в хорошей компании, одеваясь на свои в немного
большей степени, чем обычно, зато тебе не надо ломать голову на тему запуска
точки и затрат на ПВП.
Более того, если я вдруг закину в игровое пространство такое предложение
о добровольном налогообложении, к нам очередь выстроится из желающих получмть
с нас копейку, останется выбрать локацию поближе к складу:)
для Тамба: упорно игноришь мой пост.

а 47 пост - это вообще уже съезд с твоей же темы. Она вроде не о том, как хорошо, когда тебя обложили налогом.
для Nig:
Тема(изначально) о том, что инструмент управления нужен, и нужен он
разнообразный.
А уж какими из инструментов будут пользоваться те или иные кланы
для решения СВОИХ задач, это уж их личное дело.

Такая позиция понятна? Как пример: у каждого главы и зама есть кнопка
исключения, они ею ежедневно пользуются по десять раз?
Да гораздо реже, но иногда она нужна. Есть вкладка "военная политика",
там тоже не все постоянно, то одни цели прописаны, то другие,
то вообще никаких.
Букав много :D А идея наверно хорошая))
для SpriteTNT:
Да почти половина идей хороши "в первом приближении", то есть с точки зрения
предлагающего.
Дальше начинается самое интересное:

1. Идея вводится(очень редко, но это происходит!) не в том виде, в котором
она предлагалась.

2. Игроки берут на вооружение новую возможность "не с той стороны", используя
не позитивный потенциал нововведения, а "как обычно"...
Ну, как в реале: сначала засекретим, потом построим из этого ядрёну бомбу,
потом втюхаем чертежи и описания потенциальному противнику, и только потом
сделаем из исходника типовую песочницу для детсада...)))
Интересная идея. Стоит попробовать.
для Тамба:
все остальное
крутится благодаря кланам, держащим точки.
какая наивность. Все остальное крутится тоже благодаря админу регулярно запускающему ивенты.
кстати есть такой пункт:
8. Введение заводов в частные руки.
8. Введение заводов в частные руки.
для Phoenix333:
И таки да: Это не передача заводов в частные руки, а эффективный инструмент
регулирования уже находящегося под контролем.(с) Первый пост темы.
1. Увеличение числа рабочих мест, с шагом в 10, как апы склада.
Уменьшение(если вдруг возникнет такая необходимость) бесплатно.

Только если БК владеем двумя и более предприятиями одного типа.
Увеличивать места только за счет уменьшения мест на аналогичном предприятии во власти одно БК.

2. Изменение размера з/п в существующих рамках(добыча 160-190, обработка
140-205, производство 200-220), возможно превышение лимита, но не более
5 копеек в час

Спорим все поставят максимальный заработок ? ))
Кстати разная зарплата на однотипных предприятиях - это админовский способ стимулирования трудоустройства на "отдаленных" предприятиях.
Заманчиво - но идее "минус". К тому же зарплата связана с уровнем ГР (эффективностью производства) ...

3. Остановка производства(в экономике случается разное, иногда есть смысл и в остановке предприятия)
"Остановка" только в виде "перелива" рабочих мест на однотипных предприятиях под властью одного БК.

4. Смена ассортимента и перепрофилирование.
Тут однозначно "минус идее" - админ и так еле-еле наладил некоторый баланс. При гос.ивентах все будут клепать запас дефицитных артов и стопорить предпы поднимая спрос. В мирное время на добыче все кинутся делать ходовые ресы и т.д. В общем начнутся такие качели - что экономика рухнет.
Тут однозначно "минус идее" - админ и так еле-еле наладил некоторый баланс. При гос.ивентах все будут клепать запас дефицитных артов и стопорить предпы поднимая спрос. В мирное время на добыче все кинутся делать ходовые ресы и т.д. В общем начнутся такие качели - что экономика рухнет.для -Madmax-:
Ну, собсна, один из здравых откликов на первый пост.
Почему здравых? Потому что в том же первом посте предвосхищено именно такое
развитие событий.
Да, в случае введения в предлагаемом варианте сначала будет дефицит всего
и паника на рынке. Просто в силу некомпетентности тех, кому выпало этим рулить.

Вторым ходом будет вынужденный анализ ситуации и коррекция как цен, так и ассортимента. Потому как мало произвести и стать монополистом. Нужно еще и
продать расчетный объем по заявленным ценам, а с этим начнутся проблемы очень
быстро, особенно в мирное время.

Я не спроста писал о том, что в игре дофига аналитиков, экономистов и т.п.,
а не просто барыг(читай-стартменеджеров) и долбодятлов(читай: целевой аудитории)
А если применить это только к производственным предприятиям, только не полностью отдавать их кланам, а дать возможность кланам открывать "мануфактуры" при этих самых предприятиях. Мануфактуры будут производить туже самую продукцию или схожую (4.Смена ассортимента и перепрофилирование.Напр: кожаная шляпа-> кожаная броня-> кожаные ботинки. Но не: кожаная шляпа+> стальной клинок ). И возможность осуществлять смену зарплаты/кол-во.раб. мест/цену продукции раз в сутки, причем изменение вступает в силу с 00:00 по серверу.
Против 3 пункта(остановка производства), так как контролировать рынок торговцам госом будет легче если договорятся об остановке производства артов 4 вызывает сомнения... по остальным поддерживаю
очень интересная тема ++++
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM