Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:08
4833
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для кузнецов, оружейников и ювелиров


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторТема для кузнецов, оружейников и ювелиров
Какая то туманная оружейная в плане экономики или что то не досказанно...

Мастер оружия:
до максимально крафта необходимо 12 000 элементов
всего 10 типов элементов (не считая папоротников)

условно 1200 элементов каждого типа:
лунник - 6800 х 1200 = 8160 тыс
абразив - 250 х 1200 = 300 тыс
метеор - 2100 х 1200 = 2520 тыс
гриб - 320 х 1200 = 384 тыс
цветок ветров - 3000 х 1200 = 3600 тыс
цветок ведьм - 80 х 1200 = 96 тыс
ледяной кристалл - 2300 х 1200 = 2760 тыс
змеиный яд - 90 х 1200 = 108 тыс
огненный кристалл - 2000 х 1200 = 2400 тыс
клык тигра - 1100 х 1200 = 1320 тыс
итого затраты на прокачку мастера оружия - 21 648 тыс золота

Как видим затраты только по одному направлению оружейной уже в два раза превышают затраты кузницы.

Перейдем к откатам. Довольно условно, так как информации фактически нет в отличии от кузницы. Опять же условно поделим 11 уровней кузницы на 3 части:
до 5мо - 155 элементов при откате 300 = 46,5 тыс
до 8мо - 1036 элементов при откате 200 = 207,2 тыс
до 11мо - 10809 элементов при откате 100 = 1080,9 тыс
итого затраты на прокачку мастера оружия 1334,6 тыс золота (в реальности скорей всего около 2 млн)

что получим:
1. крафт для себя без очередей
2. возможность продажи крафченого арта на рынке с наценкой бОльшей, чем от кузницы
3. возможность сдачи в аренду своего крафта, что наверняка приносит больше прибыли чем продажа
4. возможные привилегии в клане

направление мысли правильное? что скажете крафтеры со стажем..
для панацея:
ты чтото не так прочитала, вот описан вариант как прокачать оружейника всего за 200к*, тема стара, популярніе арты можна вібрать другие, нужно смотреть в корень.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=497811&page=0
вот, что то подобное и хотелось услышать
спасибо что достали темку из прошлого )
Для того чтобы по той темке прокачать крафтера бесплатно надо иметь начальный капитал порядка 20кк. Это отражено в одном из комментов к той теме.
Ну и наверняка есть еще подводные камни.
С другой стороны можно откаты на те же лунники не делать или же делать меньше. Тогда общие затраты на прокачку будут меньше. В теории:)
надо иметь начальный капитал порядка 20кк
Что за бред
На выходе 12 артов 40% пусть по 350к шт. Это 4,2 кк.
для Владимир:
и еще, не обезательно сразу все арты докрафчивать до 40%, один докрафтил, продал, второй докрафтил, продал, имеея 2кк на руках легко прокачиватеся, а после того как все роспродаш будеш вминусе всего на 200к но с прокаченой гильдией, ее нужно считать что эта тмка написана было когда метеорит стоял 3к, сейчас все дешевле
а еще элементов нужно было 10 на крафт 10% а не 30
для Павел:
нет)) почитай внимательней, там уже 30 пар на крафт 10% нужно)
что в кузнеца что в оружейки ты никогда не покроешь свои расходы. Ну может быть лет через 20-30. А так прокачка только для личного удобства.
та ну такие удобства в минус Итого на прокачку кузницы до 8гк необходимо 3836 тыс золота а про оружейку в два раза больше
Упрощенно, без кучи цифр и формул: Рассматривать кач кузни/оружейки
как способ извлечения прибыли(или хотя бы относительно быстрого возврата
вложений) это полная утопия.
Затратный кач за счет игровых доходов( ГР, торговля, аренда) возможен
только при высоком регулярном онлайне и неторопливом каче
(к примеру, не более одного ремонта в сутки), с оружейкой все еще
сложнее.
Ускоренный кач требует дополнительных вложений однозначно.

Это то, что касается экономической стороны вопроса.
Кроме нее, есть еще и другие резоны, чаще всего относящиеся к роли и
весу игрока в конкретном клане.
Тут уместна аллегория велосипеда: мы же чаще всего покупаем его для
удовольствия от езды на нем, а не для извлечения из этого прибыли.
вот, тема уже становится информативней для начинающих
если с экономикой более менее понятно теперь, с учетом старой темки, которую можно адаптировать к нынешним реалиям под себя, изменяя некоторые моменты
продолжим ко второму вопросу
а как живется крафтерам сейчас? зачем они прокачали гильдию?
с кузней в данном случае понятно, жизнь артов довольно таки небольшая, поэтому собственный спрос на кузню будет постоянен (имеется ввиду сам себе)
вроде как бы и нужна, ни от кого не зависишь
а вот как дело у крафтера, крафт сам себе и вперед на смурфов? или все таки есть экономический интерес крафтить и продавать, кто то этим занимается?
стоит ли качать эту гильдию не ради того что есть гильдия, так давайте ее прокачаем?

Экономику не берем в расчет, то что можно ремонтироваться/крафтиться у других пол жизни на понесенные затраты
единственный смысл кача крафтерки - это получение эстетического удовольствия от осознания своих возможностей. :)))
никакой экономической выгоды в этом каче нет и не предвидится.
число крафтеров выше реальной потребности в крафте.
теоретически, если бы админ ввёл апгрейд для крафтеров, самый крутой крафтер получил бы возможность стать первым обладателем нового закрафченного шмота.
но так как все предложения по введению апгрейда последние года 3 футболятся админом, то эта теория останется теорией.
достаточно быстро качается оружейка, у самого ушел год на прокачку оружия и брони. Достаточно прокачать установку 5-ти модов, дальше не так дорого качать через открытие/снос пятого мода
для панацея:
Поддерживаю UMbig, плюс удобство, как припомню сколько раньше нуно было манипулировань проделать что б просто отремонтировать вещь, найти кто сделает, договорится, передать, возможна задержка с работой изза причин от меня не зависящих, а сейчас просто, тыкнул на 2 кнопки и ремонтируется))))
для Владимир:
На выходе 12 артов 40% пусть по 350к шт. Это 4,2 кк.

Ок, только и крафтер на выходе получается тогда 4х10

Посчитайте сколько пушек 5х12 нужно сделать и во сколько это выльется для того, чтобы на выходе получился крафтер 5х12
для Alkon007:
с 4х10 до 5х12 качается бесплатно, но долго
самопиар, тема неактуально совсем.
для Pahan:
в вашей инфе я это не заметил)
для Alkon007:
я быстро качаю) ресурсы позволяют)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM