Автор | Одна цена на элементы. |
Тогда и аренду раров, дабы барыги не наваривались по 100%+, и аренду охотничих артов... Вообще рынок убьём и норм;)
ну все верно! на рынке голд перетекает от игрока к игроку, а так будет вывод голды из игры-админ в "+") |
Согласен с автором! Удивляет что такой дикий разброс цен на элементы. Например лунник и цветок ведьм, ну в чем отличие то , а цена разная. Этот бардак пора прекращать! |
плохая идея |
"+" от обычных игроков, а от барыг "-" Вот и всё) Я поддержу идею))) |
Ну можно собрать всех барыг в столице империи и сжечь )
не ,я не против барыг. Но я и не против ,если их будут сжигать |
для Великий_Мастер:
их продаю на рынке. за выручку беру фул, который сжигаю в боях. нафига мне их хранить?
о чем вы вообще бредите, если 80% игроков ходят в бои за счет элементов? |
для Лорд-Герольд:
отличие в частоте выпадания элемента. будут лунники падать так часто, как ведьмы и с того же уровня гн, упадет цена и на них. |
нафига мне их хранить?
а зачем тогда говорить что кто то будет заставлять продавать? |
для Великий_Мастер:
а как ты себе по-иному представляешь наполнение? откроем базу на луне с предприятиями для добычи камня?
или снесем напрочь все существующие предприятия перестроив их под элементы?
сейчас экономика во многом логична:
первичный ресурс добывается в шахтах.
с помощью первичного ресурса производится вторичный.
первичный и вторичный ресурс идет на производство артов.
что же предлагаете вы:
создать склад, где из ниоткуда (если не обязать игроков сдавать туда) появляются элементы;
либосоздать предприятия, которые будут производить то, что произвести не могут по определению.
другое дело, если бы было предложены ввести мирные профессии, с помощью которых собирались бы необходимые ресурсы, в том числе и для крафта элементов. но нет, узкий круг игроков хочет халявы, мотивируя, при этом, всю эту чушь заботой о простых игроках, которые, повторюсь, ходят в бои за счет элементов. |
создать склад, где из ниоткуда (если не обязать игроков сдавать туда) появляются элементы;
к примеру, ресурсы на добычных предприятиях возникают из ниоткуда, это кого то смущает?
принцип наполнения не имеет значения. важно чтобы цена на каждый тип элемента на этих источниках была фиксированная. |
Напоминаю,игра называется Герои войны и денег,так почему надо лишать играющих в деньги,рынка на элементы,это составляющая игры,нравится это кому то или нет |
для igorsha1962:
ну так войны то нету зачем деньги тогда) |
так почему надо лишать играющих в деньги,рынка на элементы
тут ктото предлагал закрыть рынок элементов? |
какой в этом толк? ну сядет чей нить доп и будет скупать цветки с этой шахты под ноль (как с серой делают щас).
В итоге - на шахте элей ноль, все на рынок, где цена будет заоблачно высокой из-за отстуствия элей на шахте. Бред |
для New Life:
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?id=4
не вижу кризиса по сере
пусть допы скупают. рабочие места будут. |
обязать меня, после того, как я добыл элемент, сдать на какой-то склад по фикс цене. делать мне нечего.
зачем? храни у себя. только вот не будет возможности искусственно поднимать цены на элементы и играться этим.
ТС, что ты несёшь? Пол-игры только этим и живёт, что сливает элементы на рынке для того, чтобы решить проблемы с игровым золотом. Да и игрульки с ценами на рынке - это святое.
Идее жирный минус. |
для flinstoun:
а вот если бы были предприятия то реформа гн не обрушила цены на 30-40% за полгода. так что, считай на сколько золота ты пролетел)) |
для Великий_Мастер:
вот же ты "экономист"
дополнительные элементы - больше лотов на рынке + дополнительный их источник. больше лотов с доп источником - меньше цена.
счетовод, плин. |
для Лемман:
а как ты себе по-иному представляешь наполнение? откроем базу на луне с предприятиями для добычи камня?
или снесем напрочь все существующие предприятия перестроив их под элементы?
а что сложного то? под производство цветов открываем 3 вида оранжерей.
Под лунники - ну это особый минерал такой - шахта, осколки метеорита - тоже шахта на месте падения метеорита, огнекрис - шахту в районе магма шахт, лед - зимой заготавливаем на склад какой-то, змеиный яд - серпентарий, гриб - еще одна оранжерея. Вот с клыками тигра сложновато сходу придумать.
Сейчас кстати эли ниоткуда берутся. Выдают в ГН, а там откуда? ниоткуда. |
Идея интересная, но сырая.
Предприятия элементов лишь установят их минимальную цену. Т.к. все эли с них будут скупаться торговцами, а на рынок будут выставляться дороже.
Чтобы ограничить максимальную цену элей, нужно вводить их продажу в магазине с неограниченным их числом и фиксированной ценой. В этом случае максимальная цена элей будет известна всегда, уменьшатся спекуляции на рынке и финансовые риски при крафте. Крафт станет более доступным. Это существенно приблизит КБО войны.
Минусы:
Недовольство торговцев из-за уменьшения их навара от спекуляций
Плюсы ввода элей в магазине с фиксированной ценой:
Отсутствие дефицита элей
Ограничение рисков при крафте
Вывод золота при покупке элей через магазин
Шаг к КБО войнам |