Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:08
1465
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Одна цена на элементы.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОдна цена на элементы.
Тогда и аренду раров, дабы барыги не наваривались по 100%+, и аренду охотничих артов... Вообще рынок убьём и норм;)

ну все верно! на рынке голд перетекает от игрока к игроку, а так будет вывод голды из игры-админ в "+")
Согласен с автором! Удивляет что такой дикий разброс цен на элементы. Например лунник и цветок ведьм, ну в чем отличие то , а цена разная. Этот бардак пора прекращать!
плохая идея
"+" от обычных игроков, а от барыг "-" Вот и всё) Я поддержу идею)))
Ну можно собрать всех барыг в столице империи и сжечь )
не ,я не против барыг. Но я и не против ,если их будут сжигать
для Великий_Мастер:
их продаю на рынке. за выручку беру фул, который сжигаю в боях. нафига мне их хранить?

о чем вы вообще бредите, если 80% игроков ходят в бои за счет элементов?
для Лорд-Герольд:
отличие в частоте выпадания элемента. будут лунники падать так часто, как ведьмы и с того же уровня гн, упадет цена и на них.
нафига мне их хранить?
а зачем тогда говорить что кто то будет заставлять продавать?
для Великий_Мастер:
а как ты себе по-иному представляешь наполнение? откроем базу на луне с предприятиями для добычи камня?
или снесем напрочь все существующие предприятия перестроив их под элементы?
сейчас экономика во многом логична:
первичный ресурс добывается в шахтах.
с помощью первичного ресурса производится вторичный.
первичный и вторичный ресурс идет на производство артов.

что же предлагаете вы:
создать склад, где из ниоткуда (если не обязать игроков сдавать туда) появляются элементы;
либосоздать предприятия, которые будут производить то, что произвести не могут по определению.

другое дело, если бы было предложены ввести мирные профессии, с помощью которых собирались бы необходимые ресурсы, в том числе и для крафта элементов. но нет, узкий круг игроков хочет халявы, мотивируя, при этом, всю эту чушь заботой о простых игроках, которые, повторюсь, ходят в бои за счет элементов.
создать склад, где из ниоткуда (если не обязать игроков сдавать туда) появляются элементы;
к примеру, ресурсы на добычных предприятиях возникают из ниоткуда, это кого то смущает?
принцип наполнения не имеет значения. важно чтобы цена на каждый тип элемента на этих источниках была фиксированная.
Напоминаю,игра называется Герои войны и денег,так почему надо лишать играющих в деньги,рынка на элементы,это составляющая игры,нравится это кому то или нет
для igorsha1962:
ну так войны то нету зачем деньги тогда)
так почему надо лишать играющих в деньги,рынка на элементы

тут ктото предлагал закрыть рынок элементов?
какой в этом толк? ну сядет чей нить доп и будет скупать цветки с этой шахты под ноль (как с серой делают щас).

В итоге - на шахте элей ноль, все на рынок, где цена будет заоблачно высокой из-за отстуствия элей на шахте. Бред
для New Life:
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?id=4
не вижу кризиса по сере
пусть допы скупают. рабочие места будут.
обязать меня, после того, как я добыл элемент, сдать на какой-то склад по фикс цене. делать мне нечего.
зачем? храни у себя. только вот не будет возможности искусственно поднимать цены на элементы и играться этим.

ТС, что ты несёшь? Пол-игры только этим и живёт, что сливает элементы на рынке для того, чтобы решить проблемы с игровым золотом. Да и игрульки с ценами на рынке - это святое.
Идее жирный минус.
для flinstoun:
а вот если бы были предприятия то реформа гн не обрушила цены на 30-40% за полгода. так что, считай на сколько золота ты пролетел))
для Великий_Мастер:
вот же ты "экономист"
дополнительные элементы - больше лотов на рынке + дополнительный их источник. больше лотов с доп источником - меньше цена.
счетовод, плин.
для Лемман:
а как ты себе по-иному представляешь наполнение? откроем базу на луне с предприятиями для добычи камня?
или снесем напрочь все существующие предприятия перестроив их под элементы?

а что сложного то? под производство цветов открываем 3 вида оранжерей.
Под лунники - ну это особый минерал такой - шахта, осколки метеорита - тоже шахта на месте падения метеорита, огнекрис - шахту в районе магма шахт, лед - зимой заготавливаем на склад какой-то, змеиный яд - серпентарий, гриб - еще одна оранжерея. Вот с клыками тигра сложновато сходу придумать.

Сейчас кстати эли ниоткуда берутся. Выдают в ГН, а там откуда? ниоткуда.
Идея интересная, но сырая.
Предприятия элементов лишь установят их минимальную цену. Т.к. все эли с них будут скупаться торговцами, а на рынок будут выставляться дороже.
Чтобы ограничить максимальную цену элей, нужно вводить их продажу в магазине с неограниченным их числом и фиксированной ценой. В этом случае максимальная цена элей будет известна всегда, уменьшатся спекуляции на рынке и финансовые риски при крафте. Крафт станет более доступным. Это существенно приблизит КБО войны.

Минусы:
Недовольство торговцев из-за уменьшения их навара от спекуляций

Плюсы ввода элей в магазине с фиксированной ценой:
Отсутствие дефицита элей
Ограничение рисков при крафте
Вывод золота при покупке элей через магазин
Шаг к КБО войнам
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM