Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:44
2678
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Diablo 2 и моды к ней


1|2|3|4|5|6|7

АвторDiablo 2 и моды к ней
Бобёр рулит) Читопрыжок.
Кваня иди нафиг)) Тоже мне умник!
Кваня нубас вообще судя по тому что пишет
для Плач осени:

Причем тут прямые руки. Я говорю о том, что даже одного перса слишком долго качать и искать ему подходящий шмот, чтоб нормально играть не хелле, не говоря уже о трех
для Ньюанс:
Нормально. Куча разнообразного дропа +куб в помощь.
Перечитай мои последние посты на той странице. Про оранжевые и желтые ключи.


Кстати кто там говорил что ГГ проще потому что к нему есть рецепты?
Когда я в начинал в них играть у нас инета небыло и мы все делали на обум. В самой игре никаких мануалов к кубу нет.
по юности играл, увлекательная казалась игруха. Попробовал года три назад - уже не вызывает таких эмоций, а игровой процесс - сплошной дроч.
Zy El мод позволяет рунами крафтиться и сложность выше, чем больше игроков в локалке.
Считаю этот мод лучшим.
В бобре нужно сопры качать, а остальное на беготню.
Zy El мод
Это где коровы с топорами?
сложность выше, чем больше игроков в локалке
Это в любом моде так.
А еще есть чит на количество мяса.
Даже играя в одиночку можно прописать и мяса будет как для 2-8игроков.
разгоняя характеристики синего предмета
И кстати нифига не синего, а желтого

что не так с твоими синими предметами?
или ты не знаешь, что фурикамни мутятся в вещь (через кубик), добавляя бонусы, без всяких танцев с бубном?
для На Липках:
Знаю. Синие вещи так не мутятся, часто получается фигня какая то
Вот идеальные рецепты
ДЛЯ ДОСПЕХОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь: защита (+100-150%); (+200-300%) повышение защиты + случайные параметры

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь: защита (+100-150%); (+200-300%) повышение защиты; все сопротивления +30 (50); 30% очень быстрое восстановление после удара + случайные параметры

ДЛЯ КОЛЕЦ И АМУЛЕТОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп + Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: (4-7%) мана, воруемая при попадании + случайные параметры

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп + Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: (4-7%) здоровье, воруемое при попадании + случайные параметры

*** Только для редких колец:

3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +Руна Зод = Крепкая вещь: (10%) мана, воруемая при попадании; (10%) здоровье, воруемое при попадании; +1 (+2) ко всем навыкам + случайные параметры

Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2 (+3) к уровню навыков Некроманта; повышение максимума маны (25-50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний + случайные параметры

Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь: +1 ко всем навыкам; все сопротивления +10 (40) + случайные параметры

ДЛЯ АМАЗОНОК

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп = Крепкая вещь: (+125-150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки; +2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика [Только Амазонки] + случайные параметры

*** Только для оружия класса копья и дротика

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный изумруд = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Амазонки + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие [Только Амазонки]

ДЛЯ АССАСИНОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный рубин = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Асассина + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие [Только Асассины]

ДЛЯ НЕКРОМАНТОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный череп = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Некроманта + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]

ДЛЯ ВАРВАРОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный аметист = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Варвара + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]

ДЛЯ ПАЛАДИНОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный алмаз = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Паладина + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]

ДЛЯ ВОЛШЕБНИЦ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный сапфир = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Волшебницы + повышение случайных параметров на (100-200%)

Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб = Крепкая вещь: повышение максимума маны на (20-50%); очень быстрое наложение заклинаний(0-30%); +1 (+3) параметры [Только Волшебницы] + случайные параметры

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб = Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы + неуничтожимо + случайные параметры

*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие [Только Волшебницы]

ДЛЯ ДРУИДОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный топаз = Крепкая
ДЛЯ ДРУИДОВ

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1 (3)Совершенный топаз = Крепкая вещь: +1 (+3) к уровню навыков Друида + повышение случайных параметров на (100-200%)

*** Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]
+Руна Зод
сирьезна? в модах они там пачками падают шоле. чтоб их на желтые вещи выкидывать?
для KoNniK:
На первой сложности редко выпадают. Дальше чаще.
для Плач осени:
зод? это последняя руна нондроп в оригинале, насколько я помню, только собирать.
для KoNniK:
И?
В ГГ руны не скрещиваются. Во всяком случае в моей 1.09
Во знатоки собрались, даже матчасти не знают, Зод выпадала с Пиндла, и её можно собрать из других. Кто-то с приспешников Баала выбивал, не помню с какой волны. А 1.09 - это вообще лол же, с 1.11 игра нормальная начинается, вы, я вижу, только в пиратки и играли.

В Д3 отличный крафт сделали с кубом, даже существеннее чем в Д2, гораздо интереснее и азартнее. Да и потолка прокачки нет, это тоже огромный плюс для манчкинов.

Хотелось бы в Д2 побегать, ради ностальгии, да нет там уже никого из друзей, несколько Д3 ковыряют, но все в основном в реальной жизни осели.
1.09 - это вообще лол же, с 1.11 игра нормальная начинается

её можно собрать из других
Я про Гроздья Гнева писал, а не про LoD
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM