Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:52
4510
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Еще одна идея об изменении механики КВ.


1|2|3

АвторЕще одна идея об изменении механики КВ.
Что мешает хаям доминировать сейчас?)

Даже они влетают на контре.

КВ нуждается в обновлении, то что есть сейчас - полно косяков. Возможно у админа есть альтернативный взгляд на ситуацию. Единственное чего мы хотим - быть услышанными!

Админ не играет в КВ, конечным их пользователем являются игроки. Они должны определять как им удобно это делать, а не наоборот!

Думаю все готовы к продуктивному диалогу, который без сомнения сделает клан вары комфортными, а не тем извратом 28/8 со шпиками, который есть сейчас.

У нас есть много идей от людей, которые не первый год занимаются организацией кв в гвд, почему принципы механики раз за разом берутся с потолка?
для - Волчица -:
Что мешает хаям доминировать сейчас?)

Даже они влетают на контре.

Ну вот то что будет с аббой. Во первых обязаловка по хаям, во вторых 6 роботов законтрят всех в открытую.
ну че короче я говорю. итак все очевидно. в лайтовом для себя режиме 6 подсирал будут без напрягов вваливать всем. удерживать не будут, а рушить будут.
Админ не играет в КВ, конечным их пользователем являются игроки. Они должны определять как им удобно это делать, а не наоборот!

Ну да, если речь касается удобств то да.

Ибо взять ту же необходимость координирования и аренды с чужих складов, то выходит соревнование в упоротости в первую очередь.
Игроки против односторонней контры!
Игроки против шпиков!
Игроки против интервала атак в 12 часов!
Игроки против онанизма с арендой!
Доколе?!
Апну темку.

Уровневое + сумма уровней ограничнеия и абба в открытую.
"КВ нуждается в обновлении, то что есть сейчас - полно косяков. Возможно у админа есть альтернативный взгляд на ситуацию. Единственное чего мы хотим - быть услышанными!"
Идее плюс, но нужен фикс террора хаями.

ИМХО, КВ не должна быть однообразной. Бесконечное наяривание в боях 2*2 наскучит любому.
Как вариант, можно сделать три дороги:
1) Бой 3*3. По описанной выше механике. Со сливом x2.
2) Бой 2*2 по той же. Со сливом х3.
3) Бой 1*1 в замке. С клановой катапультой, баллистой(есесно, с отстройкой навсегда и апом по кд за БС, что наконец-то сожрет излишки БС, и во время войны БК наконец-то начнут уходить в минус по славе, что приведет к ликвидации "болот"), блекджеком и Страшным_ХАОСом.
Разумеется, третью дорогу надо продумывать и балансировать, без этого никак.
Слив - х4.
Очередная попытка подстроить механику под себя исключительно. Идеи минус
Очередная попытка подстроить механику под себя исключительно. Идеи минус
Именно так
Актуально
Как же сильно хочется погонять 6 кд не только в налоги, но и в атаки)

Идея неплохая, но нужна существенная доработка. Как минимум потому что клан может иметь 6-10 роботов и владеть самыми доходными предками, откуда его нереально скинуть. Другой актив вообще не нужен, что расходится с моими представлениями о бк
всё проще , хотите быть услышанными или прочитанными:

создаётся новая тема в ИИП с идеей и предложениями о КВ(о призыве в неё админа естественно) .
пока админ в ней не отпишется ,делается ток ап тем (актуально ), чтоб не схлопотать бан и ждёте админа.

если его нет(админа),то не надо нечего писать о предложении, всё равно ж без толку (или долго ждать или делает по своему),как он явится, пишете каждый предложения,обсуждаете это в чатах и т.п. - общим решением делаете КВ(пишется ,что да как и ставятся + или согласны ,всеми управляющими БК кланами) , но не большинством типа набрали 51% и решили ,только,чтоб были согласны все или доминирующие 90% примерно,чтоб это было.
и пусть,админ пилит то,чего хотят игроки(мечты).

и не зачем лить сток лет с одного места в другое.

пишу допом,потому,что основа,парится и отдыхает в бане.
1) За каждым кварталом закрепить диапазон в 3 уровня (скажем в зависимости от доходности) Начиная с 14 разумеется:

14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20, 19+ Для топовых каварталов типа севера мирного или юга степи.


Попытка выдать свои интересы как общие, нельзя строить игру так как хочет господин Crag_Hack
Зависимость доходности кварталов от уровня героя и удобство арендодателя связаны только в твоем воспаленном воображении.
согласен с этим выражением
идее однозначно минус
Что и нужно изменить в механике Кв, так это отсоединение 19-х уровней от 20-21-х, порезать кд, и сделать невидимыми заявки в КВ даже для сокланов, чтоб не было нужды в шпиках, и тогда КВ будет хорошим для всех.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM