Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:53
1066
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[UPDATE] Изменения у наёмников!


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Автор[UPDATE] Изменения у наёмников!
для Стрелков:
Если раньше в мин ОА ты мог пройти набеги к примеру [6], это тебе давало 7 очков ГН.
[0][1][2][3][4][5][6]
То сейчас это тебе даст всего 4 очка ГН
[0][2][4][6]

И т.д.
для Стрелков: новость говорит лишь о том, что ты никогда не увидишь монстров и набеги 3, 5, 7 ... поэтому ... а сразу 4, 6, 8 ... соответственно и количество волн не +1, а сразу +2 ... а мясо остается прежним.
кушаем кактус дальше и крафтим пушки для ГН.-домучаю гн11 за брюли и забью на это безобразие пока админ новые задания не нарисует.
для Electrochemist:
Мне почти не выпадают ни набеги, ни монстры)
Еще много не задранных по идее должно быть. Набегов. Заговорщики уже на пределе 16ые, многие отряды и армии тоже.. Монстров у меня вроде и не оставалось на миноа уже давно. там 9-12 максимум в основном бывали и то уже не в миноа, после их усиления. На 15ые даже ходить смысла нет, там и в крафте бесполезно было. Пробива-то нет из-за брони, хоть как елка наряжайся. Ну то есть убить-то наверное можно, но смысла нет.
монстрами и набегами.
да причем тут опыт то?его там сыпят по максимум...дело что нет заданий (или в скором времени не будет)которые возможно бить
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
А за армии давать по количество очей гн пропорционально волнам, а то они слишком долгие.
И игроки хотят уйти и не могут, потому что привыкли за столько лет.
Да не играют уже игроки, сидят на форуме по привычке и все, игроков там осталось немножко совсем
для Angel99:
Дак теья как рример нипто не рассматривает)у тебя вопром решартся просто))вливаешь реал и китаец за компом делает всю работу)учитывая что ты картинки фармишь и хочешь на 14 лвл 13х все фраки умы)тебе гн и не надо играть))

А вот игроки гвд конечно будут недовольны)
для Бойарин: Верни сейчас то, что было раньше - вернуться и люди. не вернуться ... а новых "как раньше" не добавит :0).
В набегах примерно 237 существ. Допустим, максимальная волна - примерно 20-я. Это 4740 очков ГН. Реформа отнимает 2370 очков и заданий, соответственно. Возврат части монстров - это хорошо, конечно, но при х2 там столько же теряется заданий. Т. е. реформа больше отняла, чем дала. Я не знаю, зачем так делать.

Если проблема просто в том, что набегов и монстров больше, и потому в них чаще ходят, то это можно решить увеличением количества других заданий, скомбинировав в них классы по три.

Зачем всегда идти по пути усложнения жизни игроку - не понимаю.
К теме префикс надо [Порезка]
Неужто адмэ думает, что кач ГН слишком прост?
Эта гилда требует массу времени для каждой следующей ступеньки и так как до Эвереста лезть, а теперь, как до Марса.
И зачем?
В подземельях Bear Mountain Отправиться в путь. поселился злобный 'Кошмары-монстр {2}' и убивает всех, кто пытается туда проникнуть. Разберись с этой проблемой за 600 минут.


эмм порезали? иль пропустил
чтобы поднять онлай, нужно резать зп и премии - это логично, чем меньше средств, тем больше хочется играть, чем больше играешь, тем больше привлекаешь знакомых в игру, чем больше привлекается в в игру людей, тем меньше доната - а это уже не выгодно.
для Ларин:
Возвращены монстры, которые были пропущены из-за х3 на монстрах.
Уважаемый, Александр! Надеюсь вашего терпения хватило дочитать до этого поста.

Я не обращаюсь к Максиму, так как давно ясно, благодаря тем крохам доступной информации об админах личного плана, что Вы являетесь в этом тандеме сторонником более жесткого игрового процесса.

Так вот:
Уважаемый Александр, забудьте на несколько минут об общих принципах целесообразностей в геймплее какого-то обобщенного, размытого онлайнпроекта, сфокусируйтесь на проблемах ГВД (а их из серьезных, всего пару да обчелся в ГВД: величина онлайна и негибкого интерфейса), задайте себе вопрос и себе же ответьте:

Вспомните апдейты произведенные Вами лично за последние пару лет (не будем тянуть свой взор до Суртаза - тогда размер онлайна был приемлемый еще). Какие из них можно не отнести к разряду тех, которые как минимум не являются "завинчиванием гаек", проще говоря не несут негатив адекватного сообщества игроков? Я именно про активный костяк говорю. Неадекватов процент везде стабильный и спектр мнений присутствует весь, разумеется.

Повторюсь: несут ли сделанные крохи изменений в геймплей позитивное для игрока начало? Как минимум не наносят вред имиджу проекта?
Лично мое мнение: если подбить бабки, то перевес явный в сторону негатива.

Я согласен, возможно Вы давно уже, с учетом объективных обстоятельств развития-умирания онлайнпроектов, выстраиваете стратегию изменений для малого числа игроков с перспективой малого доната.

Но дорожка скользкая. Можно и убить совсем проект, не в пример вялосуществующим "зеленкам" и прочим.
для Андрей_Великий:
для Бойарин:
Все играют)и эти изменения чем то вызваны)

Ну к примеру будет ещё 2 альта,задания прибавят)может нейтралов добаваят к примеру с альта ТЭ не добавили горбатых и льваскорпиона))

Элики гн дешевеют,лунтик стоик как в 14 году цветок ветров)

Тут надо причину искать по мино новых заданий и халявашного крафта)
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
чтобы поднять онлай, нужно резать зп и премии - это логично, чем меньше средств, тем больше хочется играть, чем больше играешь, тем больше привлекаешь знакомых в игру, чем больше привлекается в в игру людей, тем меньше доната - а это уже не выгодно.

Логика не твое.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM