Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
4420
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Концепт альта некроманта - "Хозяева Астрала"


1|2

АвторКонцепт альта некроманта - "Хозяева Астрала"
норм концепт, ток ваипиризм читерен
Ее БД падает до 0, а ее атаки получают эффект "Осушение" в размере Х%, где Х - количество вампиров, укусивших цель в момент применения умения.

НПА+ТЭ-хаос
Куснули минотавра. Он под храбростью не теряет БД и хилится каждый ход.

НПА+Рыц
Куснули стрелков, получаем коробку, которая пуляет на 1000 и выхиливает половину стека каждый ход

НПА+Классик маг
Куснули табуретку. Ноу коментс.

НПА+СЭ.
Просто промолчу.

НПА+ТЭ
Ящер или фурия (одним стеком) - смерть всем
норм концеп
возможно и норм, только без альтов других фракций , толку не будет.
я нпс стеночник и я силен,хороший билд
Некр какого а....ла? Нам такие не нужнымы тут не либералы )
Скелеты-маги. Во всех игрушках фэнтэзи направленности они есть. Но не у нас. У нас скелеты-воины, лучники, арбалетчики, пиратов... Но Хозяева Астрала научились подымать и даже научить пользоваться магии скелеты даже самых посредственных колдунов.
Статы: урон 1-1, НР - 4-5, ини: 11
Умения: "Колдун": (волшебная стрела, стоимость 4 маны), запас маны = 12.

Эм... чего? По моему 12 маны слишком много. И тем более у нас есть Скелеты - арбалетчики которые в игре используется только в охоте.

И еще у нас есть Ведьмы-призраки.
некромант без поднятия мертвых не некромант
это рыцарь смерти какой то

без реса минус
Все лучше рыцаря травильщика с +10% защитой в дефе_)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM