Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:26
1105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Непроходимость ГИ в максимально доступных артах


1|2|3|4

АвторНепроходимость ГИ в максимально доступных артах
Сам механизм балансировки игроками спорный, но альтернативы пока нет. Именно поэтому изначально делают балансировку ботами и, как следствие, легкие бои (но главное - проходимые). В дальнейшем сложность сама подстраивается под меняющиеся реалии, такие как балансировки, новые артефакты и т.п. В этом плане это очень удобно.

Еще один важный момент - сложность Герой не должна быть проходима любым игроком, а психологически многие именно так и считают. Опять же, это вызвано малым количеством кампаний и желанием выжать максимум, будет больше кампаний - проходите их на средней сложности. В моем представлении, легкий уровень сложности должен быть легким, средний проходим в госе на уровне сложности ГС, героик - рары, сборки + скилл (!в моем представлении!, балансирую не я). Алгоритм балансировки работает, но его нужно немного откалибровать, чтобы в целом сложность понизилась.

Я согласен, что проблема есть, но она комплексная. Меня вот например волнует, что кампании скучные и не привносят в игру нового геймлея, ну а игроков - что статы сложно получить, проходя по 16 раз одно и то же. Перед выходом второй кампании я попросил сделать легкий уровень еще легче, но обычно решающее слово за администрацией.
для канабисОК:
http://daily.heroeswm.ru/n/Transcript_Maxim_adm_28-09-17
Будет ли пересмотрен механизм балансировки гильдии искателей?
И далее, только там все вопросы Мирия, по-моему.

Есть проблема у подобной балансировки, она подразумевает, что можно пройти "скиллом" или более теплым обвесом, игроки предпочитают второе, и сложность постепенно растет.
В идеале сложность должна не зависеть от одежки, то есть для каждого ОА своя балансировка, но на такое просто не хватит статистики.
для red-ant:
Это не только от основы или зелья зависит, еще на разных фракциях по-разному, поэтому и впечатления у игроков разнятся. Недавно я повелся на утверждение, что на легкой сложности есть очень сильно задранные бои, пришлось перепроходить в гос. фулле (в одном бою меч холода, вроде). Сложность уровня ГС, на мой взгляд, должна быть еще немного легче.

Ну меня мало интересуют низкие сложности, речь сейчас именно о герое. Хотя вот к примеру "легкая" сложность нынче в два раза выше, чем было "сложно" при его вводе, это как-то не совсем логично)

А при чем тут кампании, это надо писать, чтобы повысили умения от зелья до 11.
При том, что острее всего эта разница чувствуется именно в ГИ и нигде более. Поясню - в пвп зельевик получит от соперника с 12 11 умку, то-есть разница в 1 - это терпимо, в лесу по жизни и без зелья справлялись, в ГС тоже, а вот в компании, да и на сложном это ну очень критично, я вас заверяю, особенно при текущей задранности ГИ.

Обычный игрок и будет их проходить основой, кампаний будет больше. Я понял, что не справляюсь с частым выпуском кампаний, я "ушел", их будут делать другие люди. Сейчас да, эти 2 стата очень сложно получить.
Настолько, что их имеют в игре полторы сотни человек)

По хорошему надо на 10% ослаблять, но тогда будут претензии от тех, у кого эта фракция не отстроена.
Да какие могут быть претензии к НПСу или вот теперь в ВШе?
Я вообще сложно представляю, как теперь можно даже на средней сложности с фиксом эффективности от реса, неписью на 100% сыграть.
Ну а теперь как я и ванговал пару страницами ранее, админ резонул ВШ по самое не могу, планируется ли обнуление заданий ГИ под новый, вполне себе можно сказать, класс?

Я вот ща вторую решил вкачать и меня мысль о прохождении зарезанным ВШой просто деморализует. Админ же отчекрыжил 2+к хитов, а сложность он при этом понизил?

У ТЭу бои были пройдены ботами с ящерами без пробива, насколько я понимаю, пробив + порезка скорости все еще должны для игрока давать возможность пройти.
Фикс скорости и хитов был через несколько месяцев после добавления разбега, далеко не сразу, задания некоторые, я не говорю все, но вот типа фур в Амнитисе, убивались ящером с 8 скорости(аура) и норм хитами и задрались соответственно. Не правильно смотреть на кампанию в целом, т.к. это ряд отдельно балансирующихся кампаний, где 1 непроходимый(5+попыток) бой может запороть эффективность и нанести ущерб игровому кошельку
а сложность он при этом понизил?
Так и спешит уже порезать... сама мысль тупых боёв которые иногда никак не пройти бесит.
Я вот ща вторую решил вкачать и меня мысль о прохождении зарезанным ВШой просто деморализует. Админ же отчекрыжил 2+к хитов, а сложность он при этом понизил?

Вот простой пример "на пальцах".
Амнитис или целитель. Формат боя типа охота.Мелкие тиры типа бабочек или скелов\зомби с дэфой околонулевой. Раньше было. Огр-маг кидал кару на себя и кабана - +9атаки, что в перерасчете на доп дамагу +25-30%.
Теперь - огр мало того, что худой на минус 2к+ хитов, так еще и рушка минусует у мелкотиров 2 дэфы и то не на всех. Получается вот сразу так, на вскидку. Минус 2к хитов и минус 25% дамаги в подобных заданиях.
Внимание вопрос к админу - нужно ли перебалансить ГИ для вши при ТАКОЙ дикой разнице?
Ответ очевиден, но читает ли эту писанину админ - вряд ли. Будет ли вмешиваться вручную в балансер или подождет пока пользователи сами насливают до терпимого уровня - скорее всего второе, хотя желающих это делать вряд ли найдется.
Просто в итоге будет еще один класс, за который невозможно пройти ГИ 100% на герое с любым обвесом и гроссмейстерской игрой, просто физически невозможно.
Это как-то, блин, не правильно, особенно учитывая, что замки строятся за донат под ГИ
+9атаки, что в перерасчете на доп дамагу 10%.
Но ГИ на герое пройти нереально уже, особенно на попсовых фраках, эльф +45% от прошлых прохожлений, ТЭ около 40%, и это я не ГИ первых дней смотрел, а текущую и декабрь 16го.
10%
Чойта?
Там, насколько помню, зазор от 2.5 до 5% за 1 атаку
Да ГИ непроходима даже на самой легкой сложности
Проще удалить ГИ и не мучаться
Пару раз пытался пройти в гос фул на более высокую сложность и забил
Пробовал проходить раньше ГИ за рыца класика , у меня был пример боя на макс сложности при вводе кампании , зашел на макс сложность и увидел что у меня в два раза или даже в три , больше мяса, виходит - кто успел тот и сел? А сейчас пешка тяжелей чем ферзь при вводе целителя.

Ввели нового ВШ, пробовал пройти ГИ амнитис, первый бой норм, против гарпий тоже с горем пополам, несмотря на то что кабан раньше при ауре скорости добегал первым ударом бить, а сейчас гиена безполезный кусок мяса которую сливают до ее удара(разве что кольцо воеводы брать, +1500 к обвесу хотя обвес и так не глсфул), и к тому же у огра уже кучи хп нет, но ниче, прошол етот бой. Третий бой против героя разбойника, ладно я немного не ту армию взял, но мяса в два раза больше чем в первом аналогичном бою против разбойника!!
-- Выходит, приходит новый игрок в ги первый бой сливает , понимает что против таких тонн мяса нечего тут делать и уходит. Первый бой ослабляется и все. Ето и отталкивает игроков от гильдии.
Хотелбы я посмотреть статистику сколько героев бросило кампания после первого или второго боя.
Долго следила за этой темой - тоже отпишусь.

Не так давно ради теста решила посмотреть, что же там в ГИ то теперь, с учетом всех добалансировок. Для теста было выбран - ДТ, сложность герой. В моем распоряжении было прохождение за ДТ, выполненное год назад.

И я была неприятно удивлена, что мясо выросло в 2-2.5 раза. Ни о каком прохождении в госе (как было сказано в интервью) речь не идет и идти не может (чаще всего). Многие бои задранны так, что и в максимальном обвесе не всегда победа. Одно нечаянное БД на мобе и все, слив (чертовы фейки с дубами в амнитисе, горите в аду!). Но при этом некоторые бои чуть выше ГС по сложности, то есть какая то дикая небалансность - что то проходится элементарно, а что то просто жесть какая то.
Да, в итоге была выбита 100% эффективность (моя цель была именно в этом, посмотреть сколько я смогу выбить максимум, потому много боев перебивалось, так как что то пошло не так). Ну то есть конечно это нытье, что бои не проходимы. Проходимо абсолютно все даже сейчас, скил + теплый обвес и в целом тащится. Но довольно часто не с первого раза.

Так же гадко, что не видна эффективность боя сразу и нет кнопки "переиграть". То есть если я налажала где то - я узнаю это по финальной эффективности - но вот где - не всегда понятно. И что в итоге - перепроходи заново с 0 умки и опыта, если очей не хватает до стата? Бррр.

Имхо - не для широкого круга пользователей. Сложно, долго, дорого и требует много усидчивости. Если мне не врет статистика - 83 юзера имеют 2 ГИ, и еще 350 - 1 ГИ. При 4-5к онлайна - наводит на мысли, что наверное что то не так. Хотя может в этом и была задумка - гильдия не для всех. Хочешь стат - включай мозг.

Ну и неприятен конечно осадок, что кто то все таки проскочил в госе, а у меня уже такой возможности нет. И второй стат мне выльется в круглую сумму. Более того, никто сразу не говорил, что будет такая лажа с балансировкой, знала бы, что прохождения будут так задирать армии - прошла бы сразу после ввода.
Проще удалить ГИ и не мучаться
Да она уже самоликвидировалась, где-то ещё может трепыхается чуть-чуть, кто не успел - тот опоздал. Главная подстава была в том, что не предупредили о балансировке. Первую проходил чуть ли не в бомже, решил позже заморочиться с остальными прохождениями. В итоге бросил бою на 10 одну кампанию, когда за 4 дня накрутили мяса пока арты нужные покупал.
Ну сейчас ги где-то лям стоит. Ну мб полтора. Не так шоп дорого, но дико уныло
но дико уныло
Первый бой в Тайне Амнитиса:
Сложность "воин" -
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=861354466&show_for_all=fed15983e2

Сложность "герой" -
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=861292440&show_for_all=c968806bce

Разница прохождения - меньше суток. Мяса на сложности воин БОЛЬШЕ!! чем на сложности герой!

Выходить, одни на герое задрали выше поттолка сложность, другие приходят видят что не осилят и начинают к тойже сложности задирать мясо на воине?? а потом что? на пешке задирать мясо выше небес?
Не то что я на когото наезжаю или недоволен чемто, просто хочю понять логику.
По ВШ еще хочу добавить - во многих боях тащил отброс огров, который нынче намного реже прокает из-за фикса мяса
Это в общую кучу к тому, что необходимо перебалансить вшу в ГИ
для Газкул:
Стелс тестанул нового ВШ в ГИ, 98%. Вроде нормально там все
для EvaMari:
Нельзя сравнивать ги 22 и 17 бу.
Это небо и земля по сложности.
для Ваэрон:
Там и требования "на 3 звезды разные". Если уж на то пошло. Просто перед тем как ныть, что что то непроходимо - надо хоть попробовать. А то все стонут, какой ужасный шаман и как плохо им в ГИ. Правда сами там им не были.
для EvaMari:
Разве?
Но даже если так, все равно там явно не пропорциональная "замена".
На густонаселенных бу вообще под час нечто невообразимое творится с мясом в ги.
На хаях такого нет даже и близко.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM