Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:03
4230
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Данжи, создать!


1|2|3

АвторДанжи, создать!
я за
А теперь вопрос к вам, Господа и Дамы.
Чем Вам "ГИ и ко" не те же самые Данжи?
Как вы их представляете? Лично я вижу их именно так, как реализованы компании. Дроп - есть, сюжет - есть. Что вам еще надо?
Теме минус, Данжи УЖЕ в игре.
Долго, нудно, с задирающейся сложностью. Дропа нету.

Данж чистится в течении часа, сложность и дроп зависит от амуниции, но что то ценное падает. + прохождение кланом и с дропом на клан склад.
для Kyoraku Shunsui:
И превратить игру в очередную БК с элементами тактического пошагового планшета.
Есть куча текстовых игр с данжами.
Здесь данжи реализованы в виде ГИ и ко.
поддерживаю идею, да и очень хорошо ТС проработал схему как должно работать
для Wild Boy:
Да не в игре нужны данжи, просто ТС просит создать, но не предлогает идею. Я ему показал что хотя бы расписал.

Да и данж олин раз в день? Админ в ряд ли такой введёт ибо зачем когда есть ГС и ГИ.

Вон я предлогал более менее адекватную в своё время идею.
для Zael_Hell:
Герои, это не та игра, где нужны данжи...
Сейчас введут их, а потом все те же будут просить ввести гильдию, а то "опыт капает, гильдии не качаются".
Как раньше и сейчас просят ввести гильдию на смурфов.
Зачем? Не вижу смысла. Ги отличная замена данжам.
для Wild Boy:
Честно, я то же не вижу смысл.

Но если админ введёт то почему нет? Просто счас если подумать то данжи уже и не нужны по своей природе. Если конечно не залепят какую нить гильду с новыми элементами, или рецепты для кузнецов.
для Zael_Hell:
Не не не. Эликсиры=)))
Кстати этот данж может стать ежедневные заданием за выполнение которого можно выдавать ежедневную награду!
Добавить гильдии алхимоков и в данжах выбивать компоненты для напитков .
Нет, речь немного не о том.
ГИ немного похожа, но в ней дико много времени тратится на бои, которые становятся сложнее и не приносят лута. Нет атмосферы данжа, просто скучная бродилка, которую можно ставить на паузу. Не азарта, ни адреналина, сплошной унылый мободроч)
"нет азарта

Идея предложена в шапке темы. Два-три игрока командой, проходят 3 зала по типу лагерей Сурвилургов. Амуниция КБОшная, падает нормальный лут. За боса, арты с прошлых ивентов. Игроки тратятся, что бы поднять дорогой лут и тем самым себя обеспечить, а опыт и умка все же вторичны.
для Kyoraku Shunsui:
А что, данжи это не унылый мободроч)?
Еще раз говорю, твоя система данжей реализована в играх с текстовым видом боев (БК).
+
вот и показали зелья которые будут в гильдии алхимиков
обезьяна ставь вояж
Классная идея +
Это могло бы быть так.

Групповые бои, 2 героя против ботов. Сложность - кбо амуниция.
2-3 боя подряд, на манер СмурфоЛагерей.

Первый бой начинается, 2 героя против 2х ботов или орды разных тварей. Зачистка входа в данж. За победу выпадает золото, эли, 50%й госарт своего бу, можно элементы для новой гильдии алхимиков.

Второй бой, 2 героя в центре, мобы по сторонам и выходят волнами, на манер ТнВ. Волн 5, на 4й может появляться бос. За победу золото, брюли, ларцы, артефакты прошлых ивентов. За голову боса, негосовский арт в крафте.

Прочность артов на выпадение может быть определенной, вроде 80% от оригинала или 20% для крафтонегоса. Но на мой взгляд интереснее была бы гильдия, уровень в которой определяет % целостности выпавшего арта. 10% 20% 30%.. или 50+5%*уровень гильдии.

В гвд много событий, на все это нужно золото и более того - нужна определенная амуниция. Основной онлайн донатить не может, и не сильно любит копить кодотыркая. Подземелья могли бы поднимать интерес к игре, не только интересным гемплеем, но и делая игроков финансово обеспеченными.

Отдельная строка о кланах. Есть механизм КВ, но нет механизма экономического развития БК, основа казны донат глав и он относительно скромен. Пара дней активной войны стоит 1 000 000 золота. Топовый сэт для 1 игрока стоит около 10 000 000. Доход с самых прибыльных предприятий около 100 000. У большинства было около 40 000. В результате денег на амуниции для кланов мало, на военные действия тоже нету.
Зачищая данжи, с опцией перемещения всего выбитого на клан склад, кланы бы могли стать богаче и тратить золото на движение в игре, что привлекает и поддерживает онлайн.
для Kyoraku Shunsui:
Подземелья могли бы поднимать интерес к игре, не только интересным гемплеем, но и делая игроков финансово обеспеченными. мне тут охота попалась, 1500+ камнегрызов или камнеедов. Награда всего 200+ золотых. Несколько лет назад было бы 400+з. Надо видеть общие тенденции.
Задай себе вопрос, если данжи будут убыточны, они тебе нужны?
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM