Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1865
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

29.12.2017 Maxim(adm)


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор29.12.2017 Maxim(adm)
для Warman:
МАКС пилите Кольцо Ветерана и раздавайте на НГ тем, кто в игре от 10 лет=) Поддержка верных адептов игры. Статы можно сделать вменяемыми, типа +2 удачи, + 2 боевой дух, +6 иня.по два кольца каждому) и как магазинный
получаешь в Подарок 2 кольца , а не покупаешь за реал кольца
для НекромантФес:
оне считают, что берут кольца за реал, а бруль идёт бонусом
Так кольца топовые. И ты покупаешь брюлей на 5 к рублей и получаешь в Подарок 2 кольца , а не покупаешь за реал кольца )
это передёргивание. коню понятно, что если б госаналог ввели ДО акции, желающих влить по 5к было бы куда меньше (ели б вообще нашлись такие)
Второй вопрос: кто-нибудь просчитывал какой эффект окажет отмена резистов мага против демона-хаосита? Посмотрите проценты побед в гт - маги изнасилованы.
Будут ли в будущем такие же порезки целых фракций ради поднятия непопулярных билдов и если будут, в какую фракцию посоветуете перекинуться, чтобы этого избежать?

Насчет колец - Creatives ответил за меня
для Creatives:
КС до сих пор, нет гос аналога, как бы)
У НПСа эпическая беда на 15-16 лвл. Последний МТ показал около 25% побед на 15 и 0% на 16. Да, ошибки нет. На 16 никто не смог выиграть ни разу.

Что будем делать ? Почему администрация не хочет полностью менять концепцию этого отброса и сделать нормальный аьт ?
Один вопрос:

Что администрация думает о умении и антиумении. Второе явление и значально было костылем костыля, но почему столько лет вы упорно держитесь за эти -3% к урону за умение фракции-противника? У нас (и в пятерке) есть ветка защиты и она дает минус тридцать (двадцать в пятерке) процентов в ближнем бои за три перка, с отдельным перком на урон от стрелков и отдельным для магии.

Как в эту картину баланса вписывается, что вот в этом бои петя-маг без траты 30 перкоочков получает от коли-рыцаря на четверть меньше урона, в в другом бою аня-рыцарь наносит ему полный урон. И чем больше классов и фракций, тем большее влияние оказывает на них анти ,усложняя работу разработчикам и на годы (!) цдлиняя путь игрока, который девять из десяти новичков оставляют.

Понятно, что люди 8 лем качали анти и теперь страшно что то менять, но признаем - 90% этих игроков к ПвП и так не подходят даже близко, а находятся в вечном цикле "сейчас подкачаю циферки и пойду побеждать, а не, нужно еще циферки качать".

И, как следствие, умение. Не кажется ли вам, что для стратегии, в которой игрок должен чувствовать прогресс, некоторая часть умений вообще не должна существовать? Окей, есть маги и гномы, которые полгода качали умелку, сменили один уровень на другой и теперь джин может летать на две клетки больше, а мишка раз за бой ударить всех вокруг себя. Но что чувствует ТЭ, который купил абубекра, год карячился и теперь в одном билде имеет +3 к защите. Или варвар, через полный круг боя способный стукнуть огром не на 344 урона, а на 379. Сюда же идут и рыцари с некромантами, которые просто получают нужное количество войск для их уровня. А учитывая длинну уровней, которые реально прохдятся месяцами и годами, то встретившись в бою игрок вчера взявший 15 уровнень и его противник, заканчивающий левел с марта пятнадцатого года, находятся не просто в раных условиях, а в разных категориях.

Так что ждет ли нас какое то изменения в механзме набора цифер и увеличения количества уровней до 30+ с сильным сокращением необходимого опыта для набора первых 20-23?
У НПСа эпическая беда на 15-16 лвл. Последний МТ показал около 25% побед на 15 и 0% на 16. Да, ошибки нет. На 16 никто не смог выиграть ни разу.

Что будем делать ? Почему администрация не хочет полностью менять концепцию этого отброса и сделать нормальный аьт ?


http://lgnd.ru/mt39/rating/lvl/15/r/102
http://lgnd.ru/mt39/rating/lvl/16/r/102

На счет 25% я приукрасил. Тут от силы 15%
для -The Darkness-:
На счет 25% я приукрасил. Тут от силы 15%
19% там, нупас научись пользоваться статой)
для НекромантФес:
Та какая нафиг разница, это просто кабздец
Второй вопрос:

Следствие первого. Низкая популярность ПвП объясняется целым рядом факторов. Один из которых низкая ценность одного отдельно взятого боя. Он идет долго, он стоит денег (причем в худшем проявлении - через снижение прочности личной вещи игрока) и вот вы победили/проиграли. Что дальше то? Если игра про прокачку - мы ничего осбо не прокачали. Получили 2 умения, или 5, или 10? Ну так до следующего осталось еще несколько тысяч. Прокачали гильдию? Да не особо - получили 2 очка, осталось еще 200. Казалось бы награда за такой длинный (опять же месяцы и годы) путь должна быть просто колоссальной, но нет, один параметр. Поэтому ценность отдельного боя стремиться к нулю.

Второй фактор - продолжительность боя. Основные конкуренты закладывают на одну сессию по 10, максимум пятнадцать минут. Те, кто выходит за рамки двадцати минут обычно держат морковку гораздо ближе - 10 боев и что то уже прокачалось, упало в инвентарь, дало ощущения прогресса. Сегодняшний курс ГВД наоборот растягивает ПвП бои. Дефферы, кровь, срезание урона антиумением.. все это не дает вам, разработчикам, дать игроку большие армии, ибо тогда бой затянется совсем надолго, поэтому армии на хаях, куда люди ползли чуть ли не четверть жизни, практически не отличаются.

Будет ли какая нибудь реформа в этом направлении
Когда будет нормальный баланс по тем же "МТ", видно же что в топах везде дефферы. Надо что-то с этим делать уже
Стенограмку после интервью не забудьте оперативненько сделать)
Убрать альты,и ввести расписание турниров на ближайший месяц)
для -The Darkness-:
менять концепцию этого отброса и сделать нормальный аьт
потому что некры, как и ключи должны страдать...

для Lemongrab:
эко тебя после корпоратива плющит то
для Stary Voin:
А в каком месте ключи страдают ?) Мне бы так НПСом пострадать)
для qwp:
Когда будет нормальный баланс по тем же "МТ", видно же что в топах везде дефферы. Надо что-то с этим делать уже
Вот уже писал раньше ка частично можна решить проблему :
Подрезать статы в деф, сделать хотя бы так, чтоб ДЕФ не превышал Атаку.
А не как на хаях 20 атаки против 60 дефа(сделать хотя бы 40-40)
Просто унылое зрелище такие бои, где фул стеки наносят урона как на начальных уровнях!!! Будуть намного меньше времени занимать ПВПшки и интересней будет как в старые добрые времена!!!
Не трожьте анти и статы!
Главный вопрос !
Почему так редко МТ и ПТ ?

остальное можно не спрашивать !
Почему так редко МТ и ПТ ?
потому что мт дич,а пт негде тестить))
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM