Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:19
4247
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Клановые войны.


<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20

АвторКлановые войны.
Значит много прибыли с предп. Есть предпы - есть деньги на войну, нет предп - клянчати у донаторов

В экономической модели есть 2-е краевые проблемы.

1) Договорняки. Когда все цветет и пахнет и война низкоатратна, будут прибегать к ним, хотя разумеется и простм войнам и фарму юбудет место.

2) Мультоводство. Как производная от инкама с кодотырца. При высокозатратности. Тут ничего объяснятьне надо, смотрим П/З от Гошана.

Ну эти рамки можно развести только чем-то важным, что клан может давать игроку. Для того чтобы юзать часть инкома игрока, а не мульта.

Скажем клан как увеличивает преми в ГОВНС(тражей), так и имеет от каждого выполненного зхадания свой %, данжи там для лута шмота и.т.д...
Для поста 380 Сима
Объективность, о чём ты пишешь, то что было год назад, с того времени много чего изменилось, в данное время другая объективность.
Тогда его устраивало положение дел, сейчас устраивает тебя. Его сейчас не устраивает, вот он имеет право сделать анализ.
То, что вы пишите не по существу, говорит о том, что у вас личностные проблемы с ним, но это не меняет сути его анализа, пока нет с вашей стороны конструктивной критики на примерах в цифрах, значит он прав и объективен, а вы, простите, просто балаболы.
для Crag_Hack:
1) Не факт. Учитывая чсв любителей наехать будут их бить)
2) Как вариант можно создать постройку с бонусом клана. Каждая победа в ивенте кланам + к этому бонусу. Как результат клан за достижения может неплохо усилять игроков для говнс или ивентов
Вот ты пишешь "Убрать захваты при выбивании предприятий, если тех выбивает предприятие то оно должно переходить к одному из этих кланов. Оставив захваты лишь для случаев, когда предприятие падает от смурфа", я с этим согласен, но взяв эту предпу её сразу могут слить через смурфа, как быть с этим?
Объективность, о чём ты пишешь, то что было год назад, с того времени много чего изменилось
серьезно? Ну спасибо, каждую смену механики Талион проигрывал, можете посмотреть статистики Юлиана.
Тогда его устраивало положение дел, сейчас устраивает тебя.
В смысле? Мы наверно стремились к тому, чтобы нас все устраивало, не? А не ноем о том что все у нас плохо.

То, что вы пишите не по существу
Ты выше пишешь, что год назад все устраивало, а теперь не по существу? Реально?
что у вас личностные проблемы с ним, но это не меняет сути его анализа
какой анализ? Я попросил список кланов которые это подтвердили, в итоге ответа нет, и я так понимаю - это кланы обиженки и те кто просрал в этой войне.

пока нет с вашей стороны конструктивной критики на примерах в цифрах
Гоша, Юлиан конкретно все тут показали, если у вас со зрением проблемы, сходите к окулисту.

значит он прав и объективен, а вы, простите, просто балаболы.
ну ок
1) Не факт. Учитывая чсв любителей наехать будут их бить)

Может пострадать массовость именно черди наемников, если можно "без особых финзатрат какчаться на догворняках".

Не ыижу ниче неприятного в "играх с отрицательной суммой".

Конечно такие "игры" вынуждают учитывать при КВ нейтралов.

И провоцируют покупку персов/мультоводство, но не более.
"серьезно? Ну спасибо, каждую смену механики Талион проигрывал, можете посмотреть статистики Юлиана."
Так кто тебе мешал поднять такую же тему?

"В смысле? Мы наверно стремились к тому, чтобы нас все устраивало, не? А не ноем о том что все у нас плохо."
Кто об этом спорит? Молодцы, флаг вам в руки.

"какой анализ? Я попросил список кланов которые это подтвердили, в итоге ответа нет, и я так понимаю - это кланы обиженки и те кто просрал в этой войне.
Анализ в начале темы. Список это не анализ. Даже если это и обиженки, это достаточно большое количество людей.

"Гоша, Юлиан конкретно все тут показали, если у вас со зрением проблемы, сходите к окулисту.
Это же Гоша и Юлиан показали, при чём ты тут, который, как я понимаю ничего кроме обиды и обидных личностных обвинений не пишет.
К стати,тем, кто постоянно употребляет здесь слово нытьё: ныть - надоедливо жаловаться на что-либо; плакаться; постоянно и надоедливо жаловаться на что-нибудь.
для Crag_Hack:
Суммы относительно высоки для простого куска сегмента. 1к евреев в месяц на поддержку секторов..бессмысленно. На эти же деньги большинство взять полугодовые имбо плюхи в ВоТ и прочих более динамичных играх. А тут это просто первая ступень в развитии, где позже надо гемороиться в поисках актива, склада, коордов. Вот вообще не стимулирует игроков играть в гвд)
Анализ с 8 по 10 страницы дан мной
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2628929&page=7#45208436
Человек не имеет совершенно никакой компетенции в данном вопросе о котором пишет.

Во-первых сразу же напрашивается вопрос: а с чего это защита предприятий в клановых войнах должна окупаться?
Игроки получают удовольствие от данного типа боев, и как бонус интересным боям и бесконечному ивенту под названием КВ - очки ГТ


Критик не имеет совершенно никакой компетенции в данном вопросе о котором пытается писать.
Игра в любом игровом направлении возможно не должна окупаться, балансируясь за счет прибыли других гильдий, но никак не требовать массового вливания доната.
Если предприятие приносит игровой доход, то затраты на содержание предприятия должны быть соразмерны. Не обязательно положительны, но не убыточны в 10-15 раз. Это же некоммерческий проект)
Касательно игры "в удовольствие". Есть статистики лучших 100-200 игроков играющих в этом направлении. Только 3-4% оплачивают свою игру ради этого "удовольствия". Если остальные, заинтересованные не могут себе это позволить, то данного типа бои игры ради игры не создают.
Касательно вернуть предприятия на Империю - некорректно. Игроки тратили время и ресурсы на сбор секторов и просто скинуть - убить чужой труд.
В теории может быть компромиссный вариант, как результат кбо ивента против гномов. К примеру атаки и защиты в кбо формате по итогом которых кланы удержат - не удержат предприятия и после некой перетасовки будет запущена новая механика.


О нехватке шмота. Вещей мало. Факт, глупо это отрицать. Все возможные магазины аренды и прочего - опять же убитый труд игроков. Как вариант - все то же увеличение прибыли предприятий. Больше денег у кланов - больше прокрафченных вещей. При возможности клану больше заработать - клан себя сможет обеспечить.
для _Sharingan_:
ну хоть порадовался, что в клане остались люди способные мыслить здраво.А не как предыдущий запостер кидаться какашками и выдавать их за анализ)
Если предприятие приносит игровой доход, то затраты на содержание предприятия должны быть соразмерны. Не обязательно положительны, но не убыточны в 10-15 раз

посчитай пожалуйста в каком % соотношении кланы в гвд находили без войны, а какой % в войне.
ПО каждому клану. К примеру

#276 Молот Ведьм
1) 900 дней без войны
2) 60 дней в состоянии войны

И так по каждому клану. И когда это сделаешь, обнаружишь что твои высказывания совершенно некорректны, так как в реальности дай бог если в большинстве своем кланы 10%-20% времени после ввода секторов участвовали в КБО боях о которых ты говоришь.

и за эти 90-80% времени находясь вне КВ, было уйма возможностей накопить золото:
- выставив 100% оплаты сурву
- ведя складскую политику которая бы в течении N-лет, а именно с ввода клан складов, позволила бы клану получить N-прибыли.

И то что кто-то это не сделал(не накопил золото), то это лично проблемы каждого. Взять даже сейчас - не все же воюют. Кто-то воюет, кто-то нет и копит золото.
У некоторых кланов по 50кк спрятано, а ты предлагаешь еще золото раздавать.

За последнее время в топе рейтингов кланов появилось много "старых-новых" кланов, и они не участвуют в КВ, но при этом получают хорошую прибыль каждый день, как с секторов так и % со склада

Моя компетенция в финансовом плане намного больше твоей. Потому что я занимался клан деятельностью очень продолжительное время, и знаю что к чему
- ведя складскую политику которая бы в течении N-лет, а именно с ввода клан складов, позволила бы клану получить N-прибыли.

аь еще мона субку воровать жи.
для goshazvir:
А ты подставь циферки и сам увидишь что 5-10% времени в кбо боях полностью съедает прибыль 90-95% времени мирных дефов в 100%. Сколько сейчас сектор приносит? 20-30к? А его деф под плотной пвп атакой с допками кушает 5х80 = 400к. Это снова возвращает к вопросу - а с чего бы игроков принуждать в некомерческом проекте к такому вливанию реала ради возможности ходить в пвп? Отсюда и предлагаю сбалансировать экономику предприятий. Доплачивать за бои - не нужно, но предприятия кланам должны приносить соразмерную затрату прибыль.

и они не участвуют в КВ, но при этом получают хорошую прибыль каждый день, как с секторов так и % со склада

К примеру вот сейчас Белая Русь собрала 10 секторов. Прибыль у нее 60к в день. Выставят 100% деф и через месяц накопят 1.8 ляма золота. Придут злые некры, выставят допки и создадут 14 боев в день на 1.2ляма. 2 дня пвп и нет у целого клана месячных накоплений, для продолжения войны только донатить. Как бы актив не старался играть, а без вливаний - никак. С другой стороны при более высоком доходе, создался бы нормальный запас и противостояние решало бы мастерство игроков, а не деньги левых содержателей.

Моя компетенция в финансовом плане намного больше твоей. Потому что я занимался клан деятельностью очень продолжительное время, и знаю что к чемуМаловероятно
С другой стороны при более высоком доходе, создался бы нормальный запас и противостояние решало бы мастерство игроков, а не деньги левых содержателей.

На моей памяти "по нехватке голда" только СМС Бесам под налог полезло.

Во время обычной войны затраты на войну составляют до 50% ВВП.

Аналог ВВП суммарные доходы клана и игроков.

Другое дело, что к клану игрок не настолько привязан, как к государству. Т.е. клан бонусов бы побольше.
для Crag_Hack:
Доход 30к, затраты 400к. Интереснее видеть доход 200к и затраты 400к, что в мирное время даст толчок к крафту и закупки разных артов, что в целом поднимет онлайн игры, чем смотреть как целые кланы становятся содержанками у пары игроков. Это игра, должно быть интерееееесно(с)
В том что говорит Шаринган есть смысл.

А гошазвир отстаивает только одну позицию "мы можем, а то что у вас не получается нас не волнует")
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM