Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:29
1268
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Мифы о том как рулят "прямые руки"


1|2|3|4|5

АвторМифы о том как рулят "прямые руки"
для Осиновый Кол:
и пруха
П Р У Х А
Тс рак и опозорилсо
согласен, пусть играют те кому больше нечем заняться.
Пост 22, прав. Тс лев.
Я так и не понял что хотел сказать ТС
Даже ололо рашеру нужно просчитывать, что ход могут закрыть, что вар может отбросить, а рык и степа подтолкнуть, что есть ускор, медля, ослеп, контроль, берса и рес нпс-а, и это всё влияет на то, кто ударит первым. Такие вещи нужно держать в голове и примерно представлять, как будут развиваться события, что учитывая количество переменных, очень сложно. Но именно это отличает хорошего игрока от плохого.

...но конечно, это скорее про групповые бои, а не дуэли типа ЭЗ вс гнум, где всё решается за пол хода и тупо зависит от прухи
Бредотема, на то оно и гвд качать перса как хочешь, а не ровнять всех под одно. Смысл игры в улучшении и прокачки персонажа, долго и кропотливо, что бы стать чем-то, уравнивая всех под одно, игра совсем затухнет.
Кто вам мешает качать перса и быть соперником, а не мясом на поле боя? Только и ноете что нет баланса!
Согласен с постом 24
игра у нас тактическая, не какая нибудь там дота, или линейка, как следствие тут нужно думать
Дальше не читал
Очередная бредотема!
Даёшь платный ОиФ - создание темы 10 брюлей/50к!
Как-то странно долго живут бредотемы, если в них есть идея "раскулачивания" игроков.
1.Скил решает всего лишь на 5%.
2.для успешной игры хватит и самого базового примитивного мышления.
3.Игра должна быть доступной для всех, так что бы двоечник школьник и домохозяйка, могла играть на равных с любым вундеркиндом из оксфорда.

Вот эти три высказывания - высказывания круглого идиота.
для Iulian:
"В доте нужно быстро кликать..."
Сори, я думал там нужно думать с командой как правильно реализовать возможности каждого персонажа, а это минимум 20 скиллов на команду (не учитывая героев с большим количеством скиллов). А ещё у каждого героя есть своя задача и предметы. Батенька, если вы не знаете про что говорите, то стоит промолчать.
Надо всё сровнять и поделить! Лишнее отобрать, а не достающее добавить! Вот тогда будет зависеть от прямоты рук
Это игра очень сложная. Тут надо много опыта, что бы научиться играть боле-менее нормально. , бред бредячий.И много вложить труда в перса своего - а вот это да , только забыл добавить и "времени" , соответственно это и решает в пивипи , кто качал своего перса как упоротый задрот и не поленился заглянуть на легенду за примерами расстановок и боев за свою фракцию , тот и может взять медальку , в 95 % случаев , выиграв у лентяев , незадротов и так называемых "лесников".
для HuaiWay:
Доля рандома вносит интерес в игру. Некий, так сказать, азарт.
И потом, с чего бы вдруг школьник и вундеркинд играть должны на равных?.. Последний видит явно больше ходов и исходов боя.
Как-то странно долго живут бредотемы, если в них есть идея "раскулачивания" игроков.
1.Скил решает всего лишь на 5%.
2.для успешной игры хватит и самого базового примитивного мышления.
3.Игра должна быть доступной для всех, так что бы двоечник школьник и домохозяйка, могла играть на равных с любым вундеркиндом из оксфорда.

Вот эти три высказывания - высказывания круглого идиота.


Согласен, да и видел пару тройку постов этого HuaiWay- умным его очень сложно назвать.
Если все уровнять в прокачке и рандоме,тогда какой смысл играть столько лет?

В Риме,на арене у гладиаторов тоже были равные шансы на победу.Но побеждали сильнейшие- это был их титут чемпиона!
Тогда почему здесь должно быть иначе???
В боях же все решает прокачка и понимание боя.

понимание в некоторых боях как раз и говорит о ничтожных шансах на выигрыш. пример рыцарь - варвар шаман (красная статистика по всем уровням ниже 20% побед).

Основа боев это - рандом на выпадениях урона, удачи, бд, расстановка.
А единственным частичным спасением от плохого баланса - является возможность правильной прокачки, хотя к сожалению уже многие знают как надо прокачивать перса и ценность сильной прокачкой тоже теряется, т.к. приходится выходить на арену и биться против такого же перекача.
В дуэли при наличии БД и удачи роль рук около 1%. Для примера приведу бой моего друга на МТ. Друг некромант с удачей 3, скелолучники стреляют первыми. Противник - демон с удачей 1. Скелолуки стреляют в суккубов без удачи с минимальным уроном. Суккубы отвечают с удачей и уроном выше среднего. Всё, исход боя решён и друг берёт серебро на МТ. Какие руки? Очнитесь, это царство рендома.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM