Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:08
4109
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Динамическая система боевых уровней


1|2

АвторДинамическая система боевых уровней
Основная суть - разработать такую систему уровней, которая бы поощряла активного игрока, а не наказывала, как это делает текущая система.
Отбросив пвп в сторону замечу что еще больше страдают активные игроки участвующие во всех игровых событиях - ивентах и турнирах. Они вообще тонны опыта без статов жрут, что странно ведь админу надо завлекать игроков. На ивентах как и в турнирах решают статы и тот кто ходит в понравившийся ивент раз в год имеет огромное преимущество перед активным игроком который участвует во всех ивентах в виде более лучшей прокачки.
не совсем понятно, как автор предлагает сочитать рейтинг и статы от гильдий... это получается при переходе на новую систему мне надо будет сражаться с нолдором и ему подобными? у них очков от гильдий на порядок больше и это большое преимущество. Получится, что мне случится ситуация в которой мне срочно надо будет ходить во все гильдии чтоб догнать их по параметрам или же я буду терять доход от низкого уровня рейтинга... как-то не складывается у меня в голове вся эта картина
Причина лишь в том что нужно дротить мобов тысячи часов ради нормального пвп не в том причина)
для Fennec:
Все просто: у меня, как и у большинства других игроков не так много рекордных охот и заданий ГН и значит для продвижения по уровням нам придется ходить в ПВП забросив часть гильдий. А т.к. ПВП мне не нравится, да и времени на нее нет, то я буду терять уровни и тогда у меня появятся рекордные охоты, правда побеждать я там смогу лишь очень хорошо одевшись (ведь мой уровень снизится, а значит и армия будет меньше) . И если мне денег на такую ГО хватит, то большинству игроков - нет. И значит людям придется забросить ГО и ГН.
А вообще если и вводить нечто подобное, то нужно начинать все сначала и обнулять все, чего добились игроки. Но против этого будет большинство.
22
При предложенной системе вы действительно конкурируете не только с игроками вашего уровня, но со всем сервером. Однако, как я уже упоминал, большинство текущего функционала БУ стоит перенести именно на общий рейтинг, включая и сегрегированность одних уровней от других. То есть, условно, заходя в дуэли ГТ при подборе вам будут попадаться игроки близкого к вам рейтинга.
Ситуации, когда на каком-нибудь новичковом уровне будут встречаться игроки с заведомо более высокими гильдиями возможно. Они, скорее всего, будут связаны с общей неактивностью этого игрока или нарочном занижении своего рейтинга к-л. способом. Такая проблема решается вполне легко - просто необходимо позволить этому игроку набирать рейтинг до своего уровня быстрее, как я описал ранее:
- Давать дополнительные очки рейтинга за серию побед, позволяя сидящим "не по своему уровню" подняться на нужную ступень быстрее и не позволяя долго имбовать на низких рейтингах.
- Повышать престиж игроков с более высоким рейтингом, например, более красочной картинкой в инфе и, возможно, большей денежной наградой по итогам недели.


По поводу награды: игроки будут получать ее в зависимости от приложенных усилий. Активные - больше, я думаю, это вполне справедливо. К тому же, это подталкивает к большей активности и конкуренции, что пойдет только на пользу.

Также думаю, что было бы полезно ввести также и локальный топ внутри каждого уровня рейтинга и распределять награду в соответствии с ним тоже, а не только по факту нахождения в конкретном рейтинге.
24
у меня, как и у большинства других игроков не так много рекордных охот и заданий ГН и значит для продвижения по уровням нам придется ходить в ПВП забросив часть гильдий.
Как я отметил в 3 посту, давать очки рейтинга нужно не только за пвп сражения. Приведенные примеры с рекордами лишь один из бесконечного множества. Например, можно давать рейтинг и за полученные очки гильдий или просто за любое проявление активности - топ за ивенты, турниры и тп. Аргумент по поводу "забросить часть гильдий" не совсем понимаю, как одно другому должно помешать?

А т.к. ПВП мне не нравится, да и времени на нее нет, то я буду терять уровни и тогда у меня появятся рекордные охоты, правда побеждать я там смогу лишь очень хорошо одевшись (ведь мой уровень снизится, а значит и армия будет меньше) . И если мне денег на такую ГО хватит, то большинству игроков - нет. И значит людям придется забросить ГО и ГН.
Я специально старался абстрагироваться от конкретных цифр. Конечно, пассивный спуск по рейтинг необходим, иначе возможна ситуация, когда человек просто набрал кучу очков за период времени, достаточный, чтобы держать топ хоть год не играя совсем. Однако, не обязательно делать его настолько жестким, чтобы заставлять игроков сидеть 24/7 у мониторов. Опять же, цифры приведены лишь для примера. Но, допустим, можно отнимать 1% набранного рейтинга, если за день не была проявлена совсем никакая активность.

А вообще если и вводить нечто подобное, то нужно начинать все сначала и обнулять все, чего добились игроки. Но против этого будет большинство.
Такие меры не нужны. Не обязательно осуществлять переход резко. Да даже если и резко - достаточно назначить начальный рейтинг игрокам в соответствии с набранным опытом или суммой очков гильдий.
Основная суть - разработать такую систему уровней, которая бы поощряла активного игрока, а не наказывала, как это делает текущая система.
Осили почти оба 1х поста, правда не понял зачем я это сделал - проблему то мб и обрисовал, но вот решение внятное не описано. Рейтинги? Они должны заменить бу или что? Если человек не ходит в пвп как он должен апаться и повышать рейтинг? Что делать в первое время когда рейтинга еще нет а бу убрали? По какому принципу набираются навыки и тд? Очень сыро и непродуманно. Кароче оставить все как есть и нормально
Идее +
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM