Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:38
3203
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

изменение в демонах 2.0


1|2|3|4|5|6

Авторизменение в демонах 2.0
Пример реально хорошего боя, если бы только не, сами понимаете какой, эльф

Баланс строится на боях турниров и ГТ, где по артам и (в определенной степени) прокачке герои более-менее равны, а не по групповым, где каждый наряжается как хочет и может быть каким угодно недокачем. А уж по аргументам вроде и еще прикол, что лак у эльфов и гномов постоянно срабатывает, но у КД почему-то намного реже, с вами вообще нет смысла серьезно говорить. Кройте тему и не занимайтесь археологией и заявлениями типа "накиньте дубов".
И еще у КД нет так много БД как у СЭ,ВК,В,Гномы..

А еще, у некров нет света с хаосом, а у СЭ боевых кличей с чародейством, дисбаланс же.
Че, дело все в раннем апе?

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1058038304&html5=1
ТС - терпило с никчемной умкой, никчемными статами, без апа.
Или очень толстый трололо, что для 2020 года так само зашкварно.
для 666 Horror Evil:
Че, дело все в раннем апе?

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1058038304&html5=1


таки тролль, нормальный человек в таком мусорном билде просто не будет на 13 лвл играть
ору, но играет группы в мин оа и ноет на челиков в крафте
и сосет даже в руле

видимо, это все же не тролль, а просто биомусор
Это не в таком мусорном билде, а то, что указано в Об игре о фракции демонов. Причем этот билд на выбор по умолчанию в навыках.

АП все-таки не тащит, нужно постоянный добавочный урон от магии хаоса.

Будь то 5% - основы Хаоса, 9% - средний Хаос, 15%- искусный уровень Хаоса, в таком случае по 10 очков за хаос можно оставить.

Огненную яростью сохранить, а АП удалить куда подальше.
ДАТЬ:

1)Наслаждение болью, 10% возврата урона.
http://daily.heroeswm.ru/help/

либо
2)на постоянной основа Огненную ярость, это +15% к урону армии от магии огня.

Либо
3)подобие Руны Драконьего обличия у Гномов, активируемая способность, раза 2-3 за бой
либо
4)такое умение у КД, при котором в зависимости от количества навыков ХАОСА(которые надо по 8-9очков сделать) будет расти и защита с атакой
Написано так, будто админы будут в самом деле смотреть на этот спам, лол.
полностью поддерживаю автора!!! пора апать кд!!! а то только режут режут режут
Да ты чего разнылся то!?))

Да на 13 левеле вообще грех на что-либо жаловаться!!! Берёшь АП + прожиг и жгёшь в магофуле!!!))) ВсЁ!!) Проффит!
для Demonesus:
не работает такой билд.

-------------------------------РЕФОРМА КРАСНОГО ДЕМОНА

Шли столетия...КД становится действительно той разрушительной силой, способной сжечь Империю дотла.

"(?)"означает, что этот пункт под вопросом.

По своей сути мы не избавляемся от атакующего или оборонительного билдов, накладывая все эти "билды" на 1 билд - Хаос, а лишь получаем возможность брать те перки меньше, делая упор в Хаос, дающий демонам бонус к защите и нападению для всех отрядов и здоровью(чертям\рогатым\церберам\(?)демонессам).

А именно:
1)школа Хаоса по 8 очков (сейчас атака=7, защита=9, хаос = 10, АП = 6,удача=10, чародейство или тьма=8).
2)врожденная и постоянная огнеупорная кожа(против любого огня), 1ум=3% защита от огня, сохранение врат ада.
3)(!)врожденное огненное дыхание от маны(?), которое появляется ТОЛЬКО при изучении школы магии Хаоса(даже при основах), а также от умения, 1.66%=1 умение. Дает КД прирост нападения, защиты и здоровья на 16.6% при 10 умении, тратит за любой ход армии по 2.5 маны.

В итоге получаем:
1)повышение физ.урона и защиты одновременно всей армии при наличии школ Хаоса, причем при полном сохранении возможности использовать магию хаоса для КД со всеми существующими параметрами. Бонусы нужно сделать без зависимости от параметров силы магии, но мб сохранить "5 маны за удар или поглощение", что делает способность возможно не до конца боя. Или каждый ход отряда будет тратить 2,5 маны вне зависимости от того передвигаемся\атакуем\принимаем урон\ожидаем\обороняемся\призываем. Так, пока мана есть, будет +16.6% (огненное дыхание п.3, 10*1.66=16.6%) атаки, защиты и здоровья(до 4ур.сущ.), при ответке урон без %, а при атаке урон с %, но без прироста к защите, чтобы не слишком жирно было. (Сохранить возможность восполнения маны, что забрали у НПС, но КД будет больше атакером, чем хаоситом, поэтому чародейство будет обычно не браться). При этом можно сохранить как отдельный перк Огненную ярость(+15% к урону от огня постоянно, но в нашей реформе это может быть будет зависеть от наличия маны, как кончится, так и ОЯ (?)прекратится).

2)постоянная врожденная огнеупорная кожа, поглощающая урон от любой магии огня или огненного крафта с полной зависимостью от фракционного умения, 3% за 1 умелку(что вполне сравнится с пиромантом ГнО). ТЭ и прочие хаоситы не смогут теперь выносить на первом ходу 70% армии КД метеоритным дождем или Таны с яростью ( и постоянным лаком у гномов, как эльфы, и +% к урону за ед.удачи) тоже не смогут вынести всю коробку КД с 1 хода, т.к. у нас будет +16.6% физ.защиты (но в ответке урон обычный, а при атаке нет +% к защите, по системе Берсерков, и это конкретно в момент N хода) и защиты, зависящие от наличия хотя бы Основ магии Хаоса и маны(2.5 за любое действие отряда).

------------------------------Чем изменить из остального?
Заменить - Истощение магии(20%защиты от любых закл)(ветка хаоса) на Истощение магии(Бонусы с уменьшением 2.5 маны за любое действие отряда, без хода героя).
Оставить - Сопротивление магии (20%)(удача или деф)
Оставить - манососку чертей.
------------------------------
В других ветках навыков, учитывая прирост ХП, можно оставить как есть защита=9, но атаку уже не 7, а тоже 9. Таким образом преимущественно демоны станут хаоситами(без СМ, но с физ.бонусами). Но в общем без хаоса можно будет играть как и мы играем сейчас, то есть с атакой\защитой\удачей, но выгоднее всего будет сделать КД-хаосита(по сути атакера с допом от огня) Удачу оставить как есть, удача=10. В общем идеальным вариантом станет Демон со всей веткой Хаоса и веткой удачи с приростом призыва, где есть уже и так Магическое сопротивление.

------------------------------ИТОГИ
Обсуждению подлежит. Но только представьте этого замечательного Демона, который сжигает империю дотла. Жарит в короне Лича эльфов на костях скелетов-лучников, запивая нежнейшее мясо запасами крови вампиров. Демона, расплавляющего доспехи рыцарей, выковывая прочнейшие демонические артефакты своей б
...бесчисленной армии чертей и церберов с кошмарами.
Тс кукухой поехал
И куда модэры смотрят...
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM