Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:50
4080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Изменения по крафту. Делаем гильдию логичной


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторИзменения по крафту. Делаем гильдию логичной
для Сфинкс:
Я не предлагаю урезать функционирование магазина аренды. Он может выдавать крафт и без всяких условий. Речь про другое немного...
для basher:
Глянь пост 20. Там ключевое слово оптислом.

Вот от этой печки стоит плясать, имхо. Чтобы арты для магазинной
аренды не брались "из воздуха". И крафт на них был бы тоже обоснован.
Цитата из моего первого поста:

Как только количество боев будет соответствовать сточенной прочке до оптислома (расчет по обычной прочке, игноря наличие повышенной прочки) - магазин выдает заказ на крафт.
При начале установки мода магазин выплачивает голдом стоимость элементов исходя из нижней планки рынка и оплату работы - некую горстку золота за элемент.

Не будет ли исскуственное завышения цен на элименты
Если делать такое то оплачивать по средней планке (покупок) за месяц/неделю
Дельное замечание. Вот только насколько я понимаю, такие сервисы существуют только сторонние. Тут скорее админки решать, как поступать. По сути можно Эли выкликивать, а можно сразу купить и временно повысить потолок цен. Как и какое-нибудь событие легко может изменить цену.
Я так понимаю это сразу взвинтит цены на элементы на порядок
При начале установки мода магазин выплачивает голдом стоимость элементов
а почему должна быть предоплата?
сделал работу, сдаешь ее в магазин - получи деньги...
почему должно быть наоборот?
и еще момент: почему покупать все элты на ауке?
вполне возможно набирать элты с ГН
Да можно и по окончанию. Просто если поставил мод, ты ж его все равно уже не отменить. По элям - да хоть с рук или ларцов.. цену то на них надо где-то прикинуть
Да, цены на эли вырастут. Тут ещё момент пришел в голову.. если скажем брать вариант установки 5 модов пятью мастерами одновременно, то может в таком ракурсе и не нужны будут папоротники на этот вид работ?
В сухом остатке имеем следующее:

1. Магазинный крафт должен быть не "из воздуха", то есть иметь конкретную
прочку и выбрасываться после оптислома. С этим согласны большинство
участников темы.

2. Он должен откуда-то браться(если это гос.прочка, то с карты)

3. Он должен кем-то крафтиться. В данном конкретном это любой оружейник,
способный по уровню прокачки ставить 5х10.

4. Он должен кем-то ремонтироваться до оптислома. Опять же, это
может сделать любой кузнец в Империи, достигший максимальной эффективности
ремонта.

5. Как именно это оформить? На усмотрение Админа. Не думаю, что технически
это архисложно. В случае реализации игровая экономика будет более правдоподобна.

Во-всяком случае, будет отражать текущее положение дел.

6. И, таки да: Никаких откатов, процентов и т.п. Империя передает элементы
для крафта и оплачивает ремонт в размере 100%

Не 99 и не 101, чтобы не было соблазнов в обе стороны. Фиксированная
ставка за работу с учетом ее срока. 50 золота в час.(обсуждаемо, цифра прикидочная).
Ускорение за брюли работает, как и при обычной загрузке кузни.

Кто в плюсе? Да все на самом деле. Единственные, кто могут пострадать,
это посредники. Барыги от кузни и оружейки, размещающие заказы у качающихся
мастеров. Да и то не особо сильно, если учесть и их интересы при реализации.
для Тамба:
Некоторые пункты вижу не так.

По 2 пункту - арт условный, лишь для подсчёта боёв. Его могут в аренду взять одновременно куча народа, дабы не рушить принцип нынешней аренды с магазина. Поэтому и писал, что это может выглядеть для крафтеров, как заказ на 1 мод... Оружие, броня, юва - неважно. Хотя опять же: крафт на броне стихии - там один элемент нужен, а не пара, как в остальных случаях.

Соответственно в моем варианте противоречия с твоими пунктами 3 и 4.

Империя передает элементы .. тут двояко, хотя и решает вопрос дельты стоимости их на рынке. Но берет их так она из воздуха.

По поводу страданий барыг - не вижу надобности им как-то компенсировать потерю наживы. Это спекуляция, а не заработок. Хотя если при реализации пересмотреть цены на аренду Крафта... Но тут я не советчик.
для basher:
Элементы и так из воздуха, их нигде не производят и не добывают.
Возможно, когда-нить станут, но не факт

А вот арты не должны быть из ниоткуда, имхо. Тем более крафт на них.
Ну реальный мир тут не нарисуешь. Если весь арт будет крафтить один человек, да ещё и чинить его, то как его смогут взять несколько человек в аренду? Или будет дифицит, как бывает с арендой обычного госа в инвенты?
Потом про ускор за брюли. Когда все устаканится, заказы будут не постоянными. Тут конечно надо видеть статистику пользования арендой госкрафта, но на вскидку я прав наверное)
Ускор нельзя тут разрешать.
А почему арт должен быть один? Берем аналогию с обычной арендой, да
хоть со складом, так нагляднее.

Если на некую позицию устойчивый спрос, она дублируется. Раз, два, десять...

Да неважно сколько, главное чтобы всем желающим хватило.

У Админа есть вся нужная статистика, в том числе и по магазинной аренде.
Во всяком случае, должна быть. Нужно чтобы в магазинной подсобке лежало
две сотни мечей власти с пятью модами, к примеру, значит они скупаются на карте и крафтятся у мастеров. По мере износа чинятся.

Ну, я это вижу так.
Хех, при таком раскладе работа крафтерам будет всегда доступна нонстоп, а вот кузнецы будут чинить только при отсутствии заказов и то, если не лень.
Как по мне, брать арты из предприятий на крафт для магазе смысла нету. Спрос все равно регулируется перепрофилированием предприятий, зарплатой и количеством мест для работы
Спрос все равно регулируется перепрофилированием предприятий, зарплатой и количеством мест для работы

Спрос регулируется игровыми событиями и актуальностью арта.
Если никому не нужен посох могущества за 440(условно!), то дело не
в том, что дорого. За те же деньги власть разлетается на ура.
для basher:
Я к чему собсна клоню? Ты поднял хороший вопрос, ну так давай доведем
его до ума общими усилиями. Чтобы не было мучительно больно за бесцельно
прожитые годы...
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM