Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:33
2668
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Новый тип боя


1|2|3|4|5

АвторНовый тип боя
для Тёмный_маэстро:
ага.второй акт.4е-5е задание.думаю это,но...не буду оффтопить.по этому поводу мне в личку.

ну а что касается темы,можно ввести.кому хочется-будут играть на таком поле боя,кому неохота-будут сидеть в дуэлях и других боях.или вообще можно через линию ставить,когда 2 игрока,и через 2 линии,когда 3 игрока.
цифры-где можно расставлять игрокам,и каким(по нумерации)
1-первый игрок
2-второй игрок
3-третий игрок
| 1 | 2 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 1 | 2 |


| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
или можно еще так...или обе ввести! =)
можно устанавливать в любом порядке,хоть первый будет наперед,хоть 3й.
ну хотя это просто идея
а автору можно и плюсик поставить)) все-таки идея имеет какой-то смысл.
Да удлиннить существующее поле на две клетки чтоб фурятина даже с тактикой не доставала и всего делов. А стрелкам на 2 клетки увеличить прицельную дальность. Подбежала, дружный стрелковый залп и нет фурятины. Вмиг ТЭ отбалансятся по отношению к другим фракциям.
Ерунда - получиться сверх глупость!!
Мне кажеться,что ерунда получиться....сами подумайте,ну поставите вы луков в конец ряда что бы их никто там не достал,и что?!?!?! сразу отпадает прямая стрела следовательно с хорошей защитой у врага ваши луки будут сносить еденицы врагов....а любой прокачаный маг просто на просто закидает вас заклинаниями....эльф. луки без прямой стреесли на таком поле схлестнуться варвары и некры например то будет тупое месево,кому это надо?!так же нет смысла расщирять обычное поле и добавлять скорость существам....смылс?!ходили например на 4 клетки,поле расширили на 5 клеток и добавили скорость?!и смысл?!как проходили за 3 зода поле,так и будут..тока длиннее и что.....?!??!?!
идее -
+
Есть ещё много способов изменить форму поля.
Удлиннить поле - это один пример, но можно ещё ввести поле неправильной формы (граница поля боя не прямая линия), с оврагами, с водоемами т.е. добавить препятствия с большой площадью (а не как сейчас 1 клетка).
Тогда и фуры будут добегать, если их грамотно поставить. Луки через овраг тоже хорошо стреляют. А маг пусть и сидит в ущелье, так и останется один против троих (ну или двоих...) - и всё нормально, динамично.
огромный +
прикольно будет магомагу с конкретным запасом маны за такой стенкой стоять =]]]
один он там долго не простоит
летающие существа на это существуют...
Довольно интересная идея.

+
Классссная идея! +++
По поводу применения такого поля для обычных ПВП боёв - очень спорный вопрос, весь баланс летит к чертям собачьим. А вот опробовать такое поле в одной из следующих войн против мобов было бы очень даже прикольно.
Только дать игрокам тройки возможно самим определять порядок расстановки, а не полагаться на рандом. Так что идее +.
-
Особенно "прикольно" будет тем, кто оказался на краю волны, если прям напротив тебя какой-нибудь хай-левел окажется?
++
На счёт изменения и дополнения карты - я бы на стандартные карты добавил бы такие объекты, как РЕКА и например МОСТ через неё...Ну или какие-либо горные хребты...Но я думаю такое появится со временем...После ввода первых замков итп.
А данной идее + дать можно только в случае того, что и та и та сторона будет вольна выбирать место расстановки своих героев. Что бы ЛЭ могли бы сразу уйти назад со своими луками, Тэ вперёд итп... А если расстановка рандомна, то минус, ибо глупо =\
Неее так выставят стенку из латов перед луками СЭ и придет ко всем такая маленькая пушистая зверушка...писец называется...
Глупо как раз нерандомная растановка, ибо это есть халява! Любая сыгранная тройка будет тупо качать опыт в таких боях, если им не попадется такая же. При рандомной - такое невозможно.
стрелки как были мясом - так и останутся, а маги станут рулить еще круче, ибо им расстояние инфлюентно
-
+
только дать возможность выбора "хочу/нехочу" тут драться=)
для СЭ лафа настанет на 7м=)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM