Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:02
3432
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Новый тип боя


1|2|3|4|5

АвторНовый тип боя
+
для --ZEYS--:
ты прав как в kings bounty
+
глупая идея потому ЧТО :

как именно разграничить расстановку? например я хочу поставить на одну клетку латника и туда же хочет союзник поставить фурию - по КАКОМУ принципу и КОМУ достанется клетка для расстановки ???
пример с возникновением призванного существа демонов не в целевой занятой клетке не приводить - он сюда никоим образом не подходит.


проблема НЕ решаемая поскольку войска видно только после нажатия кнопки
для RAIDER1:
да тупо определить очередность расстановки. первый раставился, войска у союзников появились, второй... третий
я думаю идея не плохая так что ставлю + но очень сырая её надо обработать она действительно разнообразит мир гвд в той или иной степени
+ неплохая идея
Предлогаю такое:
В ПВП, при создании заявки на бой, есть выбор карта стандартаная(то есть такая как сейчас)/нестиндартная. Если создающий заявку, выбирает "нестандартную карту", то она случайным образом выбирается из перечня таких карт.
В перечне карт могут быть такие:
- высокая но узкая;
- низкая но широкая;
- в форме песочных часов;
- ромбообразная;
- со срезанными углами (труднее спрятать луков);
- три прямоугольника по горизонтале, соединённые коридорами;
- два прямоугольника по вертикали, соединённые тремя узкими коридорами (напротив каждого героя);
- круглая;
- лабиринт ...
Формы карт подобрать таким образом, чтоб в среднем все фракции рулили одинаково. Различные карты выпадают с одинаковой вероятностью. Наперёд не известно какая карта будет, и соответственно какая фракция будет рулить.
На каждой карте для каждого героя отведено конкретное количество клеток в конкретном месте для расстановки отрядов.

Но всё же на пост 44 отвечу: можна было бы сделать програмный запрет (если уже один герой поставил свой отряд на клеточку, то у другого героя отряд на эту же клеточку не выставляется)(то есть кто раньше поставил)
ПС: так же случайным образом випалает:
1. нет препятствий/не большые препятствия (как сейчас)/большие препятствия (реки, овраги, скалы, как предложено выше);
2. стрелки, если враг не в прямой видимости, стреляют: без штрафов/ 50% урона/не могут стралять.
для RAIDER1:
Я нигде не писал, что три игрока строятся в одном поле. Они строятся в колону! в ширину две(три) и вверх энное количество клеток. На каждого игрока отдельное поле, так же как сейчас, но не стенкой, а волной.
ето полный облом тада зачем ТЭ фурии если их бросят за какимто героем и все. зря зделал. ета идея не доконца продумана.
Я знаю, почему эта идея многим не нравится. Она не халявная, она ничего халявного не дает))
Видите ли, нельзя будет фурам первыми бить - и все, нафига это нужно. Как это я и без моих фур с халявой без ответки?))
А надо будет думать! Не бить фурами, ибо им дали такую возможность, а сначала подумать куда их перегнать, как поставить, откуда ударить.
Вот чего все орущие про баланс боятся, не самого баланса, а лишения их халявных возможностей.
Дык если такой тип боя и сделают, вас никто не обязывает в него заходить. КЗС сделали и ничего, как-то пережили, а ведь и тут можно поспорить о уходе баланса, лишения тех или иных возможностей.
Про фур и тому подобных полностью согласен с автором
МИНУС и ещё раз МИНУС, говорит просто рыцарь, всё этим сказано...
если первой волной тебя выставить (автора)...
Это получается в выигрыше в большинстве случаев будут те кто третьей волной.. а первая и зачастую вторая станет тем самым "мясом".
___+++++_____
говорит просто рыцарь
А я светлый и я говорю ПЛЮС
фракция тут не при чём, тут мозг нужен...
Я спокойно пойду в первой волне, так даже выгоднее в некоторых случаях. Грифам ближе, и арбы могут стрельнуть напрямую противника, а пехи будут защищать задних стрелков.
Если опыт раскидывать поровну, то никакой проблемы нет, а умелку я как-нить набью, не впервой.
Любая фракция нормально пойдёт в первой волне
+
Идея хорошая но тогда луки потеряют в дальности.Если что-то делать с дальностью тогда ЖИРНЫЙ ПЛЮЧИШЕ!
Но большой плюс эльфам.
Первые Рыцари,вторые ТЭ, а потом Эльфы.Тода всё скорей стрелы кончатся чем лукари.

Также маги станут сильней.Маги стреляют магическими стрелами и они смогут колону мочить.

Это всё что хотел сказать.
Но идеи +++
Тут нельзя сказать, кто окажется в плюсе, а кто в минусе, пока это всё дело не опробуется (и много раз)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM