Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:20
3346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Меч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
автар совершенно прав.
Администрация если вы вдруг читаете темку- обдумайте пожалуйста)
обратите внимание на соотношение играющих фракций- магов осталось 4 процента от всех игроков!
для freak99:
и ты не измениш своего мнения
Изменить мнение никогда не поздно.

А смысл всей этой темы?
Представьте, что я админ. Если вы меня не можете убедить - то какой смысл пытаться ныть и просить плюшки?
очередное нытье. хоть вообще на форум не заходи... :(((
Администрация если вы вдруг читаете темку
Если вдруг админ читает темку - то он видит первый пост с его кратким содержанием:
Арты для магов дороже и хуже чем для воинов - надо 1 2 3 4 5 плюшек.

А теперь давайте включим мозг.
Думаете - админ этого не знает?
Думаете - для этой цены было причин?
Думаете - эти статы он установил с бодуна?
И кто-нибудь магозащитников попытался объяснить эти причины?

Сказать: "дядя админ - вот эти арты ввели тогда-то, когда у магов было то-то и то-то, сейчас у них отобрали вот эту и вот эту плюшку - может стоит подправить арты?"
никто...
Вы извините конечно - но это действительно Нытье, пока не будет четкого обоснования что, как и главное - Почему должно быть исправлено. То, что у воинских артов статов больше - не обоснование - так задумано изначально.
так почему тогда 95% игроков играет за воинов )?
в том то и дело.
в теме обосновано всё реально- что почему и как.
почему сейчас такая ситуация мягкоговоря не справедливая- думается у Администрации просто не доходят руки до исправления баланса...

freak99 - потому и играет) что дешевле-выгоднее-быстрее-легче и прочее прочее)
Товарищи, какая может быть сильная магия если не у всех она есть?
С амулетами не так всё плохо. Один воинский может быть полезен и Т.Э. , если бы был замечательный расовый перк.
С магией все нормально.
Если ее усилять, то житья от кастеров не будет - будут стоять себе в уголочке и всех молнией долбить без всякого участия мозга.
очередной бред от очередного нупа

В точку. Я в 5-ых пробовал создать героя супер мага. с.м. порядка 20 и защита 10. При этом были перки на увеличение урона в три раза и арт на увеличение на 50% эффективности. Параметры воина были примерно 20 ат. 14 защ. Даже с такой магией, воин мог выйграть за счёт быстрого выноса войск и особого нетупения. Но там войск меньше было. Здесь, поскольку войск поровну, нету такого сильного урона магией. Подразумевается использовать войска. Но при магическом развитии, нету должного урона, и войска по сути только защищаются. При воинском развитии, у армии есть доп. инициатива по сути нахаляву, и пока маг сходит, от его армии останется половина. Маг-же должен вынести героем ПОЛОВИНУ вражеской армии, что, при данном развитии проекта при маг. сопротивлении всюду и читерской антиумелке, да ещё крафте на резист, при том, что антикрафт лишь частично снимает резист, невозможно. И дело здесь не только в артах, но и во всей механике игры.
повторяется вопрос еще раз: почему магия хаоса ДОЛЖНА наносить основной урон у мага?
других магий не существует?

основной урон эта магия может наносить ТОЛЬКО у ТЭ-кастера(исходя из механики 5х героев, фракция по юнитам и перкам под это заточена)

маги НЕ ДОЛЖНЫ наносить основной урон магией хаоса(ваапще сделали имбофракцию хз зачем, вот они и ноют, недожрали плюшек в детстве)

...демоны ваапще с профилирующей темной магией, им хаос дан так, побаловаться
повторяется вопрос еще раз: почему магия хаоса ДОЛЖНА наносить основной урон у мага?
других магий не существует?


Вы вспомнили ТЭ - хорошо.

А вспомните что было профилем у фракции маг.

вспомню ка я дуэльный сервер.

Помню (не помню.... достал старые журналы ЛКИ... вот что было в дуэльном сервере http://lki.ru/text.php?id=1144)

Был Раззак - (статы 5-6-7-5 5бд) с 240 големами и 300 гремов (которые чинили), властью машин и марш големов (+2ск +2 ини, +восприимчивость БД) и читерным телепортом, дающим +50% ини.

Что у нас? - големов столько, что они иногда даже не ходят. или жмут 1-2 раза деф и на этом имирают. В полувоинских билдах (которыми были дуэльные герои) големов никогда не берут, да и гремлинов у магов на 13 ОЧЕНЬ мало. Почему - неизвестно.

Вывод:
нету магии 4 круга, абилы читерного телепорта, нету 2 ключевых перков для големов, кол-во големов и гремленов ГОРАЗДО ниже (даже по соотношению с другими билдами на дуэльном)

Была Ора - (статы 3-4-16-9 135маны). Во 1 количество магических перков - равно кол-ву воинских, а значит можно взять эксперт чародейства и эксперт хаоса. О остальных я молчу.
Кастер. Что примечательно - очень редко у кого можно было встретить на дуэльном хоть какой то резист к магии.


Был Джалиб. Природник. Который играл от реса титанов и призыва всякой шушеры. В том числе и феникса.

Таким образом - весь более - менее потенциал полу-война - загублен у магов. В любом случае. ГОРАЗДО выгоднее быть чистым войном (я бы еще поспорил, если бы было големов штук 100).
Против некоторых фракций - нужна крайность.

Кто то тут говорил про рыцаря дефера и что тот сливает? Если рыцарь в мефриле и с перком 20% магрезиста - у мага попросту может кончится мана.


Большая часть постов - бессмысленна и оффтопна. Из проблемы более дорого фулла на мидл лвл переросла в - лоббирование личных интересов исходя из неприязни последнего малого турнира.
Был Раззак - (статы 5-6-7-5 5бд) с 240 големами и 300 гремов (которые чинили), властью машин и марш големов (+2ск +2 ини, +восприимчивость БД) и читерным телепортом, дающим +50% ини.
Но марш доступен только с Навыком логистики, а его запихнуть сюда непредставляется возможным. А жаль, +2 скорости и +2 ини неплохо для големов. + власть машин с которым на големов действует положительный БД.
Была Ора Вот это настоящий хаосник.
Кто то тут говорил про рыцаря дефера и что тот сливает? Если рыцарь в мефриле и с перком 20%
То маг сольёт, а Т.Э. нет.
а вот припрутся Гномы мож чё и случится)
до этого как играли на особых уровнях магами , а на других воинами ,так и будет)
То маг сольёт, а Т.Э. нет.

я прочитал все страницы.

вы постоянно мешаете.

мага_кастера, ТЭ_кастера, некра_кастера и демона_кастера

Давайте определимся, какие классы у нас есть:

атакер, воин, дефер, кастер, баффер, дебаффер.

атакер - все в атаку и ини. обычно статы около 40-25-0-2, пара знаний - на диспелы/фантомы

воин - сбалансированные статы около 30-30-0-2

дефер - все в защиту. статы около 20-40-0-2

кастер - магия хаоса. статы примено 5-20-25-8 (у фракции маг чуть выше, за счет образования). часто берут башенный щит что бы не быть съеденными в первый ход

баффер - свет и масс перки. обычно СМ/знания от 4-4 до 6-6

дебафер - тьма и масс перки. обычно см/знания как у кастера - тогда дебафер травит. или как баффер - для масс слоу/и т д


думаю ЛЭ не при каких раскладах (ну если только не дадут зачарованную стрелу + хаос :) ) не станут кастерами.

демоны - потенциальные хаосники при чуть дешовом у них хаосе.

некры - если убрать барбов с чит абилой - то сейчас в группе на 12+ смотрятся не плохо. барб полностью контрит.

ТЭ - сейчас самые лучшие кастеры. с одной стороны - нехватает чуть мяска. с другой - если в группе напротив них медленный некр/рыцарь или другой кастер - то ТЭкастер сделает пол игры (больше всего нелюбят бырбомагов, ТЭ и демонов)
но у ТЭ кастера никакая охота. и их главный конек - ГВ. поэтому предпочитают более универсальный атакерский билд.


маг - с одной стороны в лесу - для кастера созданны все шансы. с 9 умелой - может поспотрить за рекорды в половине охот с ЛЭ.
Но с другой - сложная ГВ.
Группы:
панический страх барбов, деф_антимаг_рыцарей, ТЭ атакера напротив (который при доле везения выносит все кроме гарг за 1 ход), демона атакера.


В групах всем кастерам не хватает ини. Ведь артами для существ можно набрать 20-35% ини. А героем - надо тратить половину перков на чародейство (да и первый ход все равно за юнитами).
А всякие там фурии - могут сходить 3 раза до хода героя.
Церберы - ГАРАНТИРОВАНО гейтятся и кусают. Или просто кусают + бд + кусают.
Тут кто то писал что церберов выносят - а ты тактику брать не пробовал?
И кто то тут говорит что демоны ущербны.

Демон - одна из фракций, которая просто может разорвать мага_кастера за 1.5 хода.
Демон - одна из фракций, которая просто может разорвать мага_кастера за 1.5 хода.
Нет, она изначально антимаговская фракция. Все кастеры знают, как неприятно черти воруют у них ману.
Ещё фракция, которая тоже может разорвать- Т.Э. воин и варвар. Это в теориии, на практике рвёт ещё и дефорыц и Л.Э. и много кто ещё.
Что удивидельно, ведь рыцарь с консервами по идее оч. медленный и пока латы дотопают можно их перестрелять. На деле из-за кучи маг. резиста урон от магии сильно падает. И Если рыцарь в мифриле и с перком 20% магрезиста - у мага попросту может кончится мана.
А перк маг резиста есть у всех фракций, и даже не один.
некры - если убрать барбов с чит абилой - то сейчас в группе на 12+ смотрятся не плохо. барб полностью контрит. надо сменить механику тьмы....чтоб резистилась не сила закла а время......
Лично я не прошу у админов плюшку в виде усиления маг.артов... Всё, что я прошу-сделать нормальную цену за эти артефакты... С какого перепугу маг.арты дороже?))
Магия тут ущемлена по самое нихачу...ладно-смирюсь...Но в таком случае почему ещё и платить-то больше надо, если это не даёт мне бонусов? тем более ВСЕ маговские артефакты абсолютно НИЧЕГО не стоят в бою против варваров...(варвары-фракция вне баланса)
Макс очень хорошо всё расписал , забыл только одну чисто ГВД-шную вещь добавить - что ТЭ-кастеры заметно теряют от прокаченной в ГВ антиумелки практически у любого воина на 12+ , особенно у тех , кто играет медленными фракциями ( некры , рыцари ) . Получается что неудобные атакёры сносят сами по себе , а " удобных " деферов мешает замаговать антиумелка .
Думаю что если распространить эффект Пробивания и на антиумелку , то это добавит любимому билду жизни вне зависимости от цены артов .
то это добавит любимому билду жизни вне зависимости от цены артов
Зачем платить больше, если результата никакого? Удобный пример твой бой из инфы.
Страный перекос, маг арты стоят дорого, дают мало, обязателен их крафт, резист на магию отовсюду, дорогая школа магии, и, что добивает особенно, Большой символический мечик в левом верхнем углу экрана :(
Нет, она изначально антимаговская фракция. Все кастеры знают, как неприятно черти воруют у них ману.

Какая Манна? О_О

Ты читаешь что пишут - Демон - одна из фракций, которая просто может разорвать мага_кастера за 1.5 хода. - Полтора хода. Да, если гарг сныкать удалось, можно раза 4-ре кастануть. Причем тут черти и 15~10 манны из 50~80 что они своруют?
з.ы. вспоминая героев дуэльного сервера смотрим на Оссира который не может не радовать .......Обученный мститель, постоянная удача, искусное нападение, искусная магия света, смертельный выстрел, ливень из стрел, магическое сопротивление, солдатская удача, эльфийская удача, стрельба, тактика.

Древний энт — 16

Дриада — 90

Танцующий со смертью — 60

Мастер лука — 80

Серебряный единорог — 30

Верховный друид — 30

я также как и Макс даманж ненаблюдаю ни армии ,ни заклов,ни перков:)Таким образом - весь более - менее потенциал полу-война - загублен у магов. В любом случае. ГОРАЗДО выгоднее быть чистым войном (я бы еще поспорил, если бы было големов штук 100). потенциал моих ушей загублен,вот только чувствовать себя "выгодно"не позволяет не 1 билд:(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM