Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:06
3554
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Меч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.


<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
Скоро мы найдем того одного барба - который во всем этом виноват ;)
он ? https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=39

он самый
надеюсь 2части не будет!
для mika:

Ну вот ещё один))) Я не говорю о балансе или выгодности\ущербности каких либо билдов, я говорю о выборе самих этих билдов. Вот этих самых билдов у барба не так и много, и разница между ними не большая, в отличии от других фракций.


Достаточно на мой взгляд )) Может со стороны и выгдядит, что все они довольно похожи, но всёже нацелены они действительно на разных противников.

У магов не сильно больше - всё в Свет, Бырбомаг, Прожигатель, небольшая вариативность кастерских билдов.

У нас из по перкам считай все билды завязаны на Нападении по-этому либо всё в нём, либо ты гибрид.

Про арты тоже вроде все имеют возможнасть думать что надеть

Ну кто все ? Как видно из расчётов в истоке сей темы воинский фулл даёт поболее статов (аля "параметров") нежели кастерский и поэтому бафферу/дебафферу заморачиваться не приходиться, он просто распределит статы в Знание/СМ через зелье и всё.
а вот это разве не плюшка магам?
Искусное чародейство: После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на 30% раньше.

а то ТС всё плакал что иню герою ему повысить надо!, а за использование надзора наоборот откат ини происходит! и потом арты дороже и слабее справедливо у магов, они ответ не получают, если опять же это не маг с зеркалкой, а воин преимущество в столкновении и потерях приобретает! а то у соседа всегда толще и слаще, всегда будут люди находиться, считающие: там лучше - где их нет! ;)
... а вот ещё!
Высшее образование: Герой может улучшить один свой параметр за каждый второй боевой уровень.

воинам это недоступно! Маги вот ваши недостающие статы!( кстати подскажите при смене фракции доп статы даваемые этими перками сохраняются? ... а то может я не за тех играю :) может сначала надо было магом качнуться, а потом уже воином? ... ;) )
для Клинок_Мести:
статы остаются только пока используются перк Образования. Поменял на другие - статы пропали.
Мое мнение - магию надо не усиливать а именно балансировать, да причем так, чтобы ТЭ кастер мог вынести ТЭ воина и, в то же время, ТЭ воин мог вынести ТЭ кастера, и все это зависело непосредственно от наличия МОЗГА у обоих, и именно кто умнее, тот и победитель...
Для Kuzya88
Вот у мага противник сложный барб, но перекинулся маг в силовика и слил барба без проблем. А что может барб? Да нет у него выбора куда либо перекидываться как был атакером так и остлся. И попадаются такие(хотя это не только у барбов) что про магию вообще не бум бум. И думают что выигрывают до первого реса джинов\магов, а это роль героя в битве. А что может герой барба? С войсками разобрались, небольшие вариации атакеров, а герой и того меньше. Барба легче всего предсказать, ему выбор дан не такой и большой. Поэтому и ещё раз повторю ущербен барб в плане стратегии\тактике.
для Клинок_Мести:
а вот это разве не плюшка магам?
Искусное чародейство: После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на 30% раньше.

... а вот ещё!
Высшее образование: Герой может улучшить один свой параметр за каждый второй боевой уровень.

Ага, а ещё свет, хаос и природа. И всё сразу!
Ты уж определись, тут либо одно, либо другое.
Да и 30% брать выгодно знаешь на каком уровне? Не знаешь... А я скажу - на 14-ом. На 12-13 по 20%, иначе урон теряется, раньше 12-го брать чародейство смысла нет, там другие перки полезнее будут. Ну на 11-ом может ещё 10% сделать... Про образование та же фигня.

а то ТС всё плакал что иню герою ему повысить надо!
Тебе бои показать, где меня с 20% ускорением героя раскатывает ТЭ, СЭ или демон? Тупо вырезает всех, пока мой герой пытается что-то сделать. И добавление 10% тут ничего не решит.

воинам это недоступно! Маги вот ваши недостающие статы!
Так может и войнам статы порезать и дать перки. Пусть перками статы повышают, если так хочется. )

В общем, не стоит рассуждать о том, о чём не имеешь ни малейшего понятия. )
для System_S:
+1

для PilyukOFF:
Чтобы мозг рулил нужно рэндом хоть немного в рамки загнать, а то он очень уж бушует. Более того, действия практически всех СЭ (целая раса, между прочим!) завязаны чисто на рэндоме: выпадет-невыпадет удача или расовое умение на первом-втором ходах ударных стеков. Не выпало - вчистую слил. Выпало - вырезал противников практически без потерь. Так что проблема куда сложнее, нежели просто наличие мозга и прямых рук. Тут вопрос стоит об игровой механике в целом.
Товарищи... Извините, что встряваю в Ваш бурный спор, но может быть Вы на эту тему будете спорить в специально созданном для этого топике? Нет топика? Договоритесь через личку, кто создаст.

Для тех, кто не в курсе, сообщаю: В данном топике обсуждается: "Почему при введении артов в игру админы посчитали, что 1 СМ или 1 ЗН имеет большую цену, чем 1 Атаки или 1 защиты, и почему набирая магические арты герои теряют кучу кучу статов, то есть фулл на усиление магии (даже если цена будет приблизительно равная на него) даёт меньше статов?"

Заранее благодарен за будущее отсутствие флуда.

PS вот именно из-за флуда не в тему я редко читаю форум и участвую в обсуждении игровых проблем.
PPS А тема кстати очень даже актуальна на мой взгляд.
Ссори, очепятка:
PS вот именно из-за флуда не в тему я редко читаю форум и не участвую в обсуждении игровых проблем
Почему при введении артов в игру админы посчитали, что 1 СМ или 1 ЗН имеет большую цену
Причём знание самое дорогое, а защита самая дешёвая. На знания только шапка одна есть, но она практически бесполезна.
А почему собственно решили что проблема только в артах? На маленьких уровнях нет ни нармальной умелки, ни ГВ, а они ведь тоже влияют на ини, к 10 БУ я к примеру имею ини существ уже на 13% превышающую ини героя. Тобиш маг должен уже взять как минимум 1 перк чародейства что-бы хотя-бы приблизить ини героя и существ к первоночальным. Вроде как несправедливо, так как и мясо и урон от магии растёт одинаково. Только вот тут надо учесть что мясо то растёт восновном за счёт стеков которые ударными назвать нельзя, а маг хаосам сносит за раз какрас ударный стек, бастрый убойный но либо малочисленный либо с маленьким ХР.
для АлексАС:
Более того, действия практически всех СЭ (целая раса, между прочим!) завязаны чисто на рэндоме: выпадет-невыпадет удача или расовое умение на первом-втором ходах ударных стеков. Не выпало - вчистую слил. Выпало - вырезал противников практически без потерь. Так что проблема куда сложнее, нежели просто наличие мозга и прямых рук. Тут вопрос стоит об игровой механике в целом.
бла бла бла онли.

Если не умеешь играть эльфом по другому, то это исключительно твои проблемы но никак не всей расы.

Что касается критаЕсли я бью латов рогами и у них крит, то следующий удар по латам будет 100% НЕ крит - это рандом?

Рандом благодаря таким тактикам обрезали дальше некуда. Удача 1 жжот, удача 5 - относительная стабильность.

для Алармыч:
да ну?

По моему тема создлась о том как тяжко быть хаосником.

Хаосником тяжко быть только против барба, остальные все же имеют возможность умереть от парочки молний (особенно смешные эльфы которые рогами не пользуются).
даааа...
я здоровски поржал, когда читал о том, как рыцари ноют, что их бедных и несчастных убивают маги...
не уж-то хоть кто-то имеет на вас управу?)

А проблемы не вижу.
Магов нет и не предвидится. Удешевление артов на "баланс" не повлияет но, возможно, увеличит количество магов.

О чем тут спорить, хз. Сидите тут, и почти неделю троллите)
для Qwainos
не уш то завидно стало?) Непереживай, на твои лавры непокушаются.
А по поводу цены артов с тобой согласен.
для mika:
я вообще в рыцарей вынужденно перешел.
достали эти консервы, решил подкачать контру до 4-5 от них)

авось, на новом малом турнире, пригодится)
для Qwainos
я не про рыцарей, а пр тролинг)
достали эти консервы, решил подкачать контру до 4-5 от них
для Qwainos:
против рыца анти не поможет,
тока маг сможет их одолеть, и то,
при условии, что есть тройной миник,

одно радует, с каждым днём, фсе играющие за рыцов настока наглеют от своей безнаказанности, что фсё чаще и чаще совершают ошибки,
позволяющие другим, более способным игрокам, выиграть)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM