Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:58
1823
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Бессмысленность прокачки мастера оружия


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторБессмысленность прокачки мастера оружия
для LazyGreg:
1) Время идет. Кое-кто (а может, и многие) из нынешних "максимальных" оружейников, "пройдя игру", может завязать. Или завязать по другим причинам. Уйдя. они освободят место молодежи.
Для них нет смысла завязывать, многие оружейники и кузенцы в боях редко участвуют, а на пару минут в игру всегда можно зайти.
если прочка у меча будет не 70, а 20, то спрос на крафт вырастет, а скорость работы будет та же
Тогда вообще мало кому крафт нужен будет, если меча хватает на 20 боёв.
Картель в свое время занял неоправданно жесткую позицию насчет тех мастеров, кто был "на подходе". Правило "за четвертый как за все", имхо, было явным перебором. + фиксированная цена в 1500 показала супер прибыль для тогда еще будущих оружейников и вместо сдерживающего фактора картель выступил инициатором обвала рынка.
И к тому же спрос на оружейку разовый от 3 до 6 артов на перса, а на ремонт - постоянный.
На самом деле все попытки завышения цен мастерами оружия как раз и ведут к появлению все новых и новых оружейников.
Можете хоть сотню картелей организовать, но монополизировать все не получиться.

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=86
Лучше главу этого клана поизучайте.

Lord_Violator, спасибо за официальную рекламу )

Относительно роли Картеля в определении рыночных цен. Без сомнения, снижение цен определяется не решениями картеля, а ситуацией на рынке. Само снижение было основано на статистике заказов в игре, которую легко было проследить именно в картеле. Хотя теоретически картель мог бы монополизировать рынок, практически этого уже не будет никогда.

Что мы имеем сейчас - типичный кризис перепроизводства в области оружия. Но это не значит, что прокачанным мастерам не выгодна прокачка других игроков хотя-бы до 4-5 уровня. Это уменьшает поток элементов ГН, который должны перерабатывать мастера (причем в основном мастера оружия), и в то же время не сильно увеличивает конкуренцию. Поэтому всем начинающим мастерам желаю удачи и денег побольше )
щегол хочет уменьшить кол-во конкурентов))
я все равно, как протрезвею, прокачаю)
да, топикстартер прав, я тоже начал качать, когда не много народу было 10%. НО, я не особо расстараиваюсь из-за понижения цен, какая разница, я друзьям за копейку поставлю и себе и уже приятно.
прав Спот, в этом сила
Самореклама мол теперь все заметят я оружейник!!!
Самореклама мол теперь все заметят я оружейник!!!

мне теперь нельзя вобще нислова про оружейку писать что ли?

крего писал интересный пост про то, как правильно чинить... и все равно все ломятся к 90%
Самореклама мол теперь все заметят я оружейник!!!

По-моему, Maximum_Damange в рекламе не нуждается)
бессмысленно прокачивать небоевые профы для тех, кто расчитывает получать с них прибыль.. в них зачем-то by design заложен принцип ненужности на младших уровнях профы, но вот эти младшие уровни убрать из прокачки не получится, поэтому прийдется проходить их побыстрее путем слива имеющейся наличности на дотации клиентам. а на 8-9 уровнях, где прибыль уже возможна, пока год (как тут расчитывали) будете окупать профу - уже наберется некоторое критическое кол-во самых упорных (и жадных) конкурентов, похерящее рынок в ноль.
вывод: хочешь "разаботать" на кузне - возьми 5к голда и 5руды и потрать эти деньги на более полезные вещи, чем её постойка
для Crag_Hack:
а вообще то это пождтема одной большой темки под названием "Стагнация и ее следствия"...

требуются регулярные ивенты без ограничений на арты
вариантов масса
1. охота на Босса (убиваемого крафтосеченым тимом 4-6 персов), охраняющего рары
2. "пещера" с сокровищами и монстрами
3. "пещера" с сокровищами и монстрами и приключенцами )
4. КВ

тогда экономика будет жить
но ждать этого долго, увы
Вы ещё олигаполию предложите, придется финполицию вводить.
Игра ради игры, но не для "зароботка"
Вы в нете
ЭТО НЕ РЕАЛ!!!!
для Rexa111: когда люди вкладывают реал, то это реал и есть ))
посмотрим подрастающую смену на тех умелках, которые пользуются спросом при скидках

кузнецов с 3-4 1200
оружейников с 3-4 930
доспешников с 3-4 280

т.е. пока есть шанс у доспешников выйти на окупаемость, их не так много, конкуренции меньше

при этом оружия 2-3 слота, доспехов 3-4
Мы же тратим на игру реальное время, мы же реально присутствуем в игре время от времени, значит это такая же часть реала, как сходить в сортир. И никто в обратном мну не переубедит. А по поводу крафиа-мрафта скажу, что люди очень разные. Кто то мечтает стать богом крафта, кто то хочет обогатиться, кто то просто фанится в крафтах. Ньюансов - тьма. Поэтому попытки детальной систематизации побудительных мотивов игроков ГВД по тому или иному признаку будут всегда носить приближенный, весьма приближенный характер.
196
оружейников
Это название гильдии?
к сожалению, разработчики использовали один термин для 2 сущностей

Гильдия Оружейников:
Мастер оружия:
Мастер доспехов:
бессмысленно прокачивать небоевые профы для тех, кто расчитывает получать с них прибыль

Гы, мое уже окупилось.

Другое дело, что качаться "На гребене" и качаться "попрограмме с умом" 2 разные вещи.

В 1-м случае нужна именно скорость и ничего больше, во 2-м куча сбалансированных программ на уровне клана. Причем далеко не факт что боевого.

Иначе затраты могут вырасти в разы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM