Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:31
1358
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Кланвары: дележ бабла или холивар?


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКланвары: дележ бабла или холивар?
Никаких войн за идею не выйдет без экономической выгоды, а введут выгоду - тут уж не до идей будет, успевай только прибыль удерживать.
ИМХО - конфликтных ситуаций в ГВД, на которых можно развернуть идейную войну, не существует
ну 2 клана точно попадут под раздачу при такой постановке вопроса
один из за своей идеологии , другой из за командирши
В таком случае для начало войны должны быть веские причины, которые будут обсуждаться, например, "правительством империи" и только после этого буду давать разрешение или отказ для начала войны. При этом будет готовиться игровая легенда для войны.
*Задумчиво*
Вот любопытно... В "живых" РИ использование личных, реальных, пожизненных конфликтов между людьми считается не просто моветоном и примитивом, а полным позорищем. Любой конфликт может быть только игровым, сюжетным, между персонажами, но не между людьми. В онлайн РПГ, наоборот, конфликт между людьми поощряется, считается, что он является основной взаимодействия. Люди реально поссорились и начинают выяснять реальные отношения игровыми методами. И вообще непонятно, почему такие игры называют "ролевыми"...
Почему бы такая разница? Потому ли, что админы онлайн-игр умеют программировать, но слабы в управлении игрой?
Это я ктому, что, если честно, неинтересно воевать из-за того, что мне "по жизни" не нравится тот или иной игрок. Ибо это уже не игра. Поэтому в целом я топикстартера, разумеется, поддерживаю.
если не будет ни какой экономической выгоды, то это просто дискридитирует саму идею БК, нафиг этот фан, любая война должна приносить доход, фанатиков очень мало, чтобы на них опираться.это личное мнение.
Сейчас нарою объявление Войны между двумя любыми организациями на старом Портале.

Поймёте, КАК нужно вести конфликт.
Бабла на кланварах НИКТО не заработает. Цель - морковка на веревочке перед носом ослика. То есть должна быть желанна, близка, но слабо достижима.
Так что основной приз - престиж. А вот как его измерять - надеюсь на остроумие админов....)
для 24
жизнь это и есть конфликт, "единство и борьба противоположностей", а так как игры пытаются делать наиболее реалистичными, в них просто обязан присутсвовать конфликт, да и как без него, если любой бой ГВД своего рода конфликт..
пока клан не приносит прибыли это просто комуна )
Однако, выше мультом написал (((
Нельзя так делать, ой, нельзя )))
28
Как человек, 12 лет играющий в "живые" Ри могу скзать - прекрасно все обходится без пожизненных конфликтов. И отнюдь не мешает реалистичности
Бабла на кланварах НИКТО не заработает
тогда для большинства кланвары пройдут мимо, получится пвпшный ТнВ
Сейчас нарою объявление Войны между двумя любыми организациями на старом Портале.



Поймёте, КАК нужно вести конфликт.

это вы сейчас про ту темку на 2к постов срача как один клан объявлял войну той которая многих достала :)
Как любит писат ТС в чужих темах,что эта тема делает в ОИФе?
для предложений есть чудесный раздел идеи и предложенания,теме место там =)
Но элемент настоящей борьбы не мыслим без противостояния идеологий. Свет против тьмы. Честь и благородство против коварства и подлости. И даже просто толпа мяса против горстки профи. На фоне дивидендов от КВ не должна потеряться важнейшая составляющая войны - фан от битвы за идею!
Зачем прибегать к шаблонам?
Каждый клан уникален, а поводы померятся силушкой всегда найдутся.
ВНИМАНИЕ ВСЕМ! =)

Пример №1: http://heroesportal.net/tavern/?id=223031

Холивар на тему "Мёртвые против живых!"

В главной роли - бывший Глава БК Орда, ЛИЧ, Sandro.

В паре моментов можно заметить Вашего покойного слугу...
Да неплохо было бы перед кланварами поделить, на красных и синих север -юг или еще как -то а то тупое мочилово получиться
для Dagnir:
это типа по принципу: служи дурачек получишь значек :)
Это я ктому, что, если честно, неинтересно воевать из-за того, что мне "по жизни" не нравится тот или иной игрок. Ибо это уже не игра. Поэтому в целом я топикстартера, разумеется, поддерживаю.

Не понял почему поддерживаешь, он то как раз хочет чтобы кланвары были на основе личной неприязни, даже какие-то голосования предлагает устраивать. Я конечно против.
Для дАртаньян:

В паре моментов можно заметить Вашего покойного слугу...

А когда покойником успел стать? :) С того света сюда пишешь? :)
для Kayn:
Я поддерживаю его в той части, что кланвары должны быть не просто дележом бабла
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM