Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:40
4493
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Приоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПриоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.
О_О с возвращением;)
для Qwainos:
по третьему вопросу могу лишь сказать, что еще во время войны с гномами заметил, что атаке среди двух стеков танцев по 75 штук всегда подвергался тот, у кого параметр атаки был выше. Лишь потом шел в расчет инициатива.
На 10 поднимал с нуля умку эльфа: в боях ГО с союзником моей фракции с высокой умкой валили сначало моих юнитов(более слабых как в атаке так и в защите)...
П.С ~~~I) Список приоритетов внутри фракции (для ГО х1, ГН, ГВ) Все давно знают.
Рыц 11
Арбы
Грифы
Рыцы
Монки
Пехи
НО ... врятли они выбирают именно тип стека ... сильно зависит от количества юнитов в стеке .
Возможно выбор происходит по величине атаке или ини.
В пример два рыца на охоте против стрелков ... в первую очередь будут атакованны арбы с большей атакой(с большей иней - тоже).
И если один рыц поделит арбов , а второй нет , то будет атакован большой стек.
Тема совершенно неактуальна, ибо мобы рассчитывают приоритет в каждом бою руководстуясь разными формулами. Тут уже говорилось, что мобы убивали из двух равных численно стеков танцев тот, что с большей атакой. У меня есть пример противоположный. Два равных стека грифонов, у одного атака и защита выше, чем у второго, но мобы упорно бьют стек с меньшей атакой и защитой. Видимо в данном случае приоритет атаки - стек с меньшей защитой. Так что раскрыть формулу мобов скорее всего не удастся...
Ослабив один стек переходят к другому. 1-2 оставшихся юнита в стеке добивают, только если не добегают ни до кого больше.
Не всегда, если мобы доходят до 2х стеков:один сильный, второй слабый (1-3 юнита), то сильные мобы перейдут на сильный стек, а слабые мобы будут бить все равно слабый стек, так что они учитывают и собственные силы
СЭ: эльфы-луки, дриады, танцы.
У них довольно сложный алгоритм. Если луков осталось мало, могут цапнуть дриад. Если дриад мало, заворачивают к танцам. Но если боятся, что их убьют-сильно повредят с ответки, могут вернуться дожевывать дриад.

Маги: маги-големы-гарги.

Демоны: сложно, сукки вроде приоритет, а из чертей-псов выбирают тот стек, который им кажется более опасным.
еще зависит от силы бьющего стека
Вапщет из численно равных - выбирается не тот у которого больше атака, а тот у которого меньше защита...
8-й СЭ:
- луки
- ТАНЦЫ
- дриадки (если много)
- лоша-а-адки
- друля-ля.

...а на охоте вдвоём всегда на веслоухих прут в 1-ю очередь...

...по-ходу у Noldora появился конкурент :)
думаю что из двух одинаковых стеков с разной атакой и защитой будет выбераться тот у которого атака-защита больше
Да . Зависит от наносимого урона ... мобы пытаются ударить по максимуму ... тоесть если большой стек наносящий огромный урон будет доставать и до рыцев и до грифов - бьёт рыцев , но если достаёт ещё и до арбов , то попрётся к ним.
28 был контр пример когда не так
11лвл ТЄ
Фуры
ведьмы
ящеры
мины
гидры
Хорошая тема, но общие выводы получены не будут, как обычно.

Помимо просто приоритетности мобов, есть тысяча различных факторов влияющих на ход моба, начиная от простых, таких как малое количество в более приоритетном стеке и большое в менее приоритетном, и заканчивая такими, как возможность стать на труп привов, чтоб не оживили.

Плюс, не забываем, что для разных мобов прриоритетными являются разные юниты. Для одних приоритетнее личи, для других вампы.

Ну и не забываем про элемент случайноти (рандом) в поведении мобов. С момента последней подобной темы впечатление "о выборе случайным образом из нескольких вариантов атаки у мобов" у меня только усилилось.
Барб 9-й уровень, волчер:
Вначале кромсают налётов, пока не останется штук 5.
Потом вырезают орков (если стрелки) потом роков (если ближний бой)
Потом добивают единички гобов, если таковые остались
Потом принимаются за танк огров.

+
ТЭ 11

фурии
ведьмы или мины
гидры
Первыми фур и последними гидр. И то не всегда.
хз, сегодня колдун монстр начал бить личей вместо вампов. (скелов нету, ибо умка маловата)
хз, сегодня колдун монстр начал бить личей вместо вампов. (скелов нету, ибо умка маловата)

Именно.
Демон 7лвл
бесы
псы
сукубы
остатками закусывают)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM