Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:18
3464
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Приоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПриоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.
меня ещё больше стал напрягать выбор мобов кого атаковать фантома или реальный стек, как пример есть 3 стека стрелков по 600 юнитов, сначала первые 2 стека убили реальных луков, а потом уже 3 стек убрал иллюзию, хотя если покопатся немного в архиве, всегда было наоборот, сначала иллюзия, а уже потом реальная цель
вообще по возможности
луки\танцы(если луков никак)
дриады
единороги
друиды

если я правильно понял ТС когда СЭ + СЭ тогда первым бьют того у кого инициатива выше была охота https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=121761005&lt=-1 так там у меня танцев резали даже когда их осталось меньше пяти(у союзника было около 40) да и вообще всегда бьют инициативных, имхо (всегда замечал)
к 56 посту и подобным:
в 99% случаев стек с сильным дамагом и является одновременно стеков с минимальной защитой,поэтому оба утверждения верны
Наверно ещё один пост напишу
Последний бой.

Задача.
Дано:
Мобы - Стек в 181 эльфолук, с атакой=0 и дефом=0
Я -
Стек в 26 чумок (атака 20, деф 22, по 17 хитов, дамага 2-3)
Стек в 21 прива (атака 17, деф 24, по 6 хитов, дамага 4-7)

Урон наносимый эльфолуками в чумок 172-301 (убьют 10-17)
Урон наносимый эльфолуками в привов 164-287 (убьют всех)

Снесенная потенциальная дамага: чумки 10-17 по 2-3 и привы 21 по 4-7.

Вопрос: в кого ударят?

Я ещё понимаю, когда в стек чумок, как самых толстых идет действительно большая дамага, которая штук 50 убьёт. Тогда да, ясно, что мобам жаль просерать столь большую дамагу и поэтому всё бьют в чумок. Но тут???

И такие несуразности в каждом втором бою.
Много раз говорилось что логика ИИ какая-то совсем не тривиальная, возможно специально содержит некоторый рандом-фактор. Например мобы при выборе фантом/основа почти всегда бьют фантом, но иногда могут вдруг взять и ударить основу.
удивительно,но или мобы все умнеют,или рендом...пример - приоритет между инком и латом.по логике первым бьют инка,потом лата,но бывает и наоборот - добили лата(всего 34 в стеке было,а не 100)только потом принялись за инков;даже когда оставался 1 лат,все равно добили сначала его.
6лвл некр
луки если >10% от общей массы в стеке
привы, при >60% от общей массы в стеке
вампы.тут бред.примерно при 95% от общей массы в стеке.иногда мобы вампов задалбывают и плевать им на луков, а иногда наоборот..
чумки-если остальные мертвы, или если стек в правом верхнем углу досягаемости
*67 левом верхнем углу. у нейтралов а него пунктик-стремятся в угол
Эльф 7 уровень
Обычное положение:22 лука в углу, в одной из трёх клеток рядом прикрыты 12 друидами, в отсальных и ещё двух по 1 дриаде+стек 32 дриады.
Дриады (пару стеков, где их по 1)
Эльфолуки
Дриады (остаток)
Друиды
для Enjin:
Много раз говорилось что логика ИИ какая-то совсем не тривиальная, возможно специально содержит некоторый рандом-фактор. Например мобы при выборе фантом/основа почти всегда бьют фантом, но иногда могут вдруг взять и ударить основу.
Мобы знают, будет ли промах по фантому, потому стараються убить/снять промах менее численным стеком.
ну ето проще простого если против тебя стрелки вирезают так:
стрелков потом самих иниацативних а потом то что останется
если ближний режут иниацативних стремясь к стрелкам
Хотел бы выразить свое мнение по списку приоритетов и реализации стратегии выбора атакуемой цели.

Думаю, для того чтобы правильно ответить на этот вопрос стоит отвлечься от его прямой постановки. Попробуем мыслить не от наблюдаемых проявлений поведения мобов, а от возможных реализаций механизма выбора целей.
Вспоминаем о первоначальной задачи мобов – не дать выиграть вам, для чего в подавляющем большинстве случаев им требуется уничтожить армии героев. Самым простым и очевидным вариантом при написания ИИ мобов является использование критерия минимакса. Поясню, мобы будут стараться нанести наибольший урон вашим наиболее опасным стекам, чтобы минимизировать нанесенный им урон. Предположение уже несколько "боянистое", хотя, на мой взгляд, в общем и целом, соответствущее действительности.
72 +
Внешними эффектами такой реализации алгоритма поведения мобов будет являться:
1) Существование списка приоритетов;
2) При прочих равных, несколько завышенное значение приоритета стрелков ввиду того, что при выстреле не ответки;
3) В заданиях ГН по защите отрядов, мобы будут стараться выбить защищаемый отряд, из-за их искусственно повышенного приоритета;
4) При равенстве прочих показателей из одинаковых стеков существ будет выбираться стек с большей атакой и инициативой, меньшой защитой;
5) Относительно разумное поведение при встрече с фантомами: если атакующий стек мобов довольно крупный, в качестве цели может быть выбрано не фантомное существо, если же стек мобов не очень большой, они будут стараться, по идее, выбивать фантома, так как при попадании и нанесении даже небольшого урона, фантом будет уничтожен;
6) Список приоритетов получается не жестким, зависит от статов героев. К примеру, можно попробовать взять близкие по приоритетности атаки цели; более приоритетную в обычных случаях цель одеть по линии защиты, менее приоритетную же, напротив, в атаку и инициативу. В случае правильности предположения, при достаточной близости обычного приоритета целей, может произойти смещение приоритетов.
8
фУРЫ
НАЕЗДНИКИ
МИНЫ
ГЫДРЫ
ЛАЗУТЧИКИ
Могу отметить, что приоритетность сильно меняется если брать ББ
СЭ под бб выносится луки,смерты,дриады, кони (на остальные войска плевать, разве что в промежутке могут затесаться фуры и церы) - это личное наблюдение.
для Qwainos:
с возвращением! персональный Респект!
Некр 91 БУ
луки\вампы
привы
личи(сразу приоритетнее чем привы и вампы если дотягиваются\после 1-2 волн атаки на привов и вампов)
чумки
луки(без стрел)
+77
И с вовзвращением тебя, Кавайнос=)
как выше писалось умными людьми - формула - сильно сложная, учитывает хп\урон, защиту, !количество полезного урона!, но это с недавних пор ввели, то есть маленькие стеки никогда не будут бить жирных танцев, а ударят дриад, а также, по-моему, с недавних пор учитывается был ответ или нет(особо видно на маленьких стеках - если ответ был с танцев снят - будут бить их, если - нет, то дриад...)
Только что мы (2ЛЭ) резали кошмаров. Те с места рванули на меня всей толпой. По параметрам у меня было чуть больше защиты, чем у 2го, чуть меньше атаки и больше ини. Так что, думаю, решает иня. (+ во время зачистки тоннеля летали в три стека гарг от троллэ. Пошёл как раз за самой инициативной гаргой)

Бьют сначала танцев, потом рогов. Поставил друлей - их ударили раньше энта. В процессе - всеми силами стараются добраться до луков, так что, думаю, это их приоритетная цель в любом случае.

Но если выбор стоит между маленьким остатком (меньше четверти от изначального кол-ва) стека танцев и энтами, бьют энтов.

Приоритетность фантомов ещё не понял. были случаи, когда фантомов били нещадно, а были - когда их тупо игнорили, пока оставались другие стеки. Хотя, оказавшись перед выбором лук-фантом_лука, выбрали именно фантом.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM