Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:21
4324
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Модернизация Гильдии Наёмников.


1|2|3|4|5|6

АвторМодернизация Гильдии Наёмников.
Совместные ГН не помешали бы. Например: идём втроём гасить армию мобов (в один приём). Эдакий мини-ивент по заказу. Вопрос лишь в том как делить очки ГН и как подбирать тройки :) Тут несколько вариантов, сложно сказать какой лучше.
для Einwill:
лучше не в 3ём, а в 6ром, наконец появятся пати и потребность баферов и дебаферов.
Совместные ГН не помешали бы. Например: идём втроём гасить армию мобов (в один приём). Эдакий мини-ивент по заказу. Вопрос лишь в том как делить очки ГН и как подбирать тройки :) Тут несколько вариантов, сложно сказать какой лучше.
Скорее легче сделать, чтобы тот кто зовет на помощь получил свое очко, а помощники например деньги или ресы или арты...
в ГВ меняется поле и планируется новое глобальное изменение караванов.. Может быть и тут админы уже во всю пишут скрипты, только об этом не афишируют на всех столбах... запасись терпением и подожди. тем более ГН - далеко не самое ожидаемое событие.
Как вариант, выполнение задания собственным монстром из текущей фракции героя, по аналогу существующего задания ГН, с той лишь разницей, что теперь монстром управляет герой.
а вот это уже интересно =) иногда интересно за неписей поиграть) только вот как это будет реализовываться? лвл монстра = лвлу героя?
или ты предлагаешь передать управление монстрами в боях с игроками?
Развитие ПвМ-гильдий может быть до бесконечности, только вот оно надо в _он-лайн_ игре?

Касательно II. Наёмные убийства.
ждите альтернативы ГВ

----
Считаю, стоит отдельно напомнить о трёх гм.. режимах игры/боёв

1) ПвМ. В ГВД в достатке: ГО, ГН, ГВ-караваны - уж больше некуда, кому мало - диски Героев всех частей ещё продают.

2) ПвП. Есть и такое в ГВД. Дуэли, КСЗС-4/6, 2-на-2, 3-на-3, косые (2-на-3 и т.д.).
Турниры, хоть и редкие, но есть. Спонтанные нападения в ГВ.

2.2) Масс-ПвП - это пресловутые кланвары

3) Кооператив. Охота парой, объединённая охота (сомнительный режим, но он есть). Ивенты раз в полгода.

В развитии/модернизации нуждаются только п.2 (в его части 2.2) и п.3.

//модернизация режима "тёмные" - удачное направления для приложения усилий.
для MK_rus:
я так понимаю это улучшения могут ввести с учётом расширения таблицы опыта
И еще - жертва либо должна знать, что на неё ведется охота, либо у жертвы не должны ломаться арты, либо и то и другое. Ибо найдутся желающие надавать какому-нибудь щеголу в крафто-зверобое или супер-дорогом крафто-тесаке лишь бы прочку ему сломать, не глядя на слом собственных артов
думаю у жертвы наоборот прочка должан ломатса в 2 раза больше обычного при проиграше и на пару часов блок перса в больнице:)
а нападение должно происходить как только жертва пытаетса пойти в какойто бой: начать охоту, ГН попытатса поставить засаду, попытатса покинуть сектор или войти в нруповую или турнирную заявку.. тоесть при активном действии играка при котором может начатса бой.
для Дахок:
Лв монстра должен будет определяться множеством параметров, таких как уровень изначального существа, уровень героя, умение текущей фракции героя. Стоит также учитывать умения существ, чтобы некоторые монстры не стали имбой (Пример - гидра, фура, вамп и т.д)

Возможно, стоит ввести некий коэффициент побед-поражений каждого конкретного существа, с каждой победой оно будет тоже получать опыт и усиливаться, есть вариант, что не все способности будут доступны этому существу сразу.
Например, латник-монстр будет получать способность большой щит при 1 уровне, оглушающий удар при получении 2 уровня монстра и т.д.

Уровень монстра не теряется при смене фракции или выборе другого существа, но и не переходит на других.
Прокачивая, предположим, вампа до 2 уровня, уровень призраков остается неизменным
Я уже когда-то писал, что неплохо бы на нечетных уровнях ГН давать свободное очко перков, но слышал: имба, к гидре и тапки
и ограничение по уровнях кажетса глупым.. зачем качатса по уровнях чтоб убивать таких как ты? надо дать стимул(в виде пинка) людям играть на победу а не качать умки на одном уровне по году..
для Нарелоте:
аа, ты про тамагочи) так это у админов вроде в заделе есть...
Я думал ты про управление игроком монстра из ГН =) без прокачки, просто тип боя - наоборот
Идея отличная ,респект автору!!!Намного приукрасит ГВД:))
для Дахок:
Ага, причем охватывается сразу два предложения: про собственных существ (п.14) и альтернативные апгрейды существ [Понятно, что прокачать всех существ одной фраки не получится, придется выбирать](п.3). Для непонимающих, о чем речь: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
Есть еще одна модернизация этого предложения:
В бою могут участвовать 2 игрока, один из них будет играть с обычной армией, а другой за монстра из ГН. Хотя это значительно осложнит этот вид задания
Идея отличная ,респект автору!!!
у кого какие мысли по внедрению поля КСЗСх6 в ГН?
бои в тёмную можно переставить как задание ГН, тогда они явно реанимируются!
для Санечек81:
Да ну! Совместное уничтожение мега-монстра 6 игроками на поле арены :)
После 4й ГН качают ее только манчкины, желающие стат от 6й, больше никаких стимулов для кача ее нету. А ведь можно же попробовать. Причем стимулирование можно произвести не только плюшками и халявой, но и разнообразием возможностей.

ГН после 4й для манчкинов о_О ?? а как же шанс 2х20% на выподение елемента...

пысы.. либо неисправимый нуб 13лвл.. либо купил чара..
для Advol:
ну на 13-14том то копейки, да и откуда 2х20% если 20% всего
пысы.. либо неисправимый нуб 13лвл.. либо купил чара..
поржал)
так меня еще никто не называл, спасиб)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM