Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:44
3304
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Стена, инструкция по применению!


1|2|3|4|5|6

АвторСтена, инструкция по применению!
бред) ТС нупь )) начитался.. глупых советов.. или тупых боёв насмотрелся)
ТС нупь ))для Нубейший_Нубас:странно слышать подобное от перса со столь "говорящим" ником..;)), а по теме-и впрямь воды многовато-про уклон на тачанки-я сам сообразил, еще хорошо ее ставить рядом с рогами-резист от магии, а при баф.перках-защита от огня, вообще хорошо..-на 70% снижает урон от магбашен.. еще можно кожу кидать на тачанку, это плюс к уклону..;) А главное-это взаимопонимание и взаимовыручка.., ну еще чтоб не вылетали из-за проблем с инетом..-много боев проигрывается именно из-за этого..
Маги 14+ (2 природовика, один может быть некр или СЭ но природовик обязательно) и рыц бафер(именно рыц , у него много мяса) идеально для стены маги сносят строителей и стену, латы и элементы всех убивают,
Еще, таран у варвара в компл. зверобоя, валит более 2000 урона, а с удачей и башню любую снесет, но нужно подстраховаться еще одним тараном соседа, если валить по башне!
лучший ЛЭ с 14го - искусная природа + искусный свет + дарующий защиту, с 4мя стеками друлей вместо драков. спасибо Кваня, высказался категорично от всех СЭ, даже непоспоришь, а теперь расставим все по местам:
1.Этот билд не автономный и во многом зависит от напарников.
2.Для нормальной играбельности нужны ЗЕМЛЯНЫЕ эли, в теперишней реализации это тот же рандом что и лак с БД
3.Зачем трясти и ломать стенку когда эльф спокойно может ее перелететь
4.Что будешь делать сим билдом если попадется 4+магобашни
5.Немаловажный фактор это постоянный переброс статов, ведь в гильдиях и ПвП такой СЭ полный 0.

Это лишь так навскидку пара моментов, в более детальном рассмотрении можно найти и больше минусов. Хотя да беспорно билд имеет право на существование но вот первая строчка явно несоответсвует действительности, есть более универсальные и более качественные билды для СЭ 14+
И вновь капитан очевидность спасает сообщество ГВД...
1.Этот билд не автономный и во многом зависит от напарников.
все билды автономны и зависят от напарников.
Но именно в этом билде напарники зависят от меня и моего уклона

Для нормальной играбельности нужны ЗЕМЛЯНЫЕ эли, в теперишней реализации это тот же рандом что и лак с БД
рандом, он и в африке рандом. Воздушные и огненные тоже покатят.

.Зачем трясти и ломать стенку когда эльф спокойно может ее перелететь
дриады имба стек, что разносит гарнизон, ога...
или энты может летать там научились? Или танцы научились в пляске парить в небесах?

Трясти, чтобы другие могли в эти дырочки пройти и зачищать

.Что будешь делать сим билдом если попадется 4+магобашни
если попадутся 4+ магобашни, то мало кто чего сможет сделать. Тебя даже обафанный крафченный некр не спасет, да и мало кто в фулкрафте ходит с защитой от огня.

емаловажный фактор это постоянный переброс статов, ведь в гильдиях и ПвП такой СЭ полный 0.
согласен. Потому и не играю за СЭ.

спасибо Кваня, высказался категорично от всех СЭ, даже непоспоришь,
извини, ИМХО не добавил. Счастлив?)
уклон, скорость, мас деф, кара! - на мой взгляд так неправильно: надо уклон, ускор, кара, благо. и если есть лишняя мана, то кожа.
ТЭ - удачный билд видел с тьмой - рассеяность на стрелков + уклон на себе = и шансы возрастают очень сильно.
Рыцарь -чистый бафер
Лэ - чистый бафер
Варвар- чистый атакер
Маг - бафер
Демон - чистый атакер

это взгляд на напарников на 10+ лвлах некра-атакера со перками на защиту/уклон/сопротивление магии.

если в комманде есть батлнекр, то первый набор баффов должны идти на него, иначе проигрыш.
для Qwainos:
все билды автономны и зависят от напарников. неверно, есть билд СЭ полностью автономный независящий от напарников

дриады имба стек, что разносит гарнизон, ога...
или энты может летать там научились? Или танцы научились в пляске парить в небесах?
О_о Кваня это точно ты, я что то аж засомневался, у меня очень даже отлично стек смертников перелетает и кони перелетают и энты с гидрами если надо тоже умеют летать, дело навыка и сноровки)

если попадутся 4+ магобашни, то мало кто чего сможет сделать. Тебя даже обафанный крафченный некр не спасет, да и мало кто в фулкрафте ходит с защитой от огня. я хожу вообще без крафта и могу привести ссылки боя где выигрывал при 4+ магбашнях и при этом мне вообщше никто ненужен ин некр ни варвар ни маг...никто

извини, ИМХО не добавил. Счастлив?) как никто в нашем ГВД )
для DeGart_Blessed:
ну я рад за тебя тоже)
для меня лучшим автономным билдом является описанный выше. Вне зависимости от напарников, я бафаю им уклон и делаю из них мясо, на которое тратят патроны. Мое дело бафать кукол и вести их в бой.

Если мясо в состоянии помогать - еще лучше, щансы на победу возрастают.

Ты пока только споришь и ничего в ответ из своего билда не привел.
Опускаешь кваню? Малаца, слишком заносит пиараста, держи бублик ;)
А кване дырка от бублика.

Спорьте дальше
для Aeon:
да, твое сообщение несомненно по факту и по тему, умница
жуй свой бублик

для DeGart_Blessed:
ну да, глянул твой протокол, среди неисчислимых сливных боев нашел выигрышные.

Твой "универсальный билд" сводится к банальной битве с напарниками малышами. Где мяса мало дают, где первым стреляют по ним, а ты под уклоном и бафами портаешься за стенку.

Эх ты. Никакого конструктива.
для DeGart_Blessed:
З.Ы. могу даж порыться, где я бырбомагом с 4 СМ и уклоном гонял на стенку к малышам.

Мяса немного, перестрелять все не успевают... Магобашни для гарги только в радость...

Но это не универсальный билд. И твой не универсальный.
А тупо езда на нубах.

Примени его в равных группах со своими лвлами и поймешь, как он хромает =)
для Qwainos:
вы так рассуждаете потому что ни разу серьезной армии не попадалось на стене
для УДАВ_777:
на стене динамическая балансировка, такие попадаются, когда сильно задираешь планку побед, и оч. редко.

З.Ы. врагу не пожелаешь, когда у тебя за стеной несколько стеков по 3к арабов + по 800-1000 ополченцев и тысячи и тысячи гремов. А ты в простом госе.
в заявки ходят умки набить.и пофиг на выигрыш/проигрыш
как бы предмет спора

перки
LUCK1, LUCK2
ENLIGHTENMENT1
LIGHT1, LIGHT2,LIGHT3
MASTER_OF_ABJURATION
FIRE_RESISTANCE

мясо билд
0-79-30-18-15-0-3
либо
0-78-40-21-10-0-3

среди неисчислимых сливных боев нашел выигрышные.
зато почти все за 30-40 минут, на макс. опыта умелы

вой "универсальный билд" сводится к банальной битве с напарниками малышами.
мясо нагрузку от 2х 11 тройке такой эльф выносит на ура, либо мелкий (5-7) + (12-14)

я что-то пропустил, кач на нуполвлах стал зазорным на стене?
для Qwainos:
я нехочу с тобой спорить ни разу, я лишь попросту указал тебе на некоторые несоответсвия, а то что я проигрываю хммм.., проигрывать ты будешь даже в гномемастере закрафченому пятимодовым крфтом, увы так устроен наш маленкий мирок, и мы тут гвоорим не о том кто с кем ходит, а о универсальности и полезности конкретных билдов под разные задачи
78+
во, да Аэон уже все описал немного выше )
я что-то пропустил, кач на нуполвлах стал зазорным на стене?
нет. Но не показательным.

для DeGart_Blessed:
спорить не о чем. Ты привык играть атакером, я привык магом. Для каждого свое понятие универсальности. Недочеты есть у всех билдов, иначе бы ими пользовались все поголовно.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM