Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:47
1786
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|1608|1609|1610|1611|1612|1613|1614|1615|1616|1617|1618|>|>>

АвторПерки. Некроманты
имхо, после перехода на 10БУ и постройкой призраков, необходимость чумок упала, только монстры или бронированные существа, ибо призрак более мобильный + жрет ману и ресается от нее же)
для din_tatarin:
в гильдиях - да, а вот в ПвП чумки бывают на 10-м еще очень полезны) Вот на 11-м они точно уже никуда, ну разве что для любителей...
Некромант: 9 (2900.37)

вот и я достиг этого рубежа)
Yojimbo Поздравляю с взятием высоты!))) эх у меня только 8 на подходе.
для Yojimbo:
:-) поздравляю)) хотя я и не некр изначально, но когда появились перки был какраз им, так что по привычке сюда лажу)))
у меня не хватает усидчивости докачать умелу до 9))) две 8-ки взял, ща вот третий город отстроил...
вот встретился с темным эльфов (крафт+120) в ГВ (у меня сэт зверя) - не поперло проиграл (эх если бы не ее 4 БД и 4 удачи при 1 бд и удаче в статах) - хотя наверное и расставился не совсем так
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=133741352
для sal1:
для Миандор:

спасибо)

теперь дилемма, то ли антиумки, то ли крафт, по идее защитный D10 на 2 вещи(по цене выходит как 1 полностью отстроеный замок) и даст эффект 6-й анти, но это не касается маг урона... да и интерес от игры новой фракцией крафт не даст... в раздумьях..

была бы 10-я уже открыта таких сомнений не возникло бы)
для ruga1311:
расстановка тоже не айс, но основная твоя ошибка - лезть в атаку. В сете ЗБ с луком надо играть от скелов, защищать их всеми силами. Например, фурок изначально бить привами и вампами, а наездов как раз луками - снесли бы за удар, и только когда подойдут. Просто сам понимаешь, крафт против ЗБ - это снос любого стека с удара, поэтому играть надо от +30% ини и +3 дальности. Ну и, конечно, чумок нельзя было ставить на центр коробки
для Yojimbo:
мне замок ТЭ обошелся в 450 к и ресы (которых накопилось по 100-150 всех видов, почти не докупал) спасибо ивенту, на котором заработал около 200-250к, даже деньги остались)))
- качать легко - ГВ вообще халява, многие охоты проходятся на ура)))
для Мур-Мурыч
и как я фур вампами ударю? и тем более призами? они по разу сходили бы (если бы я от них был на расстоянии хода) и от меня ничего не осталось бы
для Yojimbo:
ИМХО - новый город интереснее)))
для ruga1311:
от тебя и так ничего не осталось после первого удара фур) Просто подвести надо было их немного к ним, до скелов то они не доходили... Счас скину тебе мой аналогичный бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=129047855
правда, я тоже сначала фур скелами бил, но принцип тот же - защита скелов всеми силами. И да, и как я фур вампами ударю? и тем более призами? они по разу сходили бы ( понимаешь, в сете ЗБ у тебя ини у вампов под 15, у фур 16 в госе (фуллкрафт ведь на ини не влияет), так что ходили бы они одинаково часто... Разве что БД, но от него тебе не фартило только в конце самом
для Мур-Мурыч
в твоем бое расстановка фур для тебя удачная, если бы до вампа (да и вампы у тебя помобильнее +1 скорость) бежала 1 как у меня (пол стека вампов нет), + у меня зомбя не позволяла всю коробку сделать из призов -так вот я то в конце скелами и завалил бы их, если бы не бд
Подскажыте как увеличить количество маны
Тактическое искусство некроманта заключается в правильном выборе приоритетов целей для ударов. Победа закладывается самых первых ходов и их важность трудно переоценить и здесь надо говорить прежде всего о стрелковых войсках некроманта. Как я уже упоминал ранее, некры - обладатели одного из самых мощных стрелковых стеков и этим надо пользоваться с самого начала, пока эти войска в силе.
Одно из самых уязвиных мест некроманта - слабая инициатива. Её значение в бою часто недооценивают, а очень и очень зря. Фуры-наезды, монки-грифоны, роки-орки, церы-кошмары, танцы-шманцы… Всё это козырные карты противников, которые должны быть в числе главных приоритетов. Главная стратегическая задача - уравнивание общей совокупной инициативы армии противника относительно собственных войск. Когда эта промежуточная цель достигнута, считайте что теперь всё в наших руках, ведь в перепихиваниях с вапмиром мало кто сможет выжить, а призы - идеальные блокировщики стрелков врага и защитники собственных.
Итак, резюмирую: держите инициативные войска противника на расстоянии, а при приближении уничтожайте, даже ценой игнорирования вражеских стрелков (если их не слишком много). Всегда делайте поправку на вероятное срабатывание БД своего визави.

Кстати, Гильдия Воров - идеальный полигон для моделирования поведения вражеских юнитов в атаке и тестирования собственных тактических заготовок.
для Yojimbo:
мои поздравления))
я бы все таки замок отстроил, новые ощущения все таки,
а крафт даже не знаю.. если и ставить, то на атаку)
для Brennet:
наверное лучше и не скажешь...
для Nazarsens44:
Q.1.13: Можно ли перераспределять основные параметры?
A: Можно, с помощью зелья забвения. Купить можно в магазине артефактов за 2500 золота. Оно скидывает все распределенные параметры.

грубо говоря, покупаешь зелье и перекидываешь статы сколько тебе надо в знания(книжечка изображена), 1знание = 10 маны
Тактическое искусство некроманта заключается в правильном выборе приоритетов целей для ударов. Победа закладывается самых первых ходов и их важность трудно переоценить и здесь надо говорить прежде всего о стрелковых войсках некроманта. Как я уже упоминал ранее, некры - обладатели одного из самых мощных стрелковых стеков и этим надо пользоваться с самого начала, пока эти войска в силе.
для Brennet:
поди это варварам и СЭ расскажи на 12м левле, они от скелетов обычно пустое место оставляют и тупо нечем стрелять =)
<<|<|1608|1609|1610|1611|1612|1613|1614|1615|1616|1617|1618|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM