Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:05
4350
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Логичный предел фракционного умения


1|2

АвторЛогичный предел фракционного умения
крит СЭ (не может быть двух критов подряд по игромеханике так что вероятность 50% - предел)
у меня два лакакрита на смертниках подряд было
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=238043988
следи за танцами
два лакокрита подряд
Фракционные умения можно разделить на две условные группы:

Играбельные и не играбельные.

Играбельные (используют вся фракция и постоянно)
крит СЭ
миники у магов
тренировки рыцарей
резерв некров
руны гномы
пробив ТЭ (для хаосита)

Не играбельные
гейт демонов (пока сделаешь гейт основу вынесут)
Адское пламя у демонов (шанс сработать и стоимость такова что проще убиться самому играющему за данную фракцию)
резист варваров ("архиполезное" умение против 10% играющих)
пробив ТЭ (зачем оно атакеру) [/quote

собственно вопрос - когда будут у демонов и варваров умения которые работают в любых условиях, а не только когда звезды на небе будут благоприятствовать. И собственно ТЭ кто они, маги или рашеры?
для стеба над остальными ее кто инть качнет и полнейший дисбаланс будет (13 умку)

А мне вот интересно при чем тут баланс и дизбаланс? Ну качнет и пусть тешится. Знач заслужил. и ты качай если завидно.
для Michael_CS:
ты ето к чему?
для Заволун:
На смертах, драках как и на дриадах крит считается по всем целям попадающих под удар.
Два крита подряд програмно не возможно!
Я не против 14 умки +5 к атаке отрядов +4 защита +1 лак + 5% ини
Учитывай, чтобы взять умелку, которая даст эти самые 100% нужно качаться всю жизнь, а потом завещать перса внукам. Поэтому тема бессмыслена, я считаю.
не может быть двух критов подряд по игромеханике так что вероятность 50% - предел)для IgShayl:а вот это обидно-почему у всех-100%, а ушанам крит-максимум-50%? не справедливо
для Michael_CS:
прочитал твой пост, посмотрел твою умку, поржал (:
+ более 100% - абсорбирование магии
вместо того чтобы ржать, лучше бы подумал
для IgShayl:
как будет преодолены пределы умелок эльфов и варваров?

у варваров все проще - маг легко валит, тэ кастер "ложил" на умелку вара и то-же валит
итог: вару пофиг на умелку - пусть статы дает, остальное не важно :)
для Michael_CS:
Фракционные умения можно разделить на две условные группы:Адское пламя у демонов (шанс сработать и стоимость такова что проще убиться самому играющему за данную фракцию)
Адское пламя - это не фракционное умение, а центральный перк в колесе.
А врата ада, кстати, полезны.
Может не в ПвП, где важно сходить первым, а не призывать дополнительных существ, но что полезно - это точно.
Может не в ПвП
в ПвП врата очень полезны до 8ур 100%
скоро ее отменят вовсе, за ненадобностью.
для xxxNeBiRoSxxx:
И после 8 уровня тоже могут быть полезны.
Только если у врага очень опасные отряды, которые надо быстро вынести одним из своих отрядов, вместо того чтобы гейтиться.
И собственно ТЭ кто они, маги или рашеры?

сильный вопрос,

люди, мужчины или женщины? о_О
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM