Автор | Новый вид КСЗС |
Интересная идея))) но тут будут рулить маги,и тэ(((со своей массовой магией! Но я двумя руками за) |
для Пазюра_воитель:
шаром и дождем тоже надо попасть не по еденичкам) |
неплохая идея))
можно сделать чтоб урон по неизведанным территориям был тоже какой-нибудь хитрый..
ещё вариант, когда тебя атакует стек, который не видно.. он станет видимым? или так и останется силуэтом?
тут же вопрос: если стек уже стоит в какой-то клетке и видит ближайшие клетки, то увидит ли он вражеских сущ-в, которые подойдут после его хода на изученную территорию? |
Идее плюс но так будет не интересно когда тэ и маги будут все и вся молоть, тогда много нытья начнется. |
Если территория не открыта, то урона не будет по существам, которых не видно атакующему. их как будто там и нет (если луки туда навесом кинут или маг шаром).
Если будут видны неопознанные силуэты, то будет по ним урон, только не будет известно по каким конкретно существам.
ну как то так наверно |
В принципе интересно будет если для хаоса делать отдельные заявки,пусть об друг дружку убиваются:)
+ |
не пускать хаосов после 10 когда масс магии появляются а так прикольно |
Хм, а как берса или слепь на таких вешать?:) |
для Yobjic:
1 если в ближнем бою то да его видно
2 да увидит |
еее круть идея))) |
а героев будет видно ну фраки которые заходят будет видно?
Будет интересно посмотреть на то как имперки будут летать |
В принципе интересно
+ |
В принципе интересно
+ |
Впринципе никто не о каком балансе в таких боях не говорит.. но пофанить можно,да и вообще всем новым адекватным идеям как и этой +. |
а че с демонессами делать? они же там цепью какой-то стреляют |
для спамчик:
у всех свой маленький чит |
возможно глупая идея но может спец для таких боёв сделать параметр Дальность зрения хД |
Супер идея.Ставлю + |
Зачем же не пускать хаос! Просто сделать что бы урон по неразведанной территории и невидимым существам был 50%, тогда надо будет посылать на разведку фурий и гарг тут и маг не в обиде, так как может прибереч манну на конец боя >:) тихо отсидевшись в углу))) А в это время в противоположном углу будет тихо сидеть рыцарь - вот будет облом рыцарю х)) Ну водсунуть перед этим магом какого нибудь своего юнита, типа 1 танец разведал а другой встал приманивать врага, враг подошел - увидел, фурия, значит там стоит СЭ и его надо валить) И начал бить мага сэ, на месте которого на самом деле маг Оо
В общем режим должен быть веселый.
11) Если на клетке, на которую вы отправили стек, уже стоит существо, то ваш стек атакует его
Очень важно что бы проверить есть ли на клетке кто то или нет, можно было только нажав туда атаку! Чем то будет похоже на морской бой)
А то так за ход можно просмотреть будет ВСЮ ситуацию на поле боя...
Идее огромный [ + ]
Поучаствовал бы, даже несмотря на страх перед хаоситами =)
Действительно, а как гаргу ловить? х)
Нужно дать героям дорожную магию, ыыы, дешевенькую ветку эдак по 1-3 очка. Что бы была возможность поставить на гаргу маячок(клетка которую ты разведа или на которую стрельнул открывается для тебя на 1,5 хода, то есть до твоего следующего хода включительно) и дать герою возможность разведать область(у варвара на халяву Оо) значит и у всех героев тоже разведуется 3х3 клетки при атаке) И маячок на какого нибудь конкретного юнита, типа гарги или фурий или латников что бы можно было поставить и этот юнит этак хода 3 был подсвечен. Или спалить юнита, кинув на него что то типа маячка открывающего цель для всех и следящего за юнитом 2 хода. Так же магию снимающую этот маячок или палилку, ыыы.
Куда то меня унесло в не очень нужную сторону х) |
не плохая идея + |