Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:10
4401
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКлановые постройки, войны, опыт и уровни кланов
+
+ и сделать наконец одноклановость, а то как не пойми кто....
Предлагалось много раз.
Неудачно.
Аргументы?


Почти год назад всё это предлагали:

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=52630

Практически слово в слово...
для Мераллиса:
Ну я рад, что предлагали. (хотя я не вижу там о клан постройках) Я ж не претендую на оригинальность, такой механизм давно существует во многих других онлайн-играх.


Уважаемый Single, Вы так и не ответили на мой вопрос по 11 сообщению
Прошу прощения.
Можно предусмотреть переходной период, в течение которого каждый игрок, состоящий во многих кланах, будет штрафоваться за это, пока не определится, куда же он хочет.
Если до конца переходного периода не определится, будет автоматически исключен из всех этих кланов. В течение переходного периода клан-опыт не начисляется, за исключение игроков из клана он не отнимается...

А можно и так
Состоять можно во многих кланах,но игрок будет обязан указать тока один клан куда будет засчитываться его опыт.
И соотв. только постройки этого клана будут действоять в боях этого перса, и только за этот клан он сможет воевать. Это фактически он все же будет состоять только в одном клане, в остальных будет гостем или другом семьи. При этом все эти кланы должны находиться в союзе.

Кстати, необходимо будет предусмотреть так же такие явления, как дипломатия между кланами - мир, нейтралитет, ненападение, союз, альянс. А так же, вполне возможно, вассалитет - подчинение одного клана другому.

С миром и ненападением понятно. Союз - при объявлении войны одному из кланов, она автоматически объявляется и всем его союзникам; но если Ваш союзник объявил войну, Вы не обязаны его поддерживать.
Альянс - полностью одинаковая внешняя политика, если один из участников ала объявляет войну, все участники тоже автоматически объявляют войну.
У каждого клана в альянсе и союзе свои клановые постройки и казна. Из альянса/союза можно выйти в любой момент.

Вассалитет - древняя форма сложного государства, тут будет формой слияния кланов; позволяет фактически содержать в клане больше людей, чем позволяет квота. В империи общий список героев, клановые постройки и казна есть только у клана-суверена (если они были у вассалов, их можно продать); клан-суверен имеет квоту численности в зависимости от уровня клана, каждый клан-вассал добавляет к этому, скажем, 5 или 10 человек. При вхождении в империю клан(ы)-вассал(ы) теряют независимость, казну и героев, все это автоматически переходит клану-суверену. Получить все это назад можно только если глава клана-суверена добровольно отдаст.
вроде неплохо токо вот идея со снятием золота с клана помоему не очень удачная....допустим ктото не очень часто посещает игру а клан чтоб выжить соберает налоги и этому человеку придётса либо покинуть клан либо вообще не платить , но тогда его сами выгонят :)
для ZaknapheynDourd:
Имеется в виду идея снятия золота с клана за перебор героев больше нормы? ИМХО, единственно возможный путь, чтобы кланы чел по 300 не давили такие кланы, как мой.
А налоги по любому придется собирать, хотя бы на клан постройки. если, конечно, за победы в войнах не будут давать много денег...
Система введения очков копыта клана, сложновато...
а вот невозможность нападать на клан не готовый к войнам реально и дёшево. Должна быть доска заявок от кланов о готовности к войне. И методом лотереи (как в турнире) кланы деруться между собой, пока как горец не останется только один....
...а если под средневековье косить, то слабые кланы должны просто быть вассальными и находиться под опекой сюзерена (сильного клана предьявившего на него права- тут либо бой с наглецом либо покорность). В дальнейшем если мелкому клану, находящемуся под покровительством сильного бросят вызов за него обязан вступиться клан-покровитель. Получится забавно...
А не проще ли воевать за что-то, то есть если клан имеет недвигу, то его можно атаковать в определённое время (л2, АоК). И клановые строение возводить в той самой недвиге.
для 28- смысл так напрягать игровков (играют от случая к случаю), а тут в любой момент атаки какие-то, потери- разбежиться народ из кланов...
Не в любой момент, а в строго определённое время и в определённых секторах. Можно создать следующую ситуацию: Открыть пару секторов с очень вкусными мобами, с высокими з/п или ещё какими-нибудь плюшками, и войны проводить лишь в этих секторах, а в других законы Империи не дадут воевать. Кстати и сектора есть, где Сайрус правит, так что задатки уже есть :)
А владение недвигой только для серьёзных кланов, хочешь плюшек от них будь добр участвовать в клановых эвентах, а для тех кто заходит от случая к случаю есть сектора под контролем Империи, пусть играют без напрягов.
Меня интересует в данном случае система начисления опыта клану при проведении боя игроком, который состоит в N кланах, где N > 1... Или ты предлагаешь, что этот игрок будет прокачивать все кланы одинаково, так же как и один игрок прокачивает единственный клан, в котором состоит???

1 / N опыта каждому клану, очевидно
Осилил.
Обдумал.
Минус.
Маленькая проблема в том, то в игре есть множество кланов, среди них присутствуют как огромные по населению, так иочень скромные. Большие топовые кланы с налогами за неделю соберут несколько лямов золота и быстро все себе построят, в то время как маленьким придется или копить месяцами, или погибать. Это такое предположение.

проблемв смертных богов не трогают...это проблемы кланов.

как быть с кланами где 100+ человек?

- идее.
1
Написано очень интересно :-)

Но ведь все это еще надо делать...

Имхо, 2 первостепенные вещи, кот следовало бы сделать в "клановом вопросе":
1) Разделить кланы на "боевые" - участвует в кланварах, получает опыт и пр, если когда-нибудь сделают счто-то предложенное автором
и
"технические" (ака клубы) - не участвует в кланварах, просто клуб по интересам, которому не нужен ни опыт, ни постройки.
Это всего лишь 1 поле в базе, делается за 5 минут.

2) Ввести налог на "боевые" кланы. Хватит небольшой суммы, скажем, 5-10к в неделю. Это заставит кланы либо "шевелиться", либо отказаться от статуса "боевого".

Через месяц картина с кланами станет намного более прозрачной.
И тогда можно будет потихоньку делать то, что предлагает автор (с поправками по вкусу админов).
.
для LazyGreg:
о_О..мысль..=))..зачёт..но я думаю налог надо ввести на численность клана, а то есть кланы состоящие из 10 героев..=))..они будут разорятся на налог и на развитие клана..=))..жесть..=))
1) Разделить кланы на "боевые" - участвует в кланварах, получает опыт и пр, если когда-нибудь сделают счто-то предложенное автором
и
"технические" (ака клубы) - не участвует в кланварах, просто клуб по интересам, которому не нужен ни опыт, ни постройки.

"экономические" - специфические постройки - например торговый дом (стоимость около 500 000 - +1 слот на рынке у всех членов клана, клановое хранилище артов и тп.)
"экономические" - специфические постройки - например торговый дом (стоимость около 500 000 - +1 слот на рынке у всех членов клана, клановое хранилище артов и тп.)
+ идеи.. и не только такие постройки..=)))
хорошая идея..но афтор сам противоречит..

ето я к зависимости от реала..
сам же сказал что баланс хороший.
и в конце поста!теже постройки но за брюли...вот и реал обьявился..

нужно додумать...обдуманной +
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM