Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1698
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторНочные размышления о ГВД как товаре
для Lord_Axe:
все было бы правильно, если бы не ошибка в вашем первом постулате.
Представьте, что цель другая и все в развитии проекта встанет на свои места.
"Нет цели!".
Рано или поздно к этому приходит большинство игроков долго играющих в одну онлайн игру.
Другое дело в том, что герои проект специфический в современных реалиях.
Я долго играл в PW. Был там в рейтинге магов какое-то время в первых строчках. Клан свой был. Все было... но надоело. Хотя экшена там куда больше чем в Героях. Сейчас захожу иногда минут на 5 просто посмотреть, что происходит. Старые кланы развалились, новые появились. Жизнь вроде идет, но старичков (тех с кем мы вс воем время дружили или воевали) уже почти не осталось. Но PW проще привлечь новых игроков чем Героям, поэтому и трепыхается. Хотя уже и не так активно.
До PW была Ультима и сценарий один в один. А на данный момент есть только небольшая группка энтузиастов в нее играющих (и то в основном за чем невероятных возможностей которых не дает ни одна современная онлайн игра). Прошло ее время :)
мы отчетливо идем по этому деградационному пути.

а потому что скучно. Да-да, банально скучно.

ивенты, полномасштабные войны и прочие прикольные штучки повысят всевозможные рейтинги проекта
скучно

так бы и сказал,краткость сестра таланта.
для Моня_Шниперсон:
Пост 22 абсолютно логичен по своей сути и потдверждает мои размышлизмы, за что спасибо.
Но есть нюанс, который отличает хорошего дельца от плохого - умение перебороть ситуацию. Интересно, смогут ли перебороть ситуацию наши админы?
:)
для Lord_Axe:
ну скажем так, ресурсы игры(как идеи) пока не раскрыты. Это однозначно. Т.е. тут действительно все зависит от администрации. Еще есть что реализовать.
Вот когда и этот ресурс будет исчерпан, вот тогда будет уже совсем другой разговор :)
либо потенциальные покупатели/игроки должны все дружно поглупеть,чтобы прийти и играть в гвд,либо проект гвд должен стать более интересным,чем все конкуренты на рынке.но так как проект гвд заточен для получения прибыли,количество игроков будет снижаться и гвд заглохнет,также ,как и многие другие.
Ну чтобы вопросы отпали - достаточно глянуть в правый верхний угол экрана: 8840 онлайн. Достаточно высокая цифра для обеда. При том что львиная доля школоты еще в школе.

Имхо, игра пока не собирается загибаться.
8840 онлайн
планктон
для HeavenGuardian:
игра пока не собирается загибаться
интересно, на сколько еще должен упасть онлайн, чтобы подобные вам признали, что игра "загибается".
Еще в начале лета онлайн уверенно держался на 5-значной цифре.
Имхо, игра пока не собирается загибаться.
Да никто не говорит о том, что она вот прямо сейчас загибается. Просто развивается она так медленно, что сгниет от старости раньше чем повзрослеет. :)
8840 онлайн
планктон

сказала кристи, являясь единицей в этой самой цифре=))

интересно, на сколько еще должен упасть онлайн, чтобы подобные вам признали, что игра "загибается".
Еще в начале лета онлайн уверенно держался на 5-значной цифре.

Не знаю, я если честно не помню в какое время и какие цифры были. Помню лишь то что году в 2008-2009 онлайн до пятизначных не доходил.

Да никто не говорит о том, что она вот прямо сейчас загибается. Просто развивается она так медленно, что сгниет от старости раньше чем повзрослеет. :)
Ну это закон жанра, когда-нибудь все там будем=)) Возьмент одмен и продаст игру мэйлу за астрономическую сумму - медный таз же ГВД накроет=))
Игру убивают следующие вещи (из-за них я и бросал проект на 2-3 года)...

1. Умелка как таковая. В ГВД нет ничего отвратительнее "умелки". Умелка - это залог доминантности задротов и ноулайферов, людей, которые живут в игре. Само ее введение в начале, а также практика "кача антиумелки" сделало игровой процесс занудным и порой просто отвратительным.

Почему у качальщиков "антиумелок" должны быть преимущества в ПвП? Я никогда не понимал, почему умный игрок, который хорошо играет в "Героев" и отлично разбирается в тактике и стратегии, должен проигрывать тупарю, который вызывает всеобщий смех, откровенно тупя в массовых боях, но зато усердно качает гильдии по 16 часов в день и имеет большой плюс засчет "антиумелок" и лишних параметров с инициативой.

Я понимаю еще в ПвЕ, гильдиях.. для того, кто хочет получать дополнительный доход, ставить рекорды на охотах и т.д. Но ПвП это портит, а без ПвП ветеранам "геройской" серии подобный проект не интересен.

2. Чересчур много ХР для получения уровней выше 10 и огромное количество требуемых боев для получения уровня гильдий выше 4-5.

Когда я смотрю, сколько очков мне нужно до ГН4 и понимаю, что это - сотни и тысячи боев.. мне становится дурно.

Если бы из игры давно убрали хотя бы понятие "антиумелка", это кардинально изменило бы ее к лучшему. Также, если бы количество ХР, требуемое для получения боевых уровней, сократили бы как минимум вдвое.

Я ненавижу задротство и все, что с ним связано. Задротство губит этот проект.
для Lord_Axe:
твои размышления приводят к выводу, что ГВД это китайский дешевый скоропортящийся ширпотреб, который нужно как можно быстрее спихнуть с рук, пока не завонялся.
2Merciless
В целом согласен, видимо у нас схожее отношение к ГВД как к игре.

Но классика жанра - во всех ММО нагинают задрот и реальщик. Не принадлежащие этим множествам занимают ниши от середины до низов.
35
В WoW нет "реальщиков" (я, как и любой игрок, плачу свои 12 евро в месяц и играю сколько хочу), а чтобы хорошо играть на Арене, вовсе не нужно быть задротом, надо просто иметь хорошую реакцию, знать свой класс и использовать правильные макросы и аддоны, а также подобрать хорошую комбинацию классов.

Единственные платные сервисы в WoW за реальные деньги, помимо абонентской платы - особые маунты (верховые животные) за реал, а также смена расы \ пола \ ника персонажа и перевод на другой рилм. Т.е. все они на силе игрока и его мощи в ПвП вообще никак! не отражаются.
36
Говорю это к тому, что абонентская плата за игру и совершенно бесплатный игровой процесс на основании того, что все игроки уже заплатили за нее, - имхо лучший тип финансирования и получения прибыли в онлайн проекте.

Игры, где существует абонентская плата, одинаковая для всех - самые успешные. В них преуспевают уже именно те, которые просто лучше, а не те, кто богаче или кто сидит в игре днями и ночами...
+35
Просто если убрать цифры (т.е. снизить задротство до минимума) игра быстрее надоедать начинает.

Как пример взять фришарды ЛА2:
На рейтах х1-х15 задротство процветает, а значит и процветает холивар в стиле "кто больше вдротил". Вася вон нагибает Петю на топ А луках, ибо у Васи прямее руки. Петя пошел квестить, спойлить и манорить чтоб собрать драконик. С дракоником Петя Васю нагнет, потому что убер-пуха. Это все зацикливается ну и пошло-поехало пока кому-нить не надоест жить в игре.
На ПвП серверах (т.е. высоких рейтах) задроство загнано в минимум, там и онлайны в среднем меньше, да и игроки ненадолго задерживаются, тупо ПвП надоедает.
В WoW нет "реальщиков" (я, как и любой игрок, плачу свои 12 евро в месяц и играю сколько хочу), а чтобы хорошо играть на Арене, вовсе не нужно быть задротом, надо просто иметь хорошую реакцию, знать свой класс и использовать правильные макросы и аддоны, а также подобрать хорошую комбинацию классов.
е-бай же=))
для Merciless:
Не сопрю, но у меня есть вот такой вопрос:
ты готов платить за Герои? ))
И если готов то сколько?
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM