Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:09
1943
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУникальная гильдия
"Рунное ремесло"
Гномы из столицы направляются в Мифриловый Берег, где НПС говорит:
"Длительная война с Империей не принесла успеха. Сейчас поселившись на этих землях мы чувствуем себя комфортно, империя стала нашим новым домом. Достаточно было крови пролито, пора начинать новую жизнь и развивать нашу культуру, чтобы традиции ковки рун не были забыты. Существует ещё один способ использования рунной магии - это наложение их на броню и оружие. Для этого нужны специальные материалы, которые придётся хм.. одолжить. Хочешь ли ты обучиться Рунному ремеслу в полной мере?"
Описание:
В поединках гномы будут иметь шанс получить их уникальный материал под названием "рунная нить". Рунных нитей будет 5 видов: серая, зелёная, жёлтая, красная и синяя. В охоте с белыми (сила мобов) монстрами гномы могут получить серую нить, с зелёными - зелёную, с жёлтыми - желтую и с красными (сложно) - соответственно красную. В других гильдиях можно получить случайным образом любую из нитей кроме синей. Зелёная может использоваться по назначению как зелёная и серая, желтая как серая, зелёная или жёлтая. Красная как серая, зелёная, жёлтая или красная. То есть более дорогую нить можно использовать как более дешёвую. Синяя нить будет за бои ПвП - она может использоваться как любая нить. Шанс что выпадет нить не 100% после боя, а примерно равен выпадению свитков у магов. Если нить выпадает после боя, то это +1 очко гильдии. Рунные нити хранятся в "ресурсах" там где кожа, металлы и элементы.
Каждый уровень гильдии Рунное ремесло гном может усилить 1 свой артефакт. Например: усиление оружия +1% инициативы, требуется: столько то таких нитей, столько то таких то нитей. Или +2% урон огнем - такие то нити в таких пропорциях, на такой-то вид предмета. В общем с каждым уровнем гильдии гном сможет или сильнее усиливать свой арт, или усиливать больше артов - одно из двух (что лучше?). Рунная магия не будет считаться крафтом, а усиление оружие - это вместо бонуса который получают фракции к статам за прокачку уникальной гильдии. Это не крафт и прочки у рунного ремесла нету. Предмет с рунами нельзя продать или передать. Если гном хочет поменять руны на оружие например, или чтобы продать предмет, то он может снять их. Если гном снимет рунное ремесло то потеряет 50% израсходованных нитей.
Экспериментальная уникальная гильдия одна для тёмных и для светлых эльфов. Возможно и не поддержите, но она именно им подходит больше всего по причине что это самые по численности большие фракции и им проще в том деле про которое пойдёт речь. Итак, общая ги для тэ и сэ.

"Эльфийский союз"
Лесные эльфы направляются из столицы в Зелёный лес (союз рейднжеров), а
Тёмные эльфы направляются из столицы в Лес разбойников или Равнину Ящеров (гильдия воров) Где им НПС дают разные тексты с одним и тем же смыслом.
СЭ встречает НПС деда друида с речью:
"Это уже мало кто помнит... Когда то давно, тёмные отделились от нас и сменили свет и природу на хаос и тьму. Они покинули привычную им среду и поселились в пещерах, чтобы мы не вмешивались в их коварные замыслы. На месте тепла и открытой руки у них стали холод и кинжал. Большинство из них становятся ворами и убийцами, которые грабят караваны торговцев и наёмников. Империя попросила у нас помощи и мы создали гильдию рейнджеров, чтобы убивать наших бывших братьев и сестёр. Гильдия воров, большей частью состоящая из тёмных предложила нам союз и мы согласились. Как это не иронично, но мы до сих пор понимаем тёмных лучше чем надменных людей. Присоеденишся ли ты к нашему Эльфийскому Союзу или предпочитаешь и дальше охотиться друг на друга, независимо от того к какой гильдии ты принадлежишь?"

ТЭ встречает НПС ассасин или сумеречная ведьма:
"Светлые эльфы, выращивающие клумбы и нюхающие цветочки в течении последних нескольких лет, начали наглеть. Они организовали гильдию рейнджеров и начали охотиться на нас, исчезающих в сумраке. Не то, чтобы их жалкая гильдия представляла угрозу, но она как заноза мешает нападать на простых жирных торговцев, с такими же жирными звенящими кошельками. Да, мы предложили им союз, хаха, если бы они не были так глупы... Они согласились! Буквально отменили существование своей, новосозданной гильдии. Мы договорились, что не будем нападать на них, они на нас - всё просто. Таким образом мы будем продолжать грабить остальные фракции и быть в курсе дел, что замышляют светлые. Вступай к нам в Эльфийский Союз, независимо от того рейнджер ты или вор. Нет ну если тебе нравиться охотиться на рейджеров, то пожалуйста, но не зови меня на помощь, если из груди будет торчать стрела, хехе. Ну так что, ты с нами?

Описание: Когда светлому или тёмному эльфу в засаду попадает другой светлый или тёмный эльф, он может нажать кнопку "отпустить" - таким образом он заработает +1 очко Эльфийского союза. Игроку попавшему в засаду придёт сообщение "вор вас хочет отпустить, да/нет" если он хочет может сражаться всё равно с вором к которому угодил в засаду, а может ехать дальше. Вору в любом случае за то, что он предложил отпустить будет +1 к Эльфийскому Союзу. Если попавшая в засаду цель уйдёт, вор не получит очко ГВ, если всё равно примет бой по собственному желанию, то пойдёт.
Рейнжерам точно также, выполняя задания от ГРж, если светлый эльф или тёмный эльф нападёт на светлого эльфа или тёмного эльфа вора, он может его отпустить и всё точно также.

Уровень гильдии Эльфийского союза будет показывать насколько можно прокачать дополнительную гильдию. Например у игрока ГВ 5, а СР 2(союз рейнджеров)это значит что вор может прокачать ГРж до 2 и будет работать бонус инициативы и от ГРж и ГВ, тоесть будет 5%+2% (от ГВ и ГРж)Чем выше уровень союза рейнджера, тем сильнее можно прочать допольнительную гильдию с работающим бонусом.
Естественно отпускать будут не все, кто-то не собирается качать ГВ вообще, а кто-то сильно ненавидит рейнджеров. И вся умелка завязана, только на тёмных и светлых эльфах, других фракций никак не коснётся.
Всё дописал все фракции. Пишите замечания и предложения. Можете прямо сюда писать свои варианты. Как я уже понял сама идея людям нравиться и это главное, а как оно будет для чистовика, мы сможет с вами прямо тут обсудить детально
прочитал только первый пост и пост про демонов... ниче так - понравилось!
+
+норм идея.
Интересная идея, можно даже сделать так ,чтобы каждая фракция появлялась в своём секторе на этапе начала игры.
Вечный ивент, неплохо придумано)
+ идеи супер!
Удачно +
Идее +, но помоему надо доработать события. например у сэ:
Ты доказал что достоен состоять в союзе, и получаешь какой нибудь арт. это к примеру
Идее огромный + с некоторыми оговорками:
1.Всё это можно использовать ТОЛЬКО в ПвЕ, ибо иначе баланс рухнет к чертям, надеюсь понятно почему
2.Желательно добавить текстовые квесты с боевой составляющей типа "пойди туда, найди пещеру, завали дракона, забери печеньку", желательно чтобы за них давали очки гильдии и немного голда
прикольно, но лучше, уже если так, что-бы можно было выбрать самому либо A либо D либо MP либо K
+норм идея.
а про ТЭ и СЭ чёткл)
А что если меняеш фракцыю будет?
Вообще идее "+"!!!
огромный +
+1
+ Автору
все понравилось, но эльфийский союз чит с элементами халявы, надо заменить
для Вовка-Буратино:
зачет)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM