Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:58
4288
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторНесколько идей по Магии Природы.
+, только админы опять отсутствием баланса прикроются, что б не выполнять((((
Для тc:
ещё можно это добавить, разумеется на исскусный навык:

Стихийное равновесие Elemental balance Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе, вызванной противником, но они относятся к противоположной стихии. Если противник использует «Призыв феникса», то на стороне героя появляется феникс точно такой же силы.
Можно вместо ящеров СЭ кого-нибуть другого, я просто не могу представить лесного эльфа в союзе в ящеркой))) Может, стоит специально для СЭ и магов сделать такую фишку:

для СЭ:
колдовство:2=D,S,L,DR,E,ENT,DRAG=уровню призываемых существ,
где D = Driad, S=Смерты, L=Luki, DR=Druli, E=Edinorogi, Ent=ent, ну, и драгон=дракону.

Т.е. если ваше колдовство = 4, то при делении на 2 вы получите 2, что и будет равняться уровню призываемых существ. Если в вашей армии смерты, то вы призовёте смертов.
1 ед. колдовства и 1 ед знания = 10 еденицам здоровья, по этому, имея колдовство 4 а знания 5, то вы получите стек смертов, у которого суммарное здоровье будет = 90 едениц.
У магов и некров то-же принцып, только у магов надо будет силу магии делить не на 2 а на три, она у них самая высокая.
Очень правильно,гуд!

Магия Природы на низких уровнях кроме воскрешения ничего не даёт 8(

Огненная ловушка-
давно пора: вот будет царство рандома)
Не потянет движёк огн. лов. сделать невидимой, пусть лучьше она будет видимой, зато ставить можно будет кода захочешь, я точно помню админв=ы что-то в своём интерьвью говорили про ловушку и про движёк.
вот хотел предложить!)))

+++
хана сэ еще))
щщаз!!! админы такого делать не будут, потому что вары как фракция существовать не будет-ее просто повырезают. Поэтому авытор может смело крыть тему, но мне тема понравилась, потому что я эльф))))
мне тоже понравилась, а варов не вырежут, это стопроцентов, тем более, говорю и буду говорить:
всё всегда можно под баланс подогнать, представьте СЭ-призывателя, у которого весь акцент на колдовство (см. формулу призыва существ, комментарий 23), атаке и защиты только от артов, и что в итоге? конец мане - конец СЭ, так что никакого читерства, никакой халява, либо комбенируй атаку и защиту, либо полностью завись от маны.
для TRON-Flynn:
у варов на школу бойцов параметры не тратят тоеть знания и колдовство вообще!
супер идея!
+++
Я, так понимаю, все за, адмиы-ы-ы-ы-ы-ы. За работу!))))
Звучит все довольно неплохо, но для реализации сложновато...
+ идее, оч интересные задумки
3) Сделать так, чтобы «Стена огня» при выборе навыка Магии Хаоса «Повелитель огня» разрушала защиту жертв.
так оно и есть.
ИиП п. 3+4+6

1) Новое заклинание на 1-й уровень заклинаний:
Огненная ловушка.
Уже было. Проблемы аналогичные отсутствию Сталкеров(1 альтап ТЭ).

2) Разделить «Стену огня» на два равных по силе и стоимости заклинания
Уже было. ИиП п.6 никто не отменял. Стенка и так чит;)

3) Сделать так, чтобы «Стена огня» при выборе навыка Магии Хаоса «Повелитель огня» разрушала защиту жертв.
А ещё "Пирокинез" не желаете? см. коммент к прошлому предложению.

4) Добавить в ветку «Магия Природы» навыки:
Уже было предложено. Повторное рассмотрение не ведётся.

Добавить на 3-й уровень заклинание:
Призыв существ.

Аналогично.

_____
Итого: баян и необоснованный снос баланса. Природники и так не плохо себя чувствуют.
2) Разделить «Стену огня» на два равных по силе и стоимости заклинания – одно будет создавать привычную «вертикальную» стену 1х3, а другое – «горизонтальную» 3х1. Это полезно в боях КСЗС и некоторых тактических ситуациях.
Очень необходимое предложение.Давно его просят
1) Новое заклинание на 1-й уровень заклинаний:
Огненная ловушка. Уже было. Проблемы аналогичные отсутствию Сталкеров(1 альтап ТЭ).

а как тебе предложение сделать ловушки видимыми, но ставить куда захочешь, я ж об этом писал! Неужели сложно комментарии прочитать?!

Природники себя плохо чувствуют, я понимаю, я СЭ, но уменя всё на удаче, а каково некрам или магам!?
Для Necrodem:
Нет, природу надо усилить, природа - это природа - сильнейшая сила, а её так порезали(((


3) Сделать так, чтобы «Стена огня» при выборе навыка Магии Хаоса «Повелитель огня» разрушала защиту жертв.
А ещё "Пирокинез" не желаете? см. коммент к прошлому предложению.

Мы пирокинез и не просим, это вообще хаос!



Добавить на 3-й уровень заклинание:
Призыв существ.
Аналогично.

А почему-бы и нет, см. комментарий 23 и поймёшь, что не так уж это и читерно будет, вообще магии нужно разнообразие. Я, лично, считаю, что магия должна дополнять тактику и под героя подстраиваться, а у нас всё наоборот(((
Хреново себя природники чувствуют.

Я вообще не могу простить разработчикам за то, что они так урезали магию (в 5-ке и особенно 6-ке).

Савватий, сдаешь позиции. Раньше твои идеи были гораздо красивее.
Твоя (вроде) старая тема: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=768048

Ну да ладно, я сам оратор тот ещё.

PS предлагаю набросать ещё идей.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM