Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | [доработка ГР] рабочие места соотносительно стажа |
+++ давно хотел такое предложить)
но немного обломает мультоводов. да ну их нафиг, пусть ломаются) | | + | | Надо вообще ввести возможность устройства на производство и обработку только тем кто купит лицензию, вроде как прошел обучение для работы и запретить покупку данных лицензий мультами. | для Derryk:
Почему люди думают, что 5 ГР - это круто :-)?
не знаю. А почему ты так думаешь? :P
А, то есть на каждой работе еще и свою ГР качать, от которой будет зависеть непосредственная продуктивность?
нет, подобная "экспа за работу на одном месте", боюсь, будет излишне "заумна", для среднего игрока.
Имелось ввиду то, что производство более дорогих и менее (количественно) востребованных артов, будет примерно завязано на количество игроков, эти арты потребляющих. Не абсолютно, естественно - но и не будет толпа 0-2 левелов ковать десять тысяч Мечей Власти или Шлемов Мага. | 24+
но будет вынуждена работать на шахтах, что бы произвести ресурсы, которые они же (или другие сознательные игроки) отнесут в цеха/на производство, а чуть более умелые (по уровню ГР) игроки, в цехах произведут вторичные ресурсы - которые и позволят ковать, уже, наконец, более "сложные" артефакты.
Повтрюсь, суть идеи - поднять востребованность ВСЕХ рабочих мест и сделать загрузку различных предприятий более равномерной. | | по моему востребованность рабочих мест итак высокая, причем всех. Даже в столице иногда не устроиться на добычу. | | идея полный бред, тут даже расписывать ничего не нужно, такая система ГР приведет к перепроизводству артов и дефициту ресурсов -_- | для iggrok:
не совсем верно - такая ситуация всего неделю (да и то - на шахтах мест много; но, конечно же, не в столице )), и как раз подобную билеберду решить хоцца.
(ввод новых локаций с ростом онлайна - подразумевается сам собой ))
для Олег_Вещий:
а ты бы, всё-таки, расписал - т.к. по описанию идея будет работать с точностью до наоборот - скорее, вызовет переизбыток ресурсов (что вряд ли, ибо тратить их есть куда )) | вы ваще себя слышите о чем говорите???
а почему наоборот не предложить - с высоким уровнем гр - на шахты!!!
по вашему нижние уровни за святой дух отстраивать замки и арты покупать? получили свои * на надцать работу - и вперед на шахты!!!
плюс минус 50 рублей ничто для 7-... уровней, а для нижних большие деньги.
или очень хочется чтобы ресурсы добывали другие, а не ты. не хватает тебе кристалов - иди фуриями ковыряй стенки шахты. | для Warlord77:
во-первых, ресурсов надо больше чем шлемов мага. Потому и предложено большинство игроков на шахты. Кстати, обязательные арты с 5-ого боевого, если что - до этого народ, в основном, "на кулачках" тренируется. Потому о "святом духе" речи не идёт - первые 4 левела у меня деньги больше накопливались (при том, что на пятый пришёл с 2-ой ГР, а воевал не только в "голых" боях)
во-вторых, где ты 50 нашёл?
в-третьих, я не против, что бы даже зарплату всем выровняли, например, до 190(с учётом коэф. ГР, разумеется )) - но это противоречит и духу, и логике действа (да и хайлевела сожрутЪ за такую идею =))
потому прошу сперва думать - потом писать. И аргументировать, а не "от балды".
к слову, чисто статистичекски, провёл эксперимент - начав устраиваться на шахты с низкой ГР, даже больше заработатываешь. )) | | * накапливались (писал "копились", потом стал исправлять) | ты невнимательно смотришь. многие и на нижних используют арты.
давай уж напрямую напишем - приковать с гр ниже н всех в шахтах и пусть копают, пока не насобирают денег на откуп. попутно пока не выкупятся запретить им бои.
вот это самое оно будет)))
50 взялось от среднего разброса зарплат умноженное на 2.5. приблизительный коэффициент 6-7 уровня.
кстати, сколько не играл - никогда не видел у шахт низкой или высокой ГР. устраивался туда, где места были. это нововведение какое то???
в отличии от некоторых ни разу не предлагал идеи, которая сводится к тому, чтобы опустить определенный уровень, поставив другой в привелигированное положение, причем совершенно от балды, ввиду того что он дольше тыркал коды. получил коэффициент к работе, защиту дополнительную - хватит, а то еще обязательно места на производстве освободить.
- еще раз мотивирую свой "-" не хватает ресурсов - создавай клан шахтеров - и на добычу ресурсов. это дело каждого персонально где работать. и ограничивать какими то рамками других - глупо.
твое предложение напоминает типа не давать 5 уровень игроку пока у него го не будет 2, рабочих 3 и т.д. | брр...
50 взялось от среднего разброса зарплат умноженное на 2.5. приблизительный коэффициент 6-7 уровня.
2.5 - это коэфицент ГР4. В моём предложении, ГР4 - это возможность производства 80-90% всех артов - за исключением нескольких самых "дорогих"(не в плане зарплаты, заметте).
В чём проблема?
в отличии от некоторых ... - и дальше, это какая-то болезненная ахинея, прости. Т.е., пока что, к сабжу отношения не имеющая и не мотивированая. Я написал, что дело не в зарплате - хоть ты её выравнивай "всем одну". Цели изменений описаны в сабже.
О чём ты тогда говоришь?
Предложение с "созданием клана шахтёров" не решает общеигровой проблемы.
это дело каждого персонально где работать. и ограничивать какими то рамками других - глупо.
мотивируй? - если ты приходишь работать на какое-то производство (да любую работу) с нулевым опытом - тебе дадут самую низкую зарплату и самую простую (и малоответственную) работу. Никто не пустит тебя "с улицы" инжекторы автомобиля настраивать. Это совершенно логично и удивить может разве что клинического идиота (либо подростка, привыкшего/воспитанного в духе, что "ему все должны")
Так же и тут - выковать дешёвый "тяп-ляп" топорик, и выковать качественный, прочный меч - разные уровни мастерства надо, не приходило в голову?
кроме того, это НЕ "дело каждого, где работать": эти "каждые" - есть гос-во (в данном случае - Империя Грифона). И их святая обязанность приносить пользу не "себе лично", а всей Империи. И ежели на шахтах не хватает рабочих рук (из лени или жадности) - то Империя организовывает эти руки там. Либо регулярно сокращая/увеличивая кол-во раб. мест и "впрыскивая" ресурсы (как сейчас делается), либо создав в большей или меньшей степени самоуравновешивающуюся систему (что и предложил я) | ну переведу на русский все что написано.
твоя тема заключается в том, что тебе не хватает ресурсов и поэтому ты хочешь заставить там принудительно работать нижние уровни гр.
суть моего возражения - хрен тебе - не хватает ресурсов тебе, вот и работай. нет смысла ограничивать нижние уровни, тем более раз ты посчитал что с низкой гр больше на шахтах зарабатываешь... так сказать трудом на шахтах искупишь свой первородный грех перед империей)))))))))))))))))))
вот только не понял как 170 могут быть больше 210... | твоя тема заключается в том, что тебе не хватает ресурсов
0_о
перечитай тему. Там вообще про другое (а ресурсы я всегда на шахтах ночью покупаю - без особых проблем)
как я и сказал - болезненное восприятие какое-то. Про "ограничение" туда же.
И про какие 170/210 ты речь вёл - тоже не понятно.
Вообщем, пока не поймёшь/вызубришь сабж и не приведёшь аргументированных возражений - "до свидания". | у тема с мозгами все нормально???
что такое 170 210???
по моему ты точно персонажа купил??? это зарплата на шахтах и производствах!!!! и еще поднимаешь эту тему??? аргументов ему захотелось!!!
аргумент один - посмотри сколько зарплаты и считать научись | | Гильдия рабочих - это рудимент и атавизм тестовой фазы. Её давно пора во что-то реформировать. И привязывать к ней ничего не нужно. Тем более динамическая балансировка занятости через переток ликвидности весьма неплохо себя показывает. Если у Вас высокая ГР, то и деньги есть. А если у Вас есть игровые монеты, то Вы можете купить продукцию и устроится на работу куда хотите :) А у кого низкая ГР - они и так пойдут на шахты, потому что у них нет денег. Просто покупая артефакты, создавайте минимум рабочих мест:) Число рабочих мест на предприятии - это аналог максимальной производственной мощности. И абсолютно нормально, что с такими колебаниями онлайна и колебаниями спроса, производственные мощности не загружены на 100%. Если производственные мощности постоянно загружены на 100%, то это означает, что экономика находится на пределе и затем следует перегрев. Производство инерционно. И если нет резервных производственных мощностей, оно не может отреагировать на увеличение спроса. А руда и дрова нам нужны - это правда. Как и запасы готовой продукции на предприятиях. Пусть будет. У любого производства должны быть запасы готовой продукции. Чтобы быть готовым удовлетворить спрос на неё. Никакого завала пока нет. Вот как будет 10 000 руды по 180 лежать в Мирном Лагере никому не нужной - вот тогда и можно говорить о перепроизводстве. | но немного обломает мультоводов.
да, такое изменение непременно обломает фин.мультов (основной задачей которых является добыча золота => прокачанный го) и людей, основное время занимающихся тыканием кодов с мобильного телефона.. в общем, всех самых нужных игре людей обломает по полной | С каждой ГР дают множитель на работу - тебе мало?
мне мало!!! чтобы накопить на фуларт приходится месяц работать
+ идее | | + |
1|2|3К списку тем
|