Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:55
1880
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПересмотр концепции магии в ГВД [v0.1 - тест]
+, хотя слишком много площадных заклинаний)
Читерство какое-то... разуплотнить!
+
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
по букве - ни слова про заклинания.

а так... предложение специфично. 4я школа на 12+ могла бы и сама по себе пофиксить.
для Бодхи:
Я ожидал большего разноса, однако
Сейчас на все дам ответы:

15% ? т.е. будет не инициатива 10 у героя, а 11,5 ?
Точно так. Уже сейчас многие юниты ходят раньше самого героя, а на уровнях, когда кастер сможет позволить себе ветки чародейства и хаоса, они уже успеют по полтора-два раза походить. Проблему могут решить арты на инициативу героя, коих нет до сих пор, хотя необходимость присутствует, либо предложенный вариант... или урезание инициативы существ, на что никто не согласится в здравом уме.

герои? существа? "эффективность" это уменьшение урона? действует на свет/тьму? уменьшает длительность или "эффект" ?
Исключительно существа, ибо герои у нас считаются неуязвимыми. Эффект сродни сопротивлению варваров: уменьшение урона/эффекта заклинания, действует на все виды школ и даже на магический кулак (урон физический, но все-таки это магия)

"оскорбленные" это все существа противников?
Попавшие в область поражения насмешки, то есть квадрат 5х5, где центром является юнит-цель. Для больших существ центром будет являться указанная клетка.

"становится объектом атаки" . все противники на него бросаются? или "будучи атакованным получит больше урона" ?
Второе

можно ли применять на свое существо?
И на чужое (чтобы поскорее уничтожить опасный стек), и на свое (что-то тяжелое для убивания, чтобы защитить свои войска)

вероятность считается один раз? или каждый ход?
Вероятность срабатывает при наложении заклинания. Как Рассеивание заклинаний.

тьма и вспышка?
Ммм... а что не так? Тьма и Свет - лишь условные названия, Хаос тоже не причиняет беспорядка, а Кулак ну никак не граничит с понятием "Природа"

у заклинаний хаоса не слишком ли велик урон для такой области поражения?
Шторм имеет меньший урон, чем огнешар при СМ22, причем от Шторма может защитить Халат Ветров, который производится на карте.
Сталагмит наносит урона больше огнешара только в цель, окружающие юниты получают даже меньше урона
Искры можно сравнить с шипами: область поражения меньше, урон чуть больше
Буран - некое подобие массового заклинания второй ступени (помним про массовое отравление). К тому же, действует оно избирательно, так что надо будет подбирать точку удара поточнее.
1. Навык Магия Хаоса. Ввиду того, что никакие заклинания Хаоса не дают ускорение герою, как массовые спеллы Света и Тьмы, думаю, было бы не лишним добавить по 5% инициативы герою за каждый уровень навыка. Итого +15% инициативы герою за Хаос, что может дать им шансы противостоять остальным билдам.
Только хаос? А чем хуже природа, если делать + ини от заклинаний, то всем и на всю магию.
И еще вопрос: ветки чародейства у вас нет чтоли? Берите экспертное и ходите на 30% раньше. :)
2. Разнообразие заклинаний.
Мало заклятий хаоса: Шипы, стрела, глыба льда, кольцо холода, огнешар.
Через пару месяцев дадут армагедон и т.п. Что еще надо.
И еще вопрос: ветки чародейства у вас нет чтоли? Берите экспертное и ходите на 30% раньше. :)
а первый ход?

Мало заклятий хаоса: Шипы, стрела, глыба льда, кольцо холода, огнешар.
итого два: огнешар и молния.
У Магов один билд миники
по хаосу не реальные цифры максимум 3% но никак не 5%

ПС если все ныть начнут опять магов зарежут

нада еще посмотреть что маги от ракетного взлета по уровням получат =)
иба качать мага также как др фракцию не получится умка наше все
+я за новые заклинания
Фалкор довольно хорошо расписано все по полочкам так сказать.
Отбалансить немного кол-во маны за использование магии и готово , тогда небудет как у некоторых 30 маны и колоссальное СМ(Сужу по мидл лвлах)
Только хаос? А чем хуже природа, если делать + ини от заклинаний, то всем и на всю магию.
Природе тоже можно, в принципе, т.к. Свет и Тьма имеют массовые заклинания, а они двигают героя только на полхода

Мало заклятий хаоса: Шипы, стрела, глыба льда, кольцо холода, огнешар.
Остальные хаотические заклинания были предложены как альтернатива, ибо есть много различных игноров, а во-вторых, у антихаоситов отнимут аргумент "вам думать не надо!" =)

И еще вопрос: ветки чародейства у вас нет чтоли? Берите экспертное и ходите на 30% раньше. :)
От чароедства урон падает до смехотворных 300 урона молнией, про шарик заикаться боюсь

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.


Вообще-то это предложение о вводе новых заклинаний. Под данный пункт не попадает никаким боком.


но дАртаньян этого конечно же не заметил, вероятно потому что сия тема плод творчества "теплицы мысли".


Упрёк не засчитан, а за многочисленное игнорирование предупреждений, а также провокацию и клевету на Смотрителя я вынужден низвергнуть на Вас удар молнии, сударь.
Очень продуманно +
но дАртаньян этого конечно же не заметил, вероятно потому что сия тема плод творчества "теплицы мысли".
Почему-то в первый раз не заметил этой строки
Уже давно не состою в оной теплице, заклинания были составлены лично мной

[Игрок забанен смотрителем дАртаньян до 2009-04-09 12:07:33 // Многократные игнорирования предупреждений, провокации Смотрителя. Надеюсь этот удар молнии пойдёт Вам на пользу]
*поперхнулся чаем*
для Falcor:
Вообще-то со времён древнего кингс баунти и во всей геройской серии, герой мог колдовать только один раз за раунд.
Но с введением в Героях 5х шкалы инициативы, всё несколько изменилось.
Массовые заклятья отбрасывают только на 0.5 шкалы, но стоят при этом в два раза больше маны.
С какой стати одиночные заклятья при той же цене должны иметь аналогичный бонус?
По заклятьям придуманным. Ведь их тоже придется балансить, изобретать анимацию. Кто этим заниматься будет? По мне так существующее колличество оптимально, и такое же как в оффлайн героях. :)
для Arphen:
а первый ход?
ГВД вообще игра такая: кто первый сходил, того и тапки. :)
Сходил первым воин и ещё и обморалился на первом ходу, победа его. Если выжил маг, то скорее всего воин проиграл.
Хотя ждем баланса на 12-15.
+
Довольно интересно, +
Скорее всего, не с такими числовыми значениями, но точно "за" )
я извиняюсь конечно может тут что и просчитано
допустим рыцарю не страшен такой урон...
но извиняюсь с такими площадями эльфу в сегодняшнем его виде просто смерть. Стрелки 11.5 ини не имеют, соответственно можно списывать в утиль как таковых, из за количества хп ни разу не стрельнут ,
убежать смогут танец и единорог что не факт, опять же из за площади (или убежит ровно под удар противника) собственно войска магам никто не отменял
и как один полудобитый стек танцев положит армию мага? следующей молнией он добит если вообще до нее доживет
и это будет считаться нормальной игрой? балансом? безшансовый бой это будет по другому не назовешь
С какой стати одиночные заклятья при той же цене должны иметь аналогичный бонус?
Мы не против перков на очередное удвоение эффективности спеллов за удвоенный расход маны. Хоть от пробива будет польза (огнешар за 40 маны о_О Зато как попадет, так попадет)
но извиняюсь с такими площадями эльфу в сегодняшнем его виде просто смерть. Стрелки 11.5 ини не имеют, соответственно можно списывать в утиль как таковых, из за количества хп ни разу не стрельнут ,
Вы недооцениваете пользу резистов и антиумелок. Стрельнут, да еще и не раз -_-
38. Во-первых, при желании, инициативу стрелкам можно поднять.
Во-вторых, если маг наденет два кольца ловкости МО, то его иня будет 11.4
И лукам всё равно не жить.
Эльфам от магов всегда достаётся, и тут ничего не попишешь.
А про заклы- природе стоит добавить мины,
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM