Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:20
4101
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторслава победителя
хнб
21
Чего?
+
дисбаланс получитсяОдел сет и пошел лупасить налево и направо
дисбаланс - это когда доступно только одним, а другим нет. В данном случае слава не вносит большего дисбаланса чем гильдии, даже наоборот, она сглаживает его.
Сеты могут надеть и мобокиллеры.
дополнительный десяток хобов не сделает меня неубиваемым для других игроков, к тому же слава будет у всех, а не только у меня, ну и не забывайте что слава мешает прокачке гильдий.
Пример прост:
Например на 8 я имею по отношению к мобокиллерам -2 атаки за не прокач. ГО -1 защиты из-за ГР, -Х% из-за отсутствия ГВ -1 параметр из-за ГН. вместо этого я получаю с десяток хобов. Я не победим? Не думаю.
+
ну тогда все будут стремится выигрывать, поясню:
какойто ... в фуле (а такой всегда найдётся) будет выжидать заявку, чтоб выйграть наверняка и зайдёт за сторону фаворита. И смысл играть если исход боя заранее ясен...
Бои с ограниченым ОА вобще уюдут в небытие.
Увеличатся странные заявки типа: 3 против 2 или расброс по уровню 1-14
Увеличатся странные заявки типа: 3 против 2 или расброс по уровню 1-14
Просто уменьшить начисление славы в подобных боях.

какойто ... в фуле (а такой всегда найдётся) будет выжидать заявку, чтоб выйграть наверняка
Такое и сейчас есть. Благо случайный разброс и клановые бои не отменили.



Стимул к победе всегда должен быть. Это норма.
+
Давать очки славы за победу и только победу в группах и ПвП. Дает бонус тем, кто не любит мободроч, если давать славы мало, то 10 хобов к 11-12 лвл не сильно помешают. Заодно красиво смотрится, еще один параметр игрока.
идея крутая,но с этим некоторые игроки просто будут сильнее,хотя все должны быть равными
Большой -
вообшем
Гидра!цу-цу-цу еда к тебе пришла!
большой минус так как мобокиллеры и на охоте теряют прочку артов хотя получают опыта и умелы гораздо меньше посчитай сколько денег на арты убито чтобы прокачать ГО хотябы с 4 до 5 уровня и все это ради 1 атаки я уж не говорю о более высоких уровнях ГО и с чего им терять еще чтото изза этого а кто за реал играет тем ваще лафа закинул бабла взял фул и лупи всех не работы ни чего не надо тока войска расти будут да давай уж и работников зачморим тоже-че это они за год игры себе +3 защиты набивают-нечестно,халява да и будут в игре одни арчеры править купил фул-и так забить невозможно если у тебя ОА по минимуму мало того им еще и войск подкинут -------
причем тут сравнение любителей мобов и... того, что предлагает автор? Если в 16 посте не понятно - объясню.

Человек одевает сет, ставит на него крафт и проиграть может либо по очень большой глупости, либо из за обрыва соединения.... т.е. он почти всегда выигрывает и эта, так называемая, "слава" у него всегда растет - он в сете был не убиваем а теперь, с таким то придатком войск, будет и подавно.
- однозначно
+
+ но с оговоркой. Бонус в войсках должен выполнен в виде резерва иначе твое предложение сильно смахивает на сбор войск, что явный дисбаланс у магов и некров такого перка тупо нет.
большой минус так как мобокиллеры и на охоте теряют прочку артов хотя получают опыта и умелы гораздо меньше посчитай сколько денег на арты убито чтобы прокачать ГО хотябы с 4 до 5 уровня и все это ради 1 атаки я уж не говорю о более высоких уровнях ГО
Вроде большой дядька, а такую ахинею несеш?
4-5?? какие артифакты???? И скажу по большому секрету на ГР ты зарабатываеш значительно больше стоимсти поломаных артов.
-1
мне и без этого хватает читерных рыцарей и магофф, даже если мне сверху дадут еще 20 оркшефоф ничего не изменится, а вот от 20 арбалетчикофф я умру гораздо быстрее
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM