Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Гильдия Воров предложения по улучшению. |
20
Не дождётесь , если так сделают , то все кроме воров , покинут проект - не думаю что админам это выгодно . А уж поток негатива на форумах увеличится на порядок .
Почему нужно заставлять кого-то сражаться с неизвестным противником ? Хотите воровать - просите админов ввести вам квесты , которые никак не затрагивают остальных персонажей . | | хотя бы сделали чтоб воры могли одну засаду в три часа. | 19
Не нравится - не ходи между секторами, угу?
не угу, опять повторю, с какой стати лишать жизненно необходимой функции ~2000 игроков в угоду в 10 раз меньшему количеству лентяев?
Гм... кач ГН для поднятия левела не обязателен. Так?
так, как и кач гв
когда я выполняю квест, я чётко знаю: где, когда, кто и сколько
Реальную цену очка гильдии могут знать только воры.
ага, а реальную цену своего времени, которое я не хочу тратить на бой с гопом, кто мне скажет?
Нет. В ксзс можно набрать больше, совершенно ничем не рискуя. Вор рискует нарваться на хаёв.
в КСЗС все в равных условия, я знаю кто будет в бою и когда он начёнтся
и уж точно он не начнётся без моего желания и длится будет гораздо дольше минуты
а чем, простите, рискует гоп, при нападении на хая? | Почему нужно заставлять кого-то сражаться с неизвестным противником ?
Потому, что он перешёл в другой сектор. | 24
непробиваемая аргументация | опять повторю, с какой стати лишать жизненно необходимой функции ~2000 игроков в угоду в 10 раз меньшему количеству лентяев?
С какой стати игроки могут спокойно перемещаться по карте?
когда я выполняю квест, я чётко знаю: где, когда, кто и сколько
Нет, уровень разбойников не пишут.
ага, а реальную цену своего времени, которое я не хочу тратить на бой с гопом, кто мне скажет?
1) тебя никто не заставляет ходить в другой сектор.
2) тут как раз предлагают это время уменьшить.
в КСЗС все в равных условия, я знаю кто будет в бою и когда он начёнтся
Неправда... Ты можешь это знать только, если зайдешь в заявку последним. Иначе... Двое в фуллартах - и ты в положении хуже, чем с вором.
а чем, простите, рискует гоп, при нападении на хая?
Фуллартом. Плюс можно ввести штраф за поражение. | 25
у тебя - аналогично. =) Хоть бы что-нить новое придумали... Пока что переход карты - халява, которую админы так хотели недопустить... | Нет, уровень разбойников не пишут.
мы кажется о гильдиях в целом беседуем?
1) тебя никто не заставляет ходить в другой сектор.
2) тут как раз предлагают это время уменьшить.
1)заставляет игровая механика
2)не за счёт халявной прокачки гв
Неправда... Ты можешь это знать только, если зайдешь в заявку последним.
во первых, я знаю, что будет бой, во вторых, у меня хотя бы есть шанс увидеть своих противников, в третьих, я делаю это осознанно, когда у меня есть время/возможность драться, а не когда я иду покупать артефакты, дающие мне эту возможность
Фуллартом.
это обязательно условие для засады? без фуларта кнопочка не появляется? | мы кажется о гильдиях в целом беседуем?
В ГН ты не всегда знаешь соперника - я привёл контрпример,
1)заставляет игровая механика
Не заставляет. Есть рынок.
2)не за счёт халявной прокачки гв
Тебе-то какая разница, что качают другие?
во первых, я знаю, что будет бой, во вторых, у меня хотя бы есть шанс увидеть своих противников, в третьих, я делаю это осознанно, когда у меня есть время/возможность драться, а не когда я иду покупать артефакты, дающие мне эту возможность
Во-первых, когда ты ходишь по секторам, ты знаешь, что с большой вероятностью будет бой. Во-вторых, противников ты при ограблении увидеть можешь - это - не битвы "в тёмную". А в третьих, есть рынок. А то, что барыги принимают на себя определённый риск при попытке купить дешевле - вполне закономерно. | 27
действительно, количество халявы надо уменьшать
например ввести вероятность покупки бракованного артефакта, который развалиться в начале боя
или возможность попасть не в тот сектор, куда собирался перейти: заблудился, с кем не бывает
29
В ГН ты не всегда знаешь соперника - я привёл контрпример,
в гн я не всегда его не знаю
Не заставляет. Есть рынок.
заставляет никель/сталь, помощь в охоте
Тебе-то какая разница, что качают другие?
большая, если во первых это мешает моей нормальной игре, а во вторых даёт преимущества во время ускоренной халявной прокачки опыта/умелки
Во-первых, когда ты ходишь по секторам, ты знаешь, что с большой вероятностью будет бой. Во-вторых, противников ты при ограблении увидеть можешь - это - не битвы "в тёмную". А в третьих, есть рынок. А то, что барыги принимают на себя определённый риск при попытке купить дешевле - вполне закономерно.
при ограблении, но не до
не рынком единым | заставляет никель/сталь, помощь в охоте
Никель/сталь нужны только для сдачи на предприятия: про барыг - см. выше.
большая, если во первых это мешает моей нормальной игре
А наличие юнитов у соперников этому не мешает? =)
а во вторых даёт преимущества во время ускоренной халявной прокачки опыта/умелки
Неправда, опыт тот же. Со повышением коеффициента в группах - даже меньше.
при ограблении, но не до
А в чём принципиальная разница?
не рынком единым
Да. Но ты всегда можешь купить на производстве, рискнув, разумеется, нарваться на вора. | 31
Никель/сталь нужны только для сдачи на предприятия: про барыг - см. выше.
предприятия встанут - апокалипсис=)А наличие юнитов у соперников этому не мешает? =)
нет, мешает увеличение времени перехода с 3-х до 30-ти минут
Неправда, опыт тот же. Со повышением коеффициента в группах - даже меньше.
тот же, но чаще(выше вероятность победы) и как довесок инициатива
А в чём принципиальная разница?
а Вы, простите, в ресторанах меню смотрите?:) или просите удивить?
Да. Но ты всегда можешь купить на производстве, рискнув, разумеется, нарваться на вора.
см. 30 | | Всё проще. Пускай воры нападают на нейтральные караваны. Уровень караванов пусть постепенно растёт. И ворам интересно, и игроков никто не трогает. | предприятия встанут - апокалипсис=)
Не встанут - воров боятся не все.
нет, мешает увеличение времени перехода с 3-х до 30-ти минут
Блин, в первом посте как раз и были идеи по убиранию этого.
тот же, но чаще(выше вероятность победы) и как довесок инициатива
То, что чаще - далеко не факт. Если в групповые ходить с теми же артами - одинаково...
а Вы, простите, в ресторанах меню смотрите?:) или просите удивить?
Гм... может ты ещё против удачи, морали и прочих случайных факторов в боях? :-) | Опять идеи непонятного происхождения и наименования.
Всё это комментировать не буду - Наша позиция известна.
Есть игроки принимающие PK, а есть его непринимающие. Так вот превращать это всё в PK-Universe - это сложный и ответственный шаг. ГВ -это не что иное как лицензия на PK, то есть ограничение на занятие PK - бюджетное, хотя оно должно быть ИНОЕ.
А все ли игроки здесь хотят участвовать в PK ? Что-то я в этом сомневаюсь, что здесь мазохисты собрались. Почему ? Да потому что один игрок навязывает другому игроку конфликт помимо его желания. Вот с рулеткой очень хороший пример. И вряд ли вам такое понравится, что за Ваш счёт и без Вашего ведома делается ставка на какое-нибудь случайное число, при этом Ваше мнение не учитывается. Вот что такое здесь PK (player killing). А право этим заниматься даётся через лицензию ГВ, которая отдана на откуп игрокам.
Поэтому здесь важно убрать ассиметрию и неполноту информации (рынка "лимонов" нам не надо), и не всему Порталу подряд навязывать свои интересы, что разумеется вызывает ответную реакцию - ибо мазохистов мало, а те, кто осознанно принимают на себя риск. А то раздел заявления окончательно переполнится. А Вы всё хотите всех в эту блуду затащить.
Всеядность тоже до добра ещё никого не доводила, поэтому в Ultima например Skills cap и Stats cap есть :) | | 1/ Отрадно видеть что стали появляться идеи и предложения по этому вопросу Однако предложенная автором идея не решает проблемы Я неоднократно писал что админам не стоило выдумывать колес создавая данный квест Сделали бы по типу ГН или ГО и красочно бы расписали и проблем бы не было и все были бы довольны (ну может быть не все - нытиков достаточно) А так заложенный принцип аморальности в теперешнем квесте - ГВ - не исправишь Причем понятны мотивы админов создавшие этот квест ( и их чувство вины перед хайлевелами в том числе) | Добавлю от себя маленькое предложекние касаемо ГВ.
Суть предложения-если вор проиграл бой то:
1.Он (вор) должен заплатить побидителям.
2.У него должна изыматься приглащение ГВ - (типа закрыли бандюгу в каталажку)
3.Ну и наверно пара уже создавать службу криминального сыска - и проводить облавы на гопников хоть какойто противовес будет | 1) Попадание в засаду к вору героев только равных уровней и только по одному.
2) Попадание вора в засаду другому вору исключить.
3) Что то надо делать с полем, или вводить стандартное или делать его с препятствиями, да в количестве приличном. Что бы хоть как то можно было расставится в центре по нормальнее... | | alex83, твоя позиция известна. Здесь обсуждаются идеи и предложения. Место для флуда есть в других ветках. | 1
1). Предлагал подобное, обязательно нужно ввести.
2). Монахов убрать однозначно, а в виде помощи «жертве» выдать то что предлагал Crag_Hack:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=31763
(тока так, и никак иначе, ибо не понятно откуда берутся монахи, всем кто хочет передвигаться без опаски, должны платить наёмникам, ну или ворам))
3). Про шансы +/- 2лв ошибаешься, предлагаю посмотреть эти бои:
охота на воров
дичь №1 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=4983464
дичь №2 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5011690
дичь №3 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5020103
дичь №4 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5026020
фсё есчо думаешь что нет шансов?
4) ни в одной части, кроме четвёртой ( все знают что из этого вышло) нет такого абсурда, как передвижения героя без армии, нет армии – нет и героя! Однозначно убрать этот способ передвижения. |
1|2|3К списку тем
|