Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:55
1344
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГильдия Воров предложения по улучшению.
20

Не дождётесь , если так сделают , то все кроме воров , покинут проект - не думаю что админам это выгодно . А уж поток негатива на форумах увеличится на порядок .

Почему нужно заставлять кого-то сражаться с неизвестным противником ? Хотите воровать - просите админов ввести вам квесты , которые никак не затрагивают остальных персонажей .
хотя бы сделали чтоб воры могли одну засаду в три часа.
19
Не нравится - не ходи между секторами, угу?
не угу, опять повторю, с какой стати лишать жизненно необходимой функции ~2000 игроков в угоду в 10 раз меньшему количеству лентяев?

Гм... кач ГН для поднятия левела не обязателен. Так?
так, как и кач гв
когда я выполняю квест, я чётко знаю: где, когда, кто и сколько

Реальную цену очка гильдии могут знать только воры.
ага, а реальную цену своего времени, которое я не хочу тратить на бой с гопом, кто мне скажет?

Нет. В ксзс можно набрать больше, совершенно ничем не рискуя. Вор рискует нарваться на хаёв.
в КСЗС все в равных условия, я знаю кто будет в бою и когда он начёнтся
и уж точно он не начнётся без моего желания и длится будет гораздо дольше минуты

а чем, простите, рискует гоп, при нападении на хая?
Почему нужно заставлять кого-то сражаться с неизвестным противником ?

Потому, что он перешёл в другой сектор.
24
непробиваемая аргументация
опять повторю, с какой стати лишать жизненно необходимой функции ~2000 игроков в угоду в 10 раз меньшему количеству лентяев?

С какой стати игроки могут спокойно перемещаться по карте?

когда я выполняю квест, я чётко знаю: где, когда, кто и сколько

Нет, уровень разбойников не пишут.

ага, а реальную цену своего времени, которое я не хочу тратить на бой с гопом, кто мне скажет?

1) тебя никто не заставляет ходить в другой сектор.
2) тут как раз предлагают это время уменьшить.


в КСЗС все в равных условия, я знаю кто будет в бою и когда он начёнтся

Неправда... Ты можешь это знать только, если зайдешь в заявку последним. Иначе... Двое в фуллартах - и ты в положении хуже, чем с вором.

а чем, простите, рискует гоп, при нападении на хая?

Фуллартом. Плюс можно ввести штраф за поражение.
25
у тебя - аналогично. =) Хоть бы что-нить новое придумали... Пока что переход карты - халява, которую админы так хотели недопустить...
Нет, уровень разбойников не пишут.
мы кажется о гильдиях в целом беседуем?

1) тебя никто не заставляет ходить в другой сектор.
2) тут как раз предлагают это время уменьшить.

1)заставляет игровая механика
2)не за счёт халявной прокачки гв

Неправда... Ты можешь это знать только, если зайдешь в заявку последним.
во первых, я знаю, что будет бой, во вторых, у меня хотя бы есть шанс увидеть своих противников, в третьих, я делаю это осознанно, когда у меня есть время/возможность драться, а не когда я иду покупать артефакты, дающие мне эту возможность

Фуллартом.
это обязательно условие для засады? без фуларта кнопочка не появляется?
мы кажется о гильдиях в целом беседуем?

В ГН ты не всегда знаешь соперника - я привёл контрпример,

1)заставляет игровая механика

Не заставляет. Есть рынок.

2)не за счёт халявной прокачки гв

Тебе-то какая разница, что качают другие?

во первых, я знаю, что будет бой, во вторых, у меня хотя бы есть шанс увидеть своих противников, в третьих, я делаю это осознанно, когда у меня есть время/возможность драться, а не когда я иду покупать артефакты, дающие мне эту возможность


Во-первых, когда ты ходишь по секторам, ты знаешь, что с большой вероятностью будет бой. Во-вторых, противников ты при ограблении увидеть можешь - это - не битвы "в тёмную". А в третьих, есть рынок. А то, что барыги принимают на себя определённый риск при попытке купить дешевле - вполне закономерно.
27
действительно, количество халявы надо уменьшать
например ввести вероятность покупки бракованного артефакта, который развалиться в начале боя
или возможность попасть не в тот сектор, куда собирался перейти: заблудился, с кем не бывает

29
В ГН ты не всегда знаешь соперника - я привёл контрпример,

в гн я не всегда его не знаю

Не заставляет. Есть рынок.
заставляет никель/сталь, помощь в охоте

Тебе-то какая разница, что качают другие?

большая, если во первых это мешает моей нормальной игре, а во вторых даёт преимущества во время ускоренной халявной прокачки опыта/умелки

Во-первых, когда ты ходишь по секторам, ты знаешь, что с большой вероятностью будет бой. Во-вторых, противников ты при ограблении увидеть можешь - это - не битвы "в тёмную". А в третьих, есть рынок. А то, что барыги принимают на себя определённый риск при попытке купить дешевле - вполне закономерно.

при ограблении, но не до
не рынком единым
заставляет никель/сталь, помощь в охоте

Никель/сталь нужны только для сдачи на предприятия: про барыг - см. выше.

большая, если во первых это мешает моей нормальной игре

А наличие юнитов у соперников этому не мешает? =)

а во вторых даёт преимущества во время ускоренной халявной прокачки опыта/умелки

Неправда, опыт тот же. Со повышением коеффициента в группах - даже меньше.

при ограблении, но не до

А в чём принципиальная разница?

не рынком единым

Да. Но ты всегда можешь купить на производстве, рискнув, разумеется, нарваться на вора.
31
Никель/сталь нужны только для сдачи на предприятия: про барыг - см. выше.

предприятия встанут - апокалипсис=)А наличие юнитов у соперников этому не мешает? =)

нет, мешает увеличение времени перехода с 3-х до 30-ти минут

Неправда, опыт тот же. Со повышением коеффициента в группах - даже меньше.

тот же, но чаще(выше вероятность победы) и как довесок инициатива

А в чём принципиальная разница?
а Вы, простите, в ресторанах меню смотрите?:) или просите удивить?

Да. Но ты всегда можешь купить на производстве, рискнув, разумеется, нарваться на вора.
см. 30
Всё проще. Пускай воры нападают на нейтральные караваны. Уровень караванов пусть постепенно растёт. И ворам интересно, и игроков никто не трогает.
предприятия встанут - апокалипсис=)

Не встанут - воров боятся не все.

нет, мешает увеличение времени перехода с 3-х до 30-ти минут

Блин, в первом посте как раз и были идеи по убиранию этого.

тот же, но чаще(выше вероятность победы) и как довесок инициатива

То, что чаще - далеко не факт. Если в групповые ходить с теми же артами - одинаково...

а Вы, простите, в ресторанах меню смотрите?:) или просите удивить?

Гм... может ты ещё против удачи, морали и прочих случайных факторов в боях? :-)
Опять идеи непонятного происхождения и наименования.

Всё это комментировать не буду - Наша позиция известна.

Есть игроки принимающие PK, а есть его непринимающие. Так вот превращать это всё в PK-Universe - это сложный и ответственный шаг. ГВ -это не что иное как лицензия на PK, то есть ограничение на занятие PK - бюджетное, хотя оно должно быть ИНОЕ.
А все ли игроки здесь хотят участвовать в PK ? Что-то я в этом сомневаюсь, что здесь мазохисты собрались. Почему ? Да потому что один игрок навязывает другому игроку конфликт помимо его желания. Вот с рулеткой очень хороший пример. И вряд ли вам такое понравится, что за Ваш счёт и без Вашего ведома делается ставка на какое-нибудь случайное число, при этом Ваше мнение не учитывается. Вот что такое здесь PK (player killing). А право этим заниматься даётся через лицензию ГВ, которая отдана на откуп игрокам.
Поэтому здесь важно убрать ассиметрию и неполноту информации (рынка "лимонов" нам не надо), и не всему Порталу подряд навязывать свои интересы, что разумеется вызывает ответную реакцию - ибо мазохистов мало, а те, кто осознанно принимают на себя риск. А то раздел заявления окончательно переполнится. А Вы всё хотите всех в эту блуду затащить.
Всеядность тоже до добра ещё никого не доводила, поэтому в Ultima например Skills cap и Stats cap есть :)
1/ Отрадно видеть что стали появляться идеи и предложения по этому вопросу Однако предложенная автором идея не решает проблемы Я неоднократно писал что админам не стоило выдумывать колес создавая данный квест Сделали бы по типу ГН или ГО и красочно бы расписали и проблем бы не было и все были бы довольны (ну может быть не все - нытиков достаточно) А так заложенный принцип аморальности в теперешнем квесте - ГВ - не исправишь Причем понятны мотивы админов создавшие этот квест ( и их чувство вины перед хайлевелами в том числе)
Добавлю от себя маленькое предложекние касаемо ГВ.
Суть предложения-если вор проиграл бой то:
1.Он (вор) должен заплатить побидителям.
2.У него должна изыматься приглащение ГВ - (типа закрыли бандюгу в каталажку)
3.Ну и наверно пара уже создавать службу криминального сыска - и проводить облавы на гопников хоть какойто противовес будет
1) Попадание в засаду к вору героев только равных уровней и только по одному.
2) Попадание вора в засаду другому вору исключить.
3) Что то надо делать с полем, или вводить стандартное или делать его с препятствиями, да в количестве приличном. Что бы хоть как то можно было расставится в центре по нормальнее...
alex83, твоя позиция известна. Здесь обсуждаются идеи и предложения. Место для флуда есть в других ветках.
1
1). Предлагал подобное, обязательно нужно ввести.

2). Монахов убрать однозначно, а в виде помощи «жертве» выдать то что предлагал Crag_Hack:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=31763
(тока так, и никак иначе, ибо не понятно откуда берутся монахи, всем кто хочет передвигаться без опаски, должны платить наёмникам, ну или ворам))

3). Про шансы +/- 2лв ошибаешься, предлагаю посмотреть эти бои:
охота на воров
дичь №1 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=4983464
дичь №2 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5011690
дичь №3 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5020103
дичь №4 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=5026020
фсё есчо думаешь что нет шансов?

4) ни в одной части, кроме четвёртой ( все знают что из этого вышло) нет такого абсурда, как передвижения героя без армии, нет армии – нет и героя! Однозначно убрать этот способ передвижения.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM