Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:55
4437
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Бета тест игры "Черный камень"


<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135

АвторБета тест игры "Черный камень"
А ОК. Ты тоже играешь.
Чего за бои? Не очень врубился в концепцию.
для ВарварЧести:
Пример:
у тебя 100 гномов им противостоит 300 орков. Силы равны. Я прокину кости на удачу для части твоих гномов и части орков (эквивалентные одна другой). Все кому не повезло - погибли. И так до тех пор, пока победитель не станет явным. Каждый раунд можно сделать одно действие, которое склонит чашу весов в твою сторону (например часть войка орков может попытаться зайти в тыл гномам и ударить в спину). Иными словами, видя что твоя тактика дала осечку, можно попробовать другую.
В статах пункт магия есть только у магов, ему соответствует пункт вера у священников и пункт интеллект у ученых.
для M777T:
Жаль... А если я пропишу-таки им "магию" и принесу в жертву - эффект будет лучше?)
У орков нет ни магии ни интеллекта)) Есть только вера что они мегакруты)) И настолько велика их вера, что они реально стали мегакруты.
для M777T:
А у меня сайт не работает, который ты мне дал...
Сайт на ремонте. Ничего скоро должны запустить
для Аль-Костяк:
Не имеет значение. степень усиления зависит только от расы убитого юнита.
Карта обновлена.
Начиная с 13 хода все население считается взрослым. Также упраздняется разделение на мужчин и женщин. Увеличение популяции будет происходить обычным удвоением.

Орки будут удваивать численность каждый ход, люди каждые 2 хода, гномы 3 и эльфы 4.

Также устранены лимиты по обучению ученых, магов и жрецов. Однако само обучение будет сложнее.
Обучение будет выглядеть таким образом:
Каждый учитель будет бросать кость на удачу обучения. От расы обучаемого будет зависеть сложность. Сложность для орка 8, человека 7, гнома 6, эльфа 5 (для успеха должен быть показатель 10-гранной кости не ниже сложности). Каждый дополнительный ученик увеличивает сложность обучения на 1. Каждые 2 единицы в стате магия/интеллект/вера уменьшает сложность на 1. Для успешного обучения достаточно 1 успеха (бросается столько костей, каково число в стате магия/интеллект/вера )

Пример: Эльф с магией 5 взял себе 5 учеников эльфов. Сложность 5+5(5 дополнительных учеников) - 2 (магия 5 снижает сложность на 2) Итого сложность 8. Бросается 5 костей результат 2, 5, 7, 9, 3 : обучение прошло успешно (поскольку один из бросков был успешным). Другой вариант: 2, 4, 7, 3, 3: обучение не удалось (нет успехов). Кроме того если выпадает единица, то она сжигает 1 успешный бросок, если успехов не было и выпала единица - попытка засчитывается как большая неудача. Если все кости дали результат 1 - попытка считается эпической неудачей.
Также каждый ученик потребляет двойную порцию ресурсов (вне зависимости денег либо еды).

Если есть вопросы задавайте.
И еще:
Теперь все, кого не удалось накормить будут умирать от голода в конце хода.
Да здравствуют бесконечные орки!

Прогрессия меня умиляет. Я своими сородичами смогу снабжать всех демонических богов севера и юга через некоторое время...
600=>1200-200=>2000-500=>3000-500=>5000-1000=>8000 (средний прогноз при жертвоприношениях, 17 ход)

Жалко лимиты... Пару интересных возможностей убило. Впрочем, теперь осталось пропить Рахака на повышенную ставку веры, обучить толпу безумных шаманов и изучить возможность боя для магов. А, еще и жертвоприношения сделать...

На семнадцатый ход:
У эльфов (без потерь) 400
У гномов (хз когда размножатся) 600+
У людей (они остались?) ~ 3000
У орков (с потерями и жертвами) ~ 8000

Админ... Остановись. Я не хочу жить в красной тундре, в костяных дворцах >_<
Насчет смерти в конце хода - от патча пострадали все, кроме орков.
Плодово-магические рощи эльфов требуют места, а остальные источники пищи исчерпаемы.
В то же время один (!) орк может накормить 5~10 сородичей, с учетом того, что вс население уже взрослое, то это факт. В итоге, орки каждый ход будут увеличиваться где-то в 10/6 раз. Не густо, но все же.
600=>1000=>1800=>3000... собственно, осталось наладить схему "принес в жертву => отдал народу"

P.S. Ага, мне нечего делать, вот и размышляю вслух))
для Аль-Костяк:
У орков каждый ход будет резня. С едой тоже будут проблемы (можешь не сомневаться будут). Кроме того болезни будут уносить до 30% жизней при увеличении населения свыше тысячи и до 50% свыше 5000 за 1 ход.

Эээх Хотел чтобы это было сюрпризом.
Резня? Отлично. Больше мяса и жертв. Просто надо урегулировать это шаманами, дабы все проходило "цивильно" и выжившие проигравшие шли на алтари

Проблемы с едой? Ну... Да. Им может наскучить мясо соплеменников. Тогда придется сходить еще кого-то сожрать))

Болезни? Как ты думаешь, зачем я орков поселил в тундру (окромя отыгрыша)? Орки - самая антисанитарная раса, но когда они существуют при температуре, постоянно < -10°С, это не столь важно.
Далее. Цифры, приведенные тобой, неправильны. Отставим в сторону удвоение населения, но самые опасные заболевания существуют в тропиках, где они теоритически могут унести 50% населения. Все остальные болезни (чума, тиф, который тоже предпочитает тепло) едва-едва сумели ополовинить население Европы, с ее перенаселенностью (несмотря на смертность ~95%).
Для большинства инфекций нужны возбудители. При холоде они живут плохо, но я не думаю, что даже в пустынях и лесах 30~50% смертности возможно. Примем, что у орков иммунитет равен людскому. Но у эльфов и особенно гномов сопротивляемость инфекциям куда выше. Недаром гномы известны тем, что бились дни и ночи, стоя на горах врагов... Сведений, что прогнавшие врагов гномы болели, не было.

В целом - думай дальше, болезни логически себя не оправдывают)))
для Аль-Костяк:
Болезни бывают не только инфекционные: обморожения, травмы, конфликты, однообразие пищи (+ есть заболевания связанные с каннибализмом). Ты прав на счет гномов и эльфов у них иммунитет крепче (шанс на заболевание будет ниже). Все это нужно просто потому что я уже задолбался считать у кого дети должны вырасти у кого родиться и т.д.
Эм... Болезнь "травма", унесшая жизни 3000 орков? О_о'
Обморожения не могут выдать подобный процент даже при наихудших раскладах
Конфликты не могут возникать (вроде бы) в популяциях гномов и эльфов...

Вот и вскрылась правда))

Ладно, будет теперь еще веселее. Осталось написать отрывок на тему "нововведения богов"
Все ходы выложены, вместе с результатами.

Прошу всех игроков выслать следующие данные:

Книга магии: заклинания из общедоступных (тех, что выложил я)по уровням
т.е. 1-й уровень: ..... , ....., и т.д. (учтите - у вас должно быть достаточно ОМ либо ОВ)
2-й уровень
3-й уровень и т.д.
Заклинания вносятся в книгу магии за свою стоимость в ОМ либо ОВ. Каждое следующее заклинание того же уровня будет стоить в 2 раза дороже. Чтобы убрать заклинание из книги нужно потратить только базовую его стоимость.
У каждого может быть 2 книги (одна для магов, другая для простых смертных (если имеют магический дар)). + каждый специализированный маг (например некромант) имеет собственную книгу.


Распределение статов:
две группы: 1 для магов (клириков, ученых) другая для всех остальных. Специалисты также имеют собственный набор статов (один на весь вид специалистов)
Дедлайн в пятницу. Если ходы сдадут раньше - то раньше обработаю, а значит ускорится темп игры.
<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM